Contenu | Rechercher | Menus

Annonce

Si vous avez des soucis pour rester connecté, déconnectez-vous puis reconnectez-vous depuis ce lien en cochant la case
Me connecter automatiquement lors de mes prochaines visites.

À propos de l'équipe du forum.

nombre réponses : 20

#0 Re : -1 »  0 A.D. : Une super bonne nouvelle! » Le 21/04/2010, à 15:20

DRYSTHAN
Réponses : 188

Salut.

Merci kao_chen pour ton tuto d'installation

quelqu'un a un truc pour passer le jeu en plein écran?

#1 -1 »  installation mount and blade Warband » Le 05/07/2010, à 21:04

DRYSTHAN
Réponses : 1

Si quelqu'un à réussi à le faire tourner sur ubuntu la marche a suivre m'intéresse.

En attendant je vais regarder ici mais l'anglais et moi sa fait 2.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=99405.30

#2 Re : -1 »  Pb instal Super TUX ( openAL tool kit ) » Le 17/05/2010, à 09:23

DRYSTHAN
Réponses : 3

up pour OpenAL Audio Toolkit

#3 -1 »  problem balazar » Le 14/05/2010, à 08:34

DRYSTHAN
Réponses : 0

salut,
j'ai des problèmes avec balazar. Je l'ai lancer dans un terminal pensant y comprendre quelque chose mais en verité j'y comprend rien. En général le jeu se bloque tous seul ou lors d'un retour au menu. là il m'a renvoyé un message d'erreur:

Error:<class'_soya.GLError'>(GL_INVALID_OPERATION)
retour

bien sur le jeu bloc impossible de cliquer sur "retour"

voici le résulta de la console :


~$ balazar
* Balazar * Balazar lives in /usr/share/games
* Soya * Using 8 bits stencil buffer

* Soya * version 0.14
* Using OpenGL 3.0.0 NVIDIA 185.18.36
*   - renderer : GeForce 9800 GT/PCI/SSE2
*   - vendor   : NVIDIA Corporation
*   - maximum number of lights        : 8
*   - maximum number of clip planes   : 6
*   - maximum number of texture units : 4
*   - maximum texture size            : 8192 pixels
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
* Using OpenAL 1.1 ALSOFT 1.8.466
*   - renderer  : OpenAL Soft
*   - vendor    : OpenAL Community

SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel balazar>, [1, 0], [(<World, model=None>, 19, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2@vert>, [0, 1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel sage>, [0, 1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
* Tofu * Player trash login !
* Tofu * Level level_0_0 169306220 activated !
* Tofu * Player trash logout !
* Tofu * Discard player trash 163711020...
* Tofu * Level level_0_0 169306220 inactivated.
* Tofu * Discard level level_0_0 169306220...
XIO:  fatal IO error 11 (Resource temporarily unavailable) on X server ":0.0"
      after 170 requests (170 known processed) with 0 events remaining.
AL lib: ALc.c:1368: exit(): closing 1 Device
AL lib: ALc.c:1345: alcCloseDevice(): destroying 1 Context
AL lib: alSource.c:2362: alcDestroyContext(): deleting 19 Source(s)
AL lib: alBuffer.c:1079: exit(): deleting 194 Buffer(s)
trash@trash-obur:~$ balazar
* Balazar * Balazar lives in /usr/share/games
* Soya * Using 8 bits stencil buffer

* Soya * version 0.14
* Using OpenGL 3.0.0 NVIDIA 185.18.36
*   - renderer : GeForce 9800 GT/PCI/SSE2
*   - vendor   : NVIDIA Corporation
*   - maximum number of lights        : 8
*   - maximum number of clip planes   : 6
*   - maximum number of texture units : 4
*   - maximum texture size            : 8192 pixels
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
bt_audio_service_open: connect() failed: Connection refused (111)
* Using OpenAL 1.1 ALSOFT 1.8.466
*   - renderer  : OpenAL Soft
*   - vendor    : OpenAL Community

SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel balazar>, [1, 0], [(<World, model=None>, 19, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2@vert>, [0, 1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel sage>, [1, 0], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'readframes'" in '_soya._WAVSound._getbuffer' ignored
Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'readframes'" in '_soya._WAVSound._getbuffer' ignored
Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'readframes'" in '_soya._WAVSound._getbuffer' ignored
Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'readframes'" in '_soya._WAVSound._getbuffer' ignored
Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'readframes'" in '_soya._WAVSound._getbuffer' ignored
Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'readframes'" in '_soya._WAVSound._getbuffer' ignored
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel echassien2>, [0, 1], [(<World, model=None>, 7, 1)])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
SETCSTATE (<Body, model=None>, <AnimatedModel champignon>, [1], [])
* Tofu * Player trash login !
* Tofu * Level level_0_0 177597788 activated !
* Soya * Computing neighbor for Cal3D model, and caching the result in file /usr/share/games/balazar/shapes/champignon_geant/neighbors_0-0...
* Soya * Can't cache Cal3D neighbor face data in file /usr/share/games/balazar/shapes/champignon_geant/neighbors_0-0
GL_INVALID_OPERATION
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/share/games/balazar/gui.py", line 216, in play_solo
    r = balazar.game_interface.start_single(globdef.NAME, "test")
  File "/usr/share/games/balazar/game_interface.py", line 110, in start_single
    r = tofu.single.serve_forever(login = login, password = password)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/tofu/single.py", line 75, in serve_forever
    return tofu.IDLER.idle()
  File "main_loop.pyx", line 113, in _soya.MainLoop.idle
  File "main_loop.pyx", line 173, in _soya.MainLoop.main_loop
  File "main_loop.pyx", line 264, in _soya.MainLoop.render
  File "renderer.pyx", line 433, in _soya.render
  File "renderer.pyx", line 409, in _soya.check_gl_error
_soya.GLError: GL_INVALID_OPERATION

