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nombre réponses : 25

#0 -1 »  Où installer le BootLoader » Le 08/05/2021, à 21:37

Gatsu
Réponses : 2

Bonjour tout le monde,

J'ai reçu un nouveau PC portable avec Windows 10 pré-installé. Pour les curieux, c'est un MSI GF65 Thin 9SEXR-692FR et tout à l'air d'être compatible. J'avais déjà un portable MSI GP60 2PE-047XFR Leopard depuis 2014, livré sans OS (comme proposé sur la plupart des MSI) et entièrement compatible avec Linux, donc je ne me fait pas trop de souci là-dessus.

J'aimerais garder Windows pour divers trucs en rapport avec le boulot. Mais comme mon utilisation principale sera sur Linux, j'ai l'intention d'installer Kubuntu 20.04.2 en double boot. Mais bon voilà, ça fait 15 ans que j'utilise exclusivement du Linux, principalement Ubuntu et Debian, et mes compétences en Windows sont un peu rouillées.

Donc j'ai fait un peu de place en réduisant la partition principale de Windows. Je prévois de formater la nouvelle partition en ext4 et de créer la swap sous forme de fichier, si ce n'est pas déjà fait automatiquement. Jusque-là tout va bien. Par contre à l'installation de Kubuntu, on me propose d'installer le BootLoader en choisissant directement le chemin du SSD. Ma première réaction a été de choisir la partition EFI pour le mettre à coté de celui de Windows, mais dans le doute j'ai préféré lire la doc et il est bien spécifié qu'il ne faut pas choisir une partition mais bien directement le SSD.

J'ai déjà passé toute la journée d'hier à faire toutes les mises à jour et à faire un support de sauvegarde pour pouvoir réinstaller en cas de problème. Windows est une vraie plaie sur ce point. Et je suis moyennement motivé pour recommencer demain si j'ai écrasé le BootLoader EFI de Windows.

Un spécialiste de la question pourrait me confirmer que la doc est bien à jour sur ce point ?
Ça m'éviterait de devoir bloquer mon dimanche pour tout recommencer en cas d'erreur.
Merci smile

Captures d'écran :
kubuntu-1.png kubuntu-2.png

#1 Re : -1 »  Où installer le BootLoader » Le 09/05/2021, à 14:06

Gatsu
Réponses : 2

Merci ikewdu, tout s'est bien passé. smile
Toutes les options de récupération/réparation au démarrage de Windows sont toujours présentes.

Je me méfie des pré-installations qui sont parfois fantaisistes. Mais sur ce MSI ça m'a l'air propre.
J'ai quand même dû désactiver le secure-boot pour démarrer sur la clé LiveUSB, mais ça je m'y attendais.
À part un Norton en essai, je n'ai aucun autre bloatware de pré-installé sur le Windows.

Pour info, je bootais bien en EFI sur ma clé LiveUSB.
Le rapport boot-info avant installation : http://paste.ubuntu.com/p/VR5rCQXHck/
Et celui après installation : http://paste.ubuntu.com/p/Fs9tQhPBsP/

J'ai changé l'ordre de boot pour Kubuntu. Me reste plus qu'à pimper mon KDE. big_smile
Mais en attendant je vais profiter du soleil. Je ferai ça ce soir.

Encore merci.

#2 Re : -1 »  Avez vous essayé Steam Play (Proton) pour vos jeux Windows » Le 05/10/2018, à 12:38

Gatsu
Réponses : 23

Salut Blakesnake,

En ce moment je joue à Tomb Raider: Anniversary qui fonctionne parfaitement sans aucune bidouille. J'aime bien ce jeu, je retrouve le gameplay des vieux Tomb Raider avec des graphismes et une maniabilité remise au goût du jour, tout en pouvant fonctionner sur des machines modestes. Je me le suis procuré sur la boutique de Feral Interactive, le studio est à l'origine de bons nombres de conversions de jeu vers la plateforme Linux. Ils fournissent une clé Steam pour Mac, mais avec SteamPlay ça fonctionne très bien avec Proton, et ça permet de soutenir un studio qui fait beaucoup pour le jeu Linux.

Je joue aussi à Deus Ex: Human Revolution qui fonctionne aussi parfaitement. Par défaut la tesselation est activée dans les options graphiques et ça fait ramer le jeu. Il suffit de la désactiver (ça s'appelle "pavage" en français) pour que ca tourne parfaitement sur une Nvidia 660GTX. Idem que pour Tomb Raider, je me le suis procuré sur la boutique Feral qui fournit une clé Steam pour Mac jouable avec SteamPlay+Proton.

J'ai testé vite fait d'autres jeux, comme Bioshock 1 et 2 et les versions Remastered. Apparemment ça fonctionne très bien aussi, mais je n'y ai joué que quelques minutes, comparé à plusieurs heures sur les 2 cités plus haut. Même chose pour The Witcher 3 et Ryse: Son of Rome qui fonctionnent correctement aussi, mais là il faut une carte graphique très récente pour les faire tourner. Pour The Witcher 3, il y a actuellement un bug qui fait qu'un type d'ennemi est invisible, mais ce devrait être corrigé prochainement. J'ai testé aussi quelques vieux jeux qui trainaient dans ma bibliothèques Steam, comme les King's Bounty et les Divine/Beyond Divinity, et pareil ça se lance tout seul sans bidouiller quoi que ce soit.

Sincèrement, SteamPlay et Proton c'est une très grande avancée pour le jeu sur Linux. smile

#3 Re : -1 »  Avez vous essayé Steam Play (Proton) pour vos jeux Windows » Le 21/10/2018, à 14:53

Gatsu
Réponses : 23
Naziel a écrit :

Je sais pas si c'est nativement compatible linux mais c'est compatible steamOS.

SteamOS c'est juste une Debian personnalisée : avec Steam préinstallé, des pilotes à jour et un démarrage automatique sur Steam en mode Big Picture.
https://fr.wikipedia.org/wiki/SteamOS

#4 Re : -1 »  Avez vous essayé Steam Play (Proton) pour vos jeux Windows » Le 08/12/2018, à 16:09

Gatsu
Réponses : 23
Mangiafoco a écrit :

Bonjour. Steam (via proton ou pas) installe-t-il obligatoirement les jeux dans la partition racine? En /home, c'est aussi possible? Ma partition racine serait vite saturée.

Salut Mangiafoco
Steam n'installe pas les jeux dans la partition racine, mais dans un sous dossier de /home par défaut.
Tu peux aussi avoir plusieurs dossiers où installer tes jeux et donc les répartir sur plusieurs disques durs. Au moment de les télécharger, Steam te demandera dans quel dossier tu veux les installer.

@Naziel
Ce n'est pas du tout conseillé d'utiliser une partition NTFS. En plus d'être extrêmement lent, certains jeux ne fonctionneront tout simplement pas. Et surtout ce sera une source de bugs très difficile à détecter. Il faut toujours privilégier les systèmes de fichiers natifs Linux, EXT4 étant celui qui est testé et est assuré de fonctionner par les développeurs et par Valve.

#5 Re : -1 »  Erreur lors d'une màj de ma carte nvidia » Le 25/01/2020, à 20:58

Gatsu
Réponses : 16

Salut beekeeper

Le problème avec tes pilotes Nvidia, c'est que un jour ça fonctionne, un jour ça ne fonctionne plus et on ne sait pas ce que tu as fait entre temps, ni avec quels pilotes tu tournes ou tournais, ni même sur quelle carte. Parce que si tu as un portable avec nvidia optimus, tu as un GPU intel et un GPU nvidia. Avec aussi peu d'informations, personne ne peut t'aider. Donc je pense qu'il faut que tu commences par éclaircir ces points.

#6 Re : -1 »  Carte graphique Nividia 740 M [mise à jour] ? » Le 29/12/2019, à 23:19

Gatsu
Réponses : 53

Salut Caille et abelthorne, c'est Nel sur Steam et Nikon Passion smile

Je suis avec Caille sur le forum de Nikon Passion. En fait le but c'est de faire tourner darktable en OpenCL pour avoir l'accélération graphique sur les traitements photo. Donc il faut au minimum les pilotes proprio Nvidia. Il n'y a pas besoin d'avoir absolument la dernière version des pilotes, darktable n'est pas exigeant.

Vu que le PPA a mis le bordel précédemment, je ne pense pas que ça vaille le coup. Apparemment la Nvidia 740M ne supporte que les pilotes 390 et 418 maxi. Donc je pense que le souci viendrait de là.
https://www.nvidia.fr/Download/Find.aspx?lang=fr

#7 Re : -1 »  [resolu] Extraire le Jpeg d'un RAW » Le 18/08/2019, à 14:15

Gatsu
Réponses : 7

Merci yommgui, dcraw -e fonctionne parfaitement pour mes fichiers NEF et RW2 ! smile

Contrairement à certains commentaires, les fichiers RAW de chez Nikon et Panasonic intègrent bien le JPG produit par le boîtier. Ça reste une version dégradée, forte compression ou définition plus faible, mais c'est mieux que de perdre définitivement la photo !

#10 Re : -1 »  Jeux commerciaux gratuits (Outlast Deluxe) » Le 11/06/2018, à 22:07

Gatsu
Réponses : 34

Salut Naziel
Je suis tout simplement abonné à la newsletter de GOG et j'ai reçu cet email, que je partage sur ce fil. smile

#11 Re : -1 »  Jeux commerciaux gratuits (Outlast Deluxe) » Le 13/06/2018, à 19:49

Gatsu
Réponses : 34

Le jeu d'horreur Layers of Fear gratuit pendant une durée limitée sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/3917 … s_of_Fear/

edit pour Naziel
Celui-là je l'ai vu sur les news Steam tongue
https://store.steampowered.com/news/

#12 Re : -1 »  Jeux commerciaux gratuits (Outlast Deluxe) » Le 22/06/2018, à 22:54

Gatsu
Réponses : 34

Shadowrun Returns Deluxe gratuit sur le Humble Store jusque demain soir :
https://www.humblebundle.com/store/shad … rns-deluxe

#13 Re : -1 »  Jeux commerciaux gratuits (Outlast Deluxe) » Le 27/07/2018, à 18:48

Gatsu
Réponses : 34

Guns of Icarus Alliance gratuit sur le Humble Store jusque demain soir
https://www.humblebundle.com/store/guns … s-alliance

#14 Re : -1 »  Au sujet des mots de passe : utilisation de phrase, nombres, noms... » Le 24/11/2018, à 15:17

Gatsu
Réponses : 14
bruno a écrit :

Le gestionnaire de mots de passe est donc indispensable et c'est extrêmement pratique contrairement à ce que tu affirmes.

Voilà.
Pas besoin de retenir mes plus de 100 mots de passe, qui déjà par conception si on peut les retenir c'est déjà un problème de sécurité.

Si j'ai besoin d'en changer un, j'en re-génère un nouveau complètement aléatoire sans aucun souci.

Si un site m'impose des restrictions débiles comme juste des caractères alphanumériques ou intelligente comme l'obligation d'inclure au moins un caractère non alphanumérique, mon gestionnaire sait le faire sans problème tout en ajustant la longueur du mot de passe.

Si je suis sur un ordinateur qui n'a pas accès à mes mots de passe, c'est que ce n'est pas mon ordinateur et par conséquent il est hors de question d'accéder à un de mes comptes sur un ordinateur non sécurisé.

Si un site me demande de créer un compte juste pour l'utiliser, je ferme le site et je passe à autre chose. Je distribue déjà suffisamment de mon intimité numérique comme ça avec tous les trackers.

Et enfin j'ai une copie de la base de donnée de mots de passe sur chacun de mes ordinateurs, plus une autre sur une clé USB.

sudo apt install keepassxc

J'ai utilisé pendant quelque temps la méthode de MrAkiTek, et entre les modifications de mot de passe, les restrictions/obligations de certains sites, le changement de méthode, etc. Sur le long terme, c'est totalement ingérable. J'ai quelques comptes ici ou là qui sont inaccessibles parce que je ne me rappelle plus de la méthode que j'utilisais à l'époque. Depuis 5-6 ans, j'utilise KeePassX puis KeePassXC, j'ai accès à tous mes comptes, je change mes mots de passe quand j'en ai besoin, je les crée à la volée hyper facilement, etc.
Le plus long c'est au tout début quand il faut tous les inscrire dans la base de donnée, puis finalement quand on décide de les changer parce que la sécurité était complètement à la ramasse avant l'utilisation d'un gestionnaire de mot de passe. Maintenant je suis content, tous mes comptes et leur mot de passe sont sauvegardés quelque part, je ne risque plus de les perdre ou de les oublier, et ils sont de type fort : 30 caractères ASCII donc 192bits.

#15 Re : -1 »  Au sujet des mots de passe : utilisation de phrase, nombres, noms... » Le 26/11/2018, à 00:55

Gatsu
Réponses : 14

@ abecidofugy
Le problème avec KeePassX (sans C) est qu'il n'est plus maintenu.

MrAkiTek a écrit :

Je ne suis pas d'accord avec toi pour le site débile... Parce que tu ne sais pas sur quel site tu seras obligé de t'inscrire, exemple : on t'ouvre un compte web sur X plateforme pour gérer je ne sais quoi (un abonnement ou autre), tu n'as rien demandé, mais le service client t'impose de passer par leur portail... etc Bref, peut-être que ça marche pour toi, mais en fonction des usages, j'en doute, on a parfois pas la main sur tout. ( password-shaming.tumblr.com )

Attention, je ne parlais pas de site débile, mais de restrictions débiles. Typiquement le site de ta banque qui t'impose un mot de passe de 8 chiffres uniquement, pas plus, pas moins, pas de lettre ni de ponctuation, donc un mot de passe ultra faible.

MrAkiTek a écrit :

Car, ma principale crainte est que les gens utilisent des gestionnaires de mot de passes de sociétés qui ont été compromises et/ou qu'ils utilisent partiellement le gestionnaire, ou que le gestionnaire ait une faille d'implémentation (pas l'algo lui-même), qu'ils ne choisissent pas un mot de passe suffisament forts sur ces derniers (et qu'en cas d'infection par un malware, la base soit récupérée et qu'ils aient tous leurs comptes car leur attaque par dictionnaire a fait bingo en 10 minutes).

Règle de base : Ne surtout pas utliser de gestionnaire de mot de passe en ligne ou propriétaire, tu ne sais pas ce qu'il fait et tu ne maîtrises absolument rien. Pour moi le gestionnaire de mot de passe doit absolument être libre et local, donc auditable et ne pas être un silo à mots de passe qui tôt ou tard aura une faille ou subira une fuite de données gigantesque.

#16 Re : -1 »  [RESOLU] ffmpeg : preset plus disponibles ? » Le 16/11/2018, à 23:38

Gatsu
Réponses : 8

Salut DonutMan75

DonutMan75 a écrit :

Bref, ma question pourrait se résumer à : y'a t'il parmi vous des gens habitués de l'encodage h264 avec ffmpeg ? Si oui, comment gérez-vous finement les options d'encodage ?

La réponse sera très simple : si tu ne t'y connais pas en options d'encodage, n'y touche surtout pas, tu feras plus de mal que de bien.

Bon ça c'était la réponse générale, maintenant les parties spécifiques.

1. Si tu veux faire varier le temps d'encodage / taille du fichier final pour une qualité d'image équivalente, il faut utiliser l'option -preset suivi d'une des valeurs suivantes : ultrafast, superfast, veryfast, faster, fast, medium, slow, slower, veryslow, placebo. medium étant le standard par défaut et le mieux optimisé pour obtenir un fichier de petite taille en comparaison avec la vitesse d'encodage. Réduire la vitesse d'encodage activera des options supplémentaires gourmandes en processeur qui réduiront encore plus la taille du fichier final. Je te conseille de faire des essais, tu verras que le gain est assez minime pour un encodage bien plus long. Les options plus rapides sont interessantes quand on veut faire du streaming, c'est à dire encoder sans surcharger à outrance son processeur. Attention, placebo sera infiniment lent.

2. Si tu veux améliorer la qualité du rendu final, il faut utiliser l'option -crf suivi d'un chiffre, 23 par défaut s'il n'est pas défini. Plus tu réduiras ce chiffre, plus la qualité sera meilleure, plus tu l'augmenteras, plus la qualité sera dégradée. Un écart de 6 points divisera ou multipliera par 2 la taille du fichier final. Tu trouveras tout un tas d'essais que j'avais effectués il y a plusieurs années dans ce post : https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=1431841

Le lien fourni par grigouille résume très bien les options les plus utiles de ffmpeg avec x264.

Un exemple de ligne à fournir en spécifiant certaines des options les plus utiles:

ffmpeg -i [VIDEO-ENTREE] -c:v libx264 -tune film -preset medium -crf 23 -c:a libvorbis -q:a 3 [VIDEO-SORTIE].mkv

#17 Re : -1 »  [RESOLU] ffmpeg : preset plus disponibles ? » Le 19/11/2018, à 01:15

Gatsu
Réponses : 8
DonutMan75 a écrit :

... mais pas celle là :

$ ffmpeg -i IMG_8125.MOV -vpre medium -vcodec libx264 -b 1500k -f matroska test.mkv
[...]
File for preset 'medium' not found

Attention, ce ne sont pas les mêmes presets.
-preset modifie la vitesse d'encodage.
-vpre c'est pour spécifier tout un ensemble d'options à partir d'un fichier sans avoir à tout ré-écrire dans la ligne de commande.

---
Quelques remarques sur la ligne de commande que tu utilises :

$ ffmpeg -i IMG_8125.MOV -preset medium -vcodec libx264 -b 1500k -f matroska test.mkv

1. l'option -b 1500k définit un bitrate, ce n'est utile que si tu veux obtenir une taille spécifique de fichier, typiquement faire tenir une vidéo sur un disque DVD pour une gravure. Si la taille de fichier final n'est pas impérative, je te conseille d'utiliser l'option -crf qui elle se focalise sur la qualité de l'image. -crf 21 te donnera une qualité tip-top pour tout archivage de vidéo. -crf 23 est la valeur par défaut si rien n'est spécifié et reste de bonne qualité. (voir le lien que j'ai mis à la fin de mon post précédent pour les tests et explications)

2. l'option -f matroska n'est pas nécessaire si l'extension est déjà spécifiée dans le nom de fichier final (ici test.mkv), ffmpeg la déduira automatiquement

3. idem pour -preset medium, medium est la valeur par défaut si rien n'est spécifié.

4. Il te manque la définition de l'encodage audio. Par défaut ffmpeg encode en Ogg Vorbis qualité 3, soit env. 112kb/s pour du stéréo à 44.1kHz qui sera meilleur qu'un MP3 en 128kb/s.

5. Ces 2 lignes de commandes sont équivalentes :

$ ffmpeg -i IMG_8125.MOV -preset medium -vcodec libx264 -crf 23 -f matroska -acodec libvorbis -q:a 3 test.mkv
$ ffmpeg -i IMG_8125.MOV test.mkv

Pour du MKV, ffmpeg utilise par défaut le codec vidéo x264 en crf 23 et preset medium avec le codec audio Vorbis en qualité 3.

#18 Re : -1 »  Une grosse carte graphique sous linux » Le 17/11/2018, à 00:14

Gatsu
Réponses : 3

Salut Sayanel,

Tu trouveras un comparatif des 2 cartes sur des jeux Linux sur Phoronix :
https://www.phoronix.com/scan.php?page= … inux&num=1

La RTX 2070 a un léger avantage sur la GTX 1080.

Pour les pilotes, il te faudra au minimum la série des 410 ou supérieur pour la RTX 2070. La GTX 1080 pourra se contenter de la version beta 396.54.09 qui possède les toutes dernières avancées sur Vulkan pour faire tourner Steam Proton + DXVK dans les meilleures conditions, notamment stream-output pour le problème des ennemis invisibles sur The Witcher 3.
Cette version beta est disponible dans ces dépôts : https://launchpad.net/~graphics-drivers … ubuntu/dev
Les prochains pilotes devraient recevoir bientôt les avancées de la beta, donc ne te focalise pas trop là-dessus pour faire ton choix.

Les drivers Nvidia sont aussi bons sur Linux que sur Windows, seul l'optimisation des jeux pour telle ou telle API (DirectX, OpenGL, Vulkan) fera que le jeu tournera mieux ou moins bien. Mais bon avec ce genre de carte, tu ne verras aucun différence, sauf bien sûr si tu joues en 4K ou 144Hz où dans ces cas tu pourrais sentir une différence.

#19 Re : -1 »  Carte mère d'occasion » Le 14/09/2018, à 18:28

Gatsu
Réponses : 5

Tu risques juste de te prendre des droits de douane.
Je ne pratique jamais, donc je n'ai aucune idée du montant.
J'espère que tu nous feras un retour sur la douloureuse.

#20 Re : -1 »  encodage audio : vous utilisez quoi ? » Le 14/09/2018, à 09:00

Gatsu
Réponses : 4

FLAC > Opus > Vorbis
Dans cet ordre, et suivant la place disponible et la compatibilité du matériel sur lequel j'écoute.

FLAC : format sans perte et donc volumineux
Opus : format avec perte le plus fidèle
Vorbis : format avec perte suffisamment efficace, en général utilisable sur la plupart des matériels

Le MP3 est complètement à la rue et à part si tu possèdes du vieux matériel qui ne peut lire que ce format, évite-le au maximum.
La différence entre Vorbis et AAC au delà de 128kb/s est tellement minime, autant utiliser un format libre de tout brevet.

PS: ogg et mp4 sont des conteneurs, pas des codecs

#21 Re : -1 »  encodage audio : vous utilisez quoi ? » Le 14/09/2018, à 18:17

Gatsu
Réponses : 4

Si tu utilises oggenc, effectivement il encode en Vorbis dans un conteneur Ogg. smile

Pour Opus en ligne de commande, c'est avec opusenc.
Tu trouveras la page de manuel ici en anglais : https://mf4.xiph.org/jenkins/view/opus/ … usenc.html
Les arguments sont un peu différents, mais c'est le même principe que oggenc.

Perso, j'utilise plutôt une interface graphique. Je n'ai pas réellement besoin d'options avancées pour faire de l'encodage audio.
Voir SoundKonverter avec KDE et SoundConverter avec Gnome. Par contre je ne sais pas s'ils peuvent ripper un CD.

#22 Re : -1 »  Mozilla va modifier ses DNS » Le 07/08/2018, à 14:27

Gatsu
Réponses : 4
maxire a écrit :

Intéressant mais nuance, Firefox ne va pas utiliser les serveurs DNS de Cloudfare en tant que tels mais plutôt les utiliser à une fin de test  des services DNS sous https.

Un test de quelle durée ? Qu'est-il prévu ensuite ?
Absolument rien n'est précisé. Je ne sais pas comment tu appelles un test à durée indéterminée, mais pour moi ça signifie juste la mise en place bête et méchante du service.

maxire a écrit :

Une fois ce concept validé, l'objectif final est la proposition de services DNS sécurisés par des fournisseurs de services DNS adhérant à une charte de confidentialité.

Source ?
Tout ce qu'on peut lire c'est que Mozilla a signé un accord avec Cloudflare « qui protège très fortement vos données de vie privée » pendant la période de test à durée indéterminée. C'est juste de la méthode Coué.

De ce qu'on en lit de cet accord, c'est que Cloudflare va conserver toutes les données brutes de connexion pendant 24h maxi. Période pendant laquelle ils vont se laisser le temps de procéder à tous les recoupements nécessaires pour remplir leurs propres bases de données avec des informations traitées et exploitables. Ces données finales ne seront pas conservées 24h uniquement, mais de façon permanente.
https://developers.cloudflare.com/1.1.1 … y/firefox/

Et quand on sait ce que signifie « informations personnelles » chez Mozilla : uniquement le nom et l'adresse électronique, je trouve l'expression « protéger très fortement vos données de vie privée » un peu fort de café.
https://www.mozilla.org/fr/privacy/

maxire a écrit :

L'utilisateur final pourra choisir, si j'ai bien interprété le texte de Mozilla, entre plusieurs fournisseurs de services DNS sécurisés.

Je ne le vois écrit nulle part. Tu as des sources ?
À part désactiver une obscure option déjà préconfigurée au fin fond d'about:config, ce n'est pas ce qu'on puisse appeler « laisser le choix », mais plutôt « imposer son choix ».

maxire a écrit :

Ne pas voir le mal partout!

Pourtant ils ont un passif assez conséquent.
https://video.passageenseine.fr/videos/ … 3adc6ea071

maxire a écrit :

J'ajoute que la situation actuelle des services DNS n'offre aucune garantie particulière de confidentialité y compris en utilisant des services du type OpenDNS.

Ah bon ?

Quand je fais une requête DNS à mon FAI, Cloudflare ne va pas stocker et cataloguer tout un tas d'infos sur ma vie privée, à moins bien sûr qu'il tente de m'espionner activement et directement, ce qui je ne pense pas être le cas.

Comme beaucoup ici (tout le monde ?), mon FAI je le paie pour cette requête DNS, j'ai un contrat avec lui et avec des garanties. Et s'il commence à faire de la merde avec mes données perso, je peux porter plainte au niveau de la CNIL, des tribunaux français ou européens, et tout aussi bien le dégager et en prendre un autre.

Cloudflare, je n'ai absolument rien signé avec eux, je n'ai aucune garantie, je n'ai aucun moyen de vérifier ce qu'ils font avec mes données et s'ils ne tiennent pas « leurs promesses », je peux toujours courir pour essayer de les faire respecter.

#23 Re : -1 »  (RESOLU )Question pour un utilisateur de Gandi svp ? » Le 20/07/2018, à 23:21

Gatsu
Réponses : 2

Si t'as des questions à poser sur Gandi, le mieux c'est que tu t'adresses aux gens de chez Gandi :
https://help.gandi.net/fr/contact/billing/bill-method

Un conseil, soit plus clair dans ta formulation.
Je n'ai pas compris ce que tu cherchais à savoir exactement.

#24 Re : -1 »  [Résolu] Serious Sam 3 BFE » Le 06/06/2018, à 23:54

Gatsu
Réponses : 3

Salut DjDeViL

Dans les propriétés steam du jeu, essaie de le lancer avec cette commande :

%command% +gfx_strAPI "VLK"

https://steamcommunity.com/app/552450/d … 869417703/