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		<title><![CDATA[Forum Ubuntu-fr.org / Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
		<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=195058</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans Valve recrute pour portage Steam sous Linux !.]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Aug 2012 18:44:17 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10399841#p10399841</link>
			<description><![CDATA[<p>Quelques considérations sur la possibilité d&#039;un SteamOS : <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/16/heres-a-thought-what-if-valve-were-making-steamos/">http://www.rockpapershotgun.com/2012/08 … g-steamos/</a></p><p>Ce ne sont que des spéculations basées sur la situation actuelle et les annonces récentes de Valve, du genre qu&#039;on a déjà faites mais c&#039;est un bon résumé.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (abelthorne)]]></author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 18:44:17 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10397111#p10397111</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>seb24 a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Oui voilà. Le principal c&#039;est qu&#039;ils prennent le temps de bien optimiser le jeux et en plus ça peut faciliter le travail d&#039;autres boitent qui voudraient porter leur jeux sous Linux.</p></div></blockquote></div><p>Priceless !</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kleuck)]]></author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 14:20:46 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10397031#p10397031</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Nepenthes a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>J&#039;avais plutôt compris ça comme une API maison qui ressemble à Direct3D, mais qui a été adaptée pour correspondre à 100% aux fonctions OpenGL (normalement il y a des différences assez nettes dans la manière de coder). Il est ensuite possible de convertir le code à un bas niveau. C&#039;est une solution propre puisque 1) DirectD n&#039;est à aucun moment utilisé, c&#039;est juste le style du code qui y ressemble, par souci de simplicité (voir la présentation : &quot;a Direct3D-like API&quot;) 2) Ils ont leur code source en interne, ça n&#039;est pas une réimplémentation de bouts de Windows comme Wine, pas de risque de bugs liés à cette méthode puisqu&#039;ils n&#039;ont pas bossé en aveugle.</p><p>Je ne vois pas le problème, on ne va pas leur reprocher leur manière de coder, non ? Tant que ça sort de l&#039;OpenGL véritable sans rien embarquer d&#039;un OS Microsoft, c&#039;est tout bon !</p></div></blockquote></div><p>Oui voilà. Le principal c&#039;est qu&#039;ils prennent le temps de bien optimiser le jeux et en plus ça peut faciliter le travail d&#039;autres boitent qui voudraient porter leur jeux sous Linux.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (seb24)]]></author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 14:11:23 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10397031#p10397031</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10382391#p10382391</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Nepenthes a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>J&#039;avais plutôt compris ça comme une API maison qui ressemble à Direct3D, mais qui a été adaptée pour correspondre à 100% aux fonctions OpenGL (normalement il y a des différences assez nettes dans la manière de coder). Il est ensuite possible de convertir le code à un bas niveau. C&#039;est une solution propre puisque 1) DirectD n&#039;est à aucun moment utilisé, c&#039;est juste le style du code qui y ressemble, par souci de simplicité (voir la présentation : &quot;a Direct3D-like API&quot;) 2) Ils ont leur code source en interne, ça n&#039;est pas une réimplémentation de bouts de Windows comme Wine, pas de risque de bugs liés à cette méthode puisqu&#039;ils n&#039;ont pas bossé en aveugle.</p><p>Je ne vois pas le problème, on ne va pas leur reprocher leur manière de coder, non ? Tant que ça sort de l&#039;OpenGL véritable sans rien embarquer d&#039;un OS Microsoft, c&#039;est tout bon !</p></div></blockquote></div><p>Bon, alors pas de quoi s&#039;inquiéter. <img src="http://forum.ubuntu-fr.org/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (JLK)]]></author>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 12:24:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10382391#p10382391</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10381631#p10381631</link>
			<description><![CDATA[<p>J&#039;avais plutôt compris ça comme une API maison qui ressemble à Direct3D, mais qui a été adaptée pour correspondre à 100% aux fonctions OpenGL (normalement il y a des différences assez nettes dans la manière de coder). Il est ensuite possible de convertir le code à un bas niveau. C&#039;est une solution propre puisque 1) DirectD n&#039;est à aucun moment utilisé, c&#039;est juste le style du code qui y ressemble, par souci de simplicité (voir la présentation : &quot;a Direct3D-like API&quot;) 2) Ils ont leur code source en interne, ça n&#039;est pas une réimplémentation de bouts de Windows comme Wine, pas de risque de bugs liés à cette méthode puisqu&#039;ils n&#039;ont pas bossé en aveugle.</p><p>Je ne vois pas le problème, on ne va pas leur reprocher leur manière de coder, non ? Tant que ça sort de l&#039;OpenGL véritable sans rien embarquer d&#039;un OS Microsoft, c&#039;est tout bon !</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Nepenthes)]]></author>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 11:46:11 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10381631#p10381631</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10380661#p10380661</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>seb24 a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>abelthorne a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>Ypnose a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Si ils passent par la couche Direct3D qui est ensuite interprété en OpenGL, pour moi ce n&#039;est pas du vrai natif.<br />Cela serait un peu un pétard mouillé, si c&#039;est vraiment le cas (cependant je pense que beaucoup s&#039;en fiche, mais pas moi).</p></div></blockquote></div><p>Oui mais justement, je ne comprends pas bien si c&#039;est effectivement ce qu&#039;ils font ou s&#039;ils utilisent une API à eux qui est compatible Direct3D au niveau de la syntaxe (pour des raisons pratiques) et qui sort ensuite soit du (vrai) Direct3D soit de l&#039;OpenGL.