#4 Re : -1 »  La Documentation Est Bidon Elle N'aide Que Les Personnes AvancÉes !!! » Le 09/05/2010, à 00:16

DRYSTHAN
Réponses : 37

salut,

Ce que tu veux c'est pas une doc (qui est très bien faite) mais un tutoriel.

alors tu va sur google qui pas toujours un ami (je parle en connaissance de cause)

Et tu tape : tuto dual boot images

Et tu tombe sur des truc très bien fait qui ressemble à ça http://www.pc-infopratique.com/forum-in … 36432.html

Je t'aurai bien mis le lien du tuto avec le quel j'ai commencer qui est un peut mieux fait à mon gout mais google n'ai pas toujours mon amis, impossible de le trouver (c'est un truc sur un site de breton ya une espèce d'image qui ressemble à un truc celte à trois branche sur le site).

#5 Re : -1 »  La Documentation Est Bidon Elle N'aide Que Les Personnes AvancÉes !!! » Le 09/05/2010, à 00:28

DRYSTHAN
Réponses : 37

OUais c'est lui  big_smile ! Rrrrra le retour au source de la première instal !

trop sympa merci.

C'est vrais qu'il y a beaucoup de texte sa plaira pas à tous le monde mais c'est trop bien expliquer.

#6 -1 »  existe -t-il un log type "Klik & Play" sur linux ? » Le 13/05/2010, à 04:01

DRYSTHAN
Réponses : 0

Salut,

j'avais essayer il y a très longtemps sur mac un logiciel de création de petit jeux qui ne nécessitait aucune connaissance en programmation. Très intuitif, il était possible de créer plusieurs types de jeu (arcade, plateau, ...)

Je voudrais savoir si sa existe sur Linux.

#7 -1 »  vlc controle plein ecran karmic ? [resolu] » Le 03/05/2010, à 03:23

DRYSTHAN
Réponses : 3

salut,

je cherche si par hasard quelqu'un à régler le bug qui fait que le controle plein ecran qui s'active à la souris de vlc ne marche pas toujours. (voire quasi jamais)
même problème pour le réglage du son à la mollette de la souris.

C'est dommage que vlc fonctionne mieux sur xp que sur ubuntu ! si quelqu'un à une solution pour remédier à ça?

#8 Re : -1 »  vlc controle plein ecran karmic ? [resolu] » Le 06/05/2010, à 23:21

DRYSTHAN
Réponses : 3

personne à la solution?

#9 Re : -1 »  vlc controle plein ecran karmic ? [resolu] » Le 08/05/2010, à 23:57

DRYSTHAN
Réponses : 3

Une solution ! http://www.jellykernel.org/2009/11/vide … ein-ecran/

mais pas pour les contrôle du volume a la souris. Et sa marche un fois sur 1000!

Le  mieux  c'est encore d'utiliser le bouton pour mettre en plein écran et non le double clic sur l'écran.

#10 Re : -1 »  vlc controle plein ecran karmic ? [resolu] » Le 13/05/2010, à 03:27

DRYSTHAN
Réponses : 3

c'est bon après mon clash système à cause de la mise à jour de lucide j'ai du réinstaller karmic complètement.

je sais pas pourquoi mais maintenant sa marche !

#11 -1 »  tableau de bord sous les fenêtres ? [insoluble] » Le 12/05/2010, à 02:45

DRYSTHAN
Réponses : 2

salut,

Existe-t-il un moyen pour que les tableaux de bords soit systématiquement sous les fenêtres ?

Sa sait un moment que je cherche et là je suis désespérer.

#12 Re : -1 »  tableau de bord sous les fenêtres ? [insoluble] » Le 13/05/2010, à 03:23

DRYSTHAN
Réponses : 2

merci pour ta réponse bon ben tan pis.

#13 Re : -1 »  [RESOLU] Mon Ubuntu vient de me lacher... :'( HELP SVP » Le 12/05/2010, à 02:59

DRYSTHAN
Réponses : 10

Et c'est pas ta carte graphique?

