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nombre réponses : 17

#0 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Deux cartes graphiques - NVIDIA Optimus » Le 16/06/2013, à 05:52

paynssj4
Réponses : 1 197

bonjours ArchangeGabriel
je voulais juste savoir quelque chose.
primusrun ? what is this ?
je joue toujours sur émulation pcsx2 et depuis quelques temps, j'ai remarqué dans mes depots qu'il y avait aussi primusrun
du coup  si je veux charger pcsx2 avec des plugins "gsdx-ogl" optirun est obligatoire ! mais si c'est genre  le plugin zzolg ben primusrun est obligatoire ! (voir même plus performant sur prismusrun )
grégory hainaut (le developpeur de pcsx2 sous debian...) ni lui, ni dans le Tutoriel d'ici, il y avait mention de prismurun mais que optirun !
alors je voulais savoir pourquoi ce nouveau primusrun ?

edit: j'ai pas lue toutes les pages précédentes ><

#1 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Deux cartes graphiques - NVIDIA Optimus » Le 16/06/2013, à 11:54

paynssj4
Réponses : 1 197

Oh ? optirun bash ? jamais pratiquer celui là

#2 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Deux cartes graphiques - NVIDIA Optimus » Le 04/07/2013, à 13:16

paynssj4
Réponses : 1 197
ArchangeGabriel a écrit :

Alors, en gros, il y a plusieurs possibilités pour transférer les images après le rendu par la carte NVIDIA vers la carte Intel. Celles utilisées (appelées "backends") dans les projets liés à Optimus sont les suivantes :
  * Envoi des images en faisant tourner un serveur sur la carte NVIDIA et un client sur la carte Intel, comme pour des services de rendu distants. Cette méthode est implémentée par VirtualGL. C'est le "backend" par défaut actuellement, car il y a (avait ?) moins de bugs, mais c'est le moins performant.
  * Transfert des images directement d'un serveur X à l'autre. C'est la méthode implémentée par primus. Elle est disponible avec Bumblebee, soit via optirun -b primus <application>, soit via primusrun <application> (il y a des différences subtiles entre les deux, notamment primusrun n'active la carte NVIDIA que lorsque nécessaire, c'est utile pour lancer des applications comme un navigateur web avec). Ce sera le réglage par défaut dès que primus sera suffisamment stable.
  * Transfert des images de la mémoire d'une carte à l'autre : meilleure méthode possible, en cours d'implémentation dans le projet PRIME.

ah d'accord je dormirais moins con merci pour l'info

#3 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Deux cartes graphiques - NVIDIA Optimus » Le 10/07/2013, à 21:58

paynssj4
Réponses : 1 197
Omega54 a écrit :

Petite question par rapport à mes tests (Je suis passé sous Sid donc j'ai installé primus) :

Intel + Glxspheres :

berillions@debian64:/opt/VirtualGL/bin$ ./glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile x86/MMX/SSE2
59.335743 frames/sec - 66.218689 Mpixels/sec
59.268405 frames/sec - 66.143540 Mpixels/sec
59.830704 frames/sec - 66.771065 Mpixels/sec
59.829560 frames/sec - 66.769788 Mpixels/sec
59.332591 frames/sec - 66.215172 Mpixels/sec

Nvidia + Optirun :

berillions@debian64:/opt/VirtualGL/bin$ optirun ./glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GTX 670MX/PCIe/SSE2
128.678861 frames/sec - 143.605609 Mpixels/sec
141.987310 frames/sec - 158.457839 Mpixels/sec
142.214276 frames/sec - 158.711132 Mpixels/sec
143.378243 frames/sec - 160.010120 Mpixels/sec
147.638074 frames/sec - 164.764091 Mpixels/sec

Nvidia + Primusrun :

berillions@debian64:/opt/VirtualGL/bin$ primusrun ./glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GTX 670MX/PCIe/SSE2
61.057978 frames/sec - 68.140703 Mpixels/sec
59.836632 frames/sec - 66.777681 Mpixels/sec
59.809684 frames/sec - 66.747608 Mpixels/sec
59.857952 frames/sec - 66.801474 Mpixels/sec
59.828030 frames/sec - 66.768082 Mpixels/sec