</p></div></blockquote></div><p>De ce que j&#039;ai compris ils utilisent une couche qui se fait passer pour D3D au niveau des appel des instructions. Genre le jeux appel l&#039;instruction D3D_Machin, et le layer récupérer l&#039;appel et appel la fonction OpenGL qui correspond.</p></div></blockquote></div><p>Donc c&#039;est plus de la bidouille, si je comprends bien ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (JLK)]]></author>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 10:38:13 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10380661#p10380661</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10380181#p10380181</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>abelthorne a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>Ypnose a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Si ils passent par la couche Direct3D qui est ensuite interprété en OpenGL, pour moi ce n&#039;est pas du vrai natif.<br />Cela serait un peu un pétard mouillé, si c&#039;est vraiment le cas (cependant je pense que beaucoup s&#039;en fiche, mais pas moi).</p></div></blockquote></div><p>Oui mais justement, je ne comprends pas bien si c&#039;est effectivement ce qu&#039;ils font ou s&#039;ils utilisent une API à eux qui est compatible Direct3D au niveau de la syntaxe (pour des raisons pratiques) et qui sort ensuite soit du (vrai) Direct3D soit de l&#039;OpenGL.</p></div></blockquote></div><p>De ce que j&#039;ai compris ils utilisent une couche qui se fait passer pour D3D au niveau des appel des instructions. Genre le jeux appel l&#039;instruction D3D_Machin, et le layer récupérer l&#039;appel et appel la fonction OpenGL qui correspond.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (seb24)]]></author>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 09:58:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10380181#p10380181</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10377741#p10377741</link>
			<description><![CDATA[<p>bon on va dire que les premier portage soi un mélange de DD et d&#039;OpenGL (même si cela me dérange) ce qu&#039;on espéré c&#039;est de (re)voir dans le future des jeux en OpenGL même si cela ne se fera pas du jour au lendemain et que beaucoup d&#039;éditeur vont faire la gueule par ce qu&#039;il faudra (re)formé les programeurs</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (bwaman)]]></author>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 02:35:03 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10377741#p10377741</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10370731#p10370731</link>
			<description><![CDATA[<p>Ben, je le comprend comme une solution &quot;100% OpenGL&quot;<br />A mes yeux, le layer est du code, pas un certain délire avec D3D</p><p>J&#039;aurais aimé être à la présentation, c&#039;est surement ce genre de détail qui est dit, et pas écrit <img src="http://forum.ubuntu-fr.org/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Haleth)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 13:46:24 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10370731#p10370731</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10370711#p10370711</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Ypnose a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Ce n&#039;est pas tant au niveau du CPU que je m&#039;inquiète, mais plutôt du fait que ce soit pas quelque chose d&#039;entièrement OpenGL (si ils passent par une surcouche), comme si il l&#039;avait ajouté au sein du moteur.</p></div></blockquote></div><p>+1<br />Vive l&#039;OpenGL, qui est une solution, propre.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (JLK)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 13:44:31 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10370711#p10370711</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10369721#p10369721</link>
			<description><![CDATA[<p>Ce n&#039;est pas tant au niveau du CPU que je m&#039;inquiète, mais plutôt du fait que ce soit pas quelque chose d&#039;entièrement OpenGL (si ils passent par une surcouche), comme si il l&#039;avait ajouté au sein du moteur.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Ypnose)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 12:19:48 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10369721#p10369721</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10368141#p10368141</link>
			<description><![CDATA[<p>En effet, y&#039;a bien une couche d&#039;abstraction, c&#039;est plus au niveau implémentation qu&#039;au niveau execution, j&#039;imagine</p><p>M&#039;enfin, j&#039;ai surtout lu que le code est multithread (y&#039;a pas beaucoup de moteur qui le sont, non ?), du coup la perte de CPU sur le layer, ben on s&#039;en fout</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Haleth)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 10:03:18 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10368141#p10368141</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10368061#p10368061</link>
			<description><![CDATA[<p>Il n&#039;y a évidemment pas de D3D sous MacOS ou Linux. Je te parle de syntaxe du code.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (abelthorne)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 09:58:21 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10367861#p10367861</link>
			<description><![CDATA[<p>Que ça soit D3D sur du GNU/Linux ou sur du MacOs, je n&#039;en ai jamais entendu parlé. C&#039;est une technologie privatrice de M$.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (JLK)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 09:50:02 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10367861#p10367861</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Valve recrute pour portage Steam sous Linux !]]></title>
			<link>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10367731#p10367731</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Ypnose a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Si ils passent par la couche Direct3D qui est ensuite interprété en OpenGL, pour moi ce n&#039;est pas du vrai natif.<br />Cela serait un peu un pétard mouillé, si c&#039;est vraiment le cas (cependant je pense que beaucoup s&#039;en fiche, mais pas moi).</p></div></blockquote></div><p>Oui mais justement, je ne comprends pas bien si c&#039;est effectivement ce qu&#039;ils font ou s&#039;ils utilisent une API à eux qui est compatible Direct3D au niveau de la syntaxe (pour des raisons pratiques) et qui sort ensuite soit du (vrai) Direct3D soit de l&#039;OpenGL.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (abelthorne)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 09:43:20 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=10367731#p10367731</guid>
		</item>
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