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nombre réponses : 4

#0 -1 »  Tuxworld un jeu programmé en C++ » Le 26/12/2012, à 22:06

tuxworld
Réponses : 15

Voilà je viens de terminer la version 1.0 de mon projet. Un jeu à la Mario, il y en a déjà quelques uns sur linux mais j'ai pour ambition d'en faire un jeu très dynamique.
N'hésitez pas à me donner vos avis.

TUXWORLD

#1 Re : -1 »  Tuxworld un jeu programmé en C++ » Le 27/12/2012, à 00:24

tuxworld
Réponses : 15

pfriedz : Oui je vais en créer un bientôt. Merci tout de même pour la suggestion :-)

Zut, j'ai relu mon README et il n'est pas claire :
Installer cmake libfreetype6-dev ttf-unifont build-essential, libsdl1.2-dev, libsdl-image1.2-dev, libsdl-mixer1.2-dev, libsdl-ttf2.0-dev
Puis dans le répertoire tuxworld créer le répertoire 'build' :
cd tuxworld
mkdir build
cd build

Lancer la compilation :
cmake .. -G "Unix Makefiles"
make

Merci d'avoir essayé de tester. :-)

#2 Re : -1 »  Tuxworld un jeu programmé en C++ » Le 27/12/2012, à 09:00

tuxworld
Réponses : 15

Merci ljere : archive corrigée, tu trouveras directement CMakeLists.txt à mettre dans tuxworld/ dans le lien ci-dessous.
cmakelists

Maisondouf : J'avais oublié de compresser CMakeLists.txt , j'espère que ça va marcher.

PS : Vous pouvez directement connecter une manette de jeux.

#3 Re : -1 »  Tuxworld un jeu programmé en C++ » Le 28/12/2012, à 13:43

tuxworld
Réponses : 15

Oui, je vais amélirer la doc tout de même, au moins expliquer dans le README car sur le site ça suffit pas, la preuve lol. En plus j'explique nul part la touche 'Q'.

diabolos29 :
- content que ce soit fun.
- oui moi aussi ça m'embête de voir l'intro 50 fois, je vais prends en compte ton analyse pour la version 1.1
- je pense en faire un jeu plus vif plus tard et plus dynamique.
- oui c'est voulu mais le second saut dans l'air est toujours plus petit, ça donne un côté plus dynamque.

Merci d'avoir testé. :-)