Nvidia + Primusrun + vblank_mode=0 :

berillions@debian64:/opt/VirtualGL/bin$ vblank_mode=0 primusrun ./glxspheres
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GTX 670MX/PCIe/SSE2
210.858522 frames/sec - 235.318110 Mpixels/sec
215.740460 frames/sec - 240.766353 Mpixels/sec
216.037977 frames/sec - 241.098382 Mpixels/sec
214.039778 frames/sec - 238.868392 Mpixels/sec
211.789380 frames/sec - 236.356948 Mpixels/sec

Si je comprends bien les résultats, lorsque je lançais "Optirun", le vsync était désactivé par défaut ?
Du coup, lorsque je lance un jeu Wine, vaut mieux que je le lance via "primusrun" ou " vblank_mode=0 primusrun" ? (tout en désactivant le vsync in-game) ?

Merci

bonjour
désolé je sais que cette citation date mais j'ignorais ce détaille "vblank_mode=0 primusrun"
mais j'ai testé cette commande sur mon asus et j'ai de tres bon résultat, bien plus que optirun

:~$ vblank_mode=0 primusrun glxspheres
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
Polygons in scene: 62464
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
Visual ID of window: 0xb0
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
169.381165 frames/sec - 189.029380 Mpixels/sec
170.353491 frames/sec - 190.114496 Mpixels/sec
168.923981 frames/sec - 188.519162 Mpixels/sec
170.324610 frames/sec - 190.082265 Mpixels/sec
169.426125 frames/sec - 189.079555 Mpixels/sec
170.656506 frames/sec - 190.452660 Mpixels/sec
170.185492 frames/sec - 189.927009 Mpixels/sec
169.707287 frames/sec - 189.393333 Mpixels/sec
171.162454 frames/sec - 191.017299 Mpixels/sec
170.405516 frames/sec - 190.172556 Mpixels/sec

~$ optirun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2
100.133766 frames/sec - 111.749283 Mpixels/sec
102.810384 frames/sec - 114.736389 Mpixels/sec
98.385251 frames/sec - 109.797941 Mpixels/sec
101.094081 frames/sec - 112.820995 Mpixels/sec
101.189205 frames/sec - 112.927152 Mpixels/sec
103.629432 frames/sec - 115.650446 Mpixels/sec
100.307116 frames/sec - 111.942742 Mpixels/sec
102.835250 frames/sec - 114.764139 Mpixels/sec
100.626628 frames/sec - 112.299317 Mpixels/sec

~$ primusrun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0xb0
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2
61.003691 frames/sec - 68.080119 Mpixels/sec
59.980482 frames/sec - 66.938217 Mpixels/sec
59.993337 frames/sec - 66.952564 Mpixels/sec
59.975812 frames/sec - 66.933006 Mpixels/sec
60.005272 frames/sec - 66.965883 Mpixels/sec
59.952804 frames/sec - 66.907330 Mpixels/sec
59.986215 frames/sec - 66.944616 Mpixels/sec
59.999796 frames/sec - 66.959773 Mpixels/sec

je test cette commende de suite sur émulation xD

#4 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Deux cartes graphiques - NVIDIA Optimus » Le 11/07/2013, à 22:02

paynssj4
Réponses : 1 197

mais c'est dommage que vblank ne marche pas pour seulement optirun genre vblank_mode=0 optirun <application>

#5 Re : -1 »  [Résolu]PCSX2 pour les nuls » Le 29/11/2012, à 22:42

paynssj4
Réponses : 15

ou sinon tu peu utiliser celui là http://www.packupload.com/B4UOX5Y492T
il suffit de cliker sur pcsx2 comme sur un windows.

ou encore tu ajoute simplement dans tes dépots les sources de gregory hainaut pour installer les dernière version svn sur ubