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nombre réponses : 8

#0 Re : -1 »  [ATTENTION] Faille de sécurité critique dans le noyau Linux ! » Le 14/02/2008, à 17:49

[GO]Skywalker13
Réponses : 277
baold a écrit :

Ben c'est bon alors wink La mise à  jour a du se faire hier ou avant hier dans ce cas.
Je pensais que la correction était à  partir de la version 2.6.24-2
Merci wink

Sur kernel.org c'est la 2.6.24.2 mais les distributions Linux comme Ubuntu vont pas passer de la 2.6.22 à  la 2.6.24 juste pour un correctif. Ils appliquent simplement le patch sur le "vieux" kernel. Et c'est comme ça pour tous les packages.. Imagine si tu t'amuses à  chaque fois de mettre la dernière version au moindre correctif de sécurité.. tu fous en l'air toutes les dépendances..

#1 Re : -1 »  toujours des freeze.... » Le 29/12/2007, à 20:59

[GO]Skywalker13
Réponses : 6

Le problème du gars précédent c'est à  cause de don lecteur DVD DV-5700A de NEC qui bug avec HAL et qui fait tourner tout le système en freeze (le dernier firmware ne change rien). Rien à  voir avec la carte vidéo..

J'ai le même lecteur DVD et j'ai jamais trouvé de moyen de fixer.

#2 Re : -1 »  quelle carte graphique Nvidia peut on profiter des effets 3D sous GG? » Le 10/12/2007, à 10:47

[GO]Skywalker13
Réponses : 11

Testé sur mon vieux portable avec une geforce 2, ça tourne... la carte graphique n'est pas en cause, jette un oeil à  ce que dit glxinfo.

#3 -1 »  driver i815/intel pour chip 865 (z-buffer) » Le 10/12/2007, à 10:19

[GO]Skywalker13
Réponses : 2

Hello,
j'ai un chip intégré 865 qui utilise le pilote i815 sous Ubuntu Gutsy. (j'ai aussi testé avec le pilote intel mais ça ne change rien du tout)

00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 82865G Integrated Graphics Controller (rev 02)

En gros le problème est simple.. j'ai bien l'accélération 3D, glxgears est content. Mais dès que j'ai une fenêtre en plein écran, on dirait que le tampon Z foire.. Je parle du tampon Z, mais je ne sais pas si c'est directement lié.

Exemple, dans les écran de veille.. l'aperçu de TunnelGL est tout ce qu'il a de plus correct.. mais quand je le balance en plein écran je vois la suite du tunnel à  travers les murs.

captureqe4.th.pngcapture1se8.th.png

glxinfo

name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 865G 20061017 x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.3 Mesa 7.0.1
OpenGL extensions:
    GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, 
    GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_texture_border_clamp, 
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, 
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, 
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle, 
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, 
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, 
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_cull_vertex, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
    GL_EXT_convolution, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, 
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, 
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, 
    GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, 
    GL_EXT_vertex_array, GL_3DFX_texture_compression_FXT1, 
    GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels, 
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_IBM_rasterpos_clip, 
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, 
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos, 
    GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texture_rectangle, 
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, 
    GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, 
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, 
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x4b 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 Ncon

J'ai bien sûr cherché dans ce forum avant de me manifester.. mais j'ai trouvé personne avec cette bizarrerie.

#4 Re : -1 »  driver i815/intel pour chip 865 (z-buffer) » Le 11/12/2007, à 19:24

[GO]Skywalker13
Réponses : 2

C'est qu'en même un chip 3D 256bits avec 64 MB de RAM sur AGP8.

D'ailleurs j'ai testé tous les écrans de veille l'un après l'autre. Ils fonctionnent tous, mais en plein écran il y a toujours une semi-transparence visible sur tout ceux qui sont OpenGL et si c'est pas de la transparence c'est carrément comme s'il n'y avait pas de tampon-Z de géré (comme avec tunnel GL). Ca pourrait faire un bon cheat pour Counter-Strike d'ailleurs...

#5 Re : -1 »  Geexbox dans VirtulBox : démarrage puis écran noir » Le 10/08/2007, à 17:49

[GO]Skywalker13
Réponses : 1

VirtualBox ne gère peut être pas le VESA correctement.. car GeeXboX utilise uniquement VESA avec l'accélération hardware à l'aide des drivers VIDIX. Par contre cela fonctionne très bien avec VMWare mais il faut être en 16 bits pour que le bootsplash soit visible, ou alors QEmu fait aussi l'affaire.

Mais pour une utilisation régulière, démarrer GeeXboX depuis ta Ubuntu c'est relativement inutile dans le sens ou GeeXboX est basé sur MPlayer.. suffit donc d'utiliser MPlayer. Et au pire, compiler MPlayer avec les patches GeeXboX pour retrouver le même environnement.

#6 Re : -1 »  [résolu]Saccades momentanées visible avec les déplacement de la souris » Le 26/09/2005, à 14:27

[GO]Skywalker13
Réponses : 3

C'est bon j'ai trouvé la source du problème. C'était le service powernowd qui me faisait une erreur bien que la fréquence du CPU change. Je l'ai donc désactivé.

#7 Re : -1 »  [résolu]Saccades momentanées visible avec les déplacement de la souris » Le 26/09/2005, à 16:59

[GO]Skywalker13
Réponses : 3

Oui mais j'avais écris mon premier poste en tant qu'invité et non en tant que membre, l'edition m'est donc impossible.


Oui, c'est résolu (powernow d étant un autre problème)