#14 Re : -1 »  [ resolu]Kiba-dock » Le 10/05/2010, à 01:08

DRYSTHAN
Réponses : 10

Salut,
sérieux personne n'a un lien vers un tuto pour karmic. parce que ou mon ordi est instable ou la doc est dépassé.

les paquets intltool et libtool ne s'installent pas en cliquant sur le lien (pas trop grave ya toujours sudo apt-get)

quant je fait ça: http://doc.ubuntu-fr.org/kiba-dock#installation

apres je tombe sur ça ( je peut mètre le message d'horreur en entier mais il me semble que pour le reste sa c'est bien passé)  :

checking for KIBA_DOCK... configure: error: Package requirements (kiba-dock = 9999.0.0) were not met:

No package 'kiba-dock' found

Consider adjusting the PKG_CONFIG_PATH environment variable if you
installed software in a non-standard prefix.

Alternatively, you may set the environment variables KIBA_DOCK_CFLAGS
and KIBA_DOCK_LIBS to avoid the need to call pkg-config.
See the pkg-config man page for more details.


~/kiba/kiba-plugins$ make
make: *** Pas de cibles spécifiées et aucun makefile n'a été trouvé. Arrêt.
~/kiba/kiba-plugins$ sudo make install
make: *** Pas de règle pour fabriquer la cible « install ». Arrêt.

j'y connais rien en compilation. Ya bien des fichiers makefile c'est des .am et .in

~/kiba/kiba-plugins$ ls
aclocal.m4      config.h.in   depcomp              ltmain.sh      plugins
AUTHORS         config.log    INSTALL              Makefile.am    po
autogen.sh      config.sub    install-sh           Makefile.in    README
autom4te.cache  configure     intltool-extract.in  missing        TODO
ChangeLog       configure.in  intltool-merge.in    mkinstalldirs
config.guess    COPYING       intltool-update.in   NEWS

J'ai l'impression que sur ce point la doc est un peu poussiéreuse et a besoin d'un bon coup de balais. Si un super hero doté de super compétence dans  ce domaine veux bien mettre la main à la patte. Je l'en remercie d'avance.


ps : je peut essayer ?

~/kiba/kiba-plugins$ make install-sh
~/kiba/kiba-plugins$ sudo make install

Mais comme j'ai dit plus haut j'y connais rien en compilation et ça sa aide pas http://doc.ubuntu-fr.org/compilation. Je sais pas ce que sa donnera.

#15 Re : -1 »  Gothic 3 ? » Le 16/04/2010, à 23:44

DRYSTHAN
Réponses : 6

salut j'ai essayer avec POL (playonlinux) et moi aussi j'ai un problème.

ne fonctionne pas chez moi avec la version wine 1.1.15 ni avec la 1.1.42
chez moi il affiche l'erreur :

<<le pilote de protection contre la copie n'est pas installé. veuillez exécuter le fichier Support\DrvSetup.exe depuis le CD/DVD du jeu afin d'installer le pilote requis>>

on a peut etre pas les même version du jeu assai de passer par POL (doc ubuntu :http://doc.ubuntu-fr.org/playonlinux site officiel http://www.playonlinux.com/fr/)

sinon ya sa aussi
http://appdb.winehq.org/objectManager.p … n&iId=6012

en même temps on est dans la même galère le jeu fonctionne pas chez moi.
si quelqu'un poste une autre réponse assai la sienne en priorité je suis une b.. en informatique.
Si quelqu'un a une solution a mon probleme je suis preneur.

#16 Re : -1 »  Gothic 3 ? » Le 17/04/2010, à 16:41

DRYSTHAN
Réponses : 6

Oui mais un crack c'est mal!

si ya vraiment pas d'autres solutions où on peut trouver sa(un pach qui fait tourner le jeux sous wine que je sais pas pourquoi les autres l'appel crack)?

#17 Re : -1 »  Gothic 3 ? » Le 18/04/2010, à 02:14

DRYSTHAN
Réponses : 6

j'ai trouver un truc sur ce site http://www.gothic-univers.fr/index.php? … -gothic-3/

apparemment le jeu est bugger a mort je vais me faire le marathon de patch qu'il préconise.

je viens de voir que le poste de Lenezir date de 2008. si je réussi a le faire tourner je serais le premier? quel galère !

Et j'ai aussi trouver le truc qui respecte le droit français à la copie privée. Qui est le droit français le moins respecter dans l'informatique avant le droit à la propriété intellectuel et c'est dommage.

#18 Re : -1 »  Gothic 3 ? » Le 20/04/2010, à 03:44

DRYSTHAN
Réponses : 6

trop dure je vais utiliser le dual boot finalement!

#19 Re : -1 »  Nexuiz 2.2.3 en Français et autres jeux » Le 17/04/2010, à 16:35

DRYSTHAN
Réponses : 2

salut,

ne marche pas chez moi impossible de décompresser.

ERREURE:

7-Zip 9.04 beta  Copyright (c) 1999-2009 Igor Pavlov  2009-05-30
p7zip Version 9.04 (locale=fr_FR.UTF-8,Utf16=on,HugeFiles=on,2 CPUs)

Error: /home/drysthan/My Games/frenchpack.zip: Can not open file as archive

Errors: 1

une solution pls? j'ai déjà essayer de le télécharger deux fois même problème.
une autre source peut être?

c'est dommage parce que: ya na no spiker inglych. or very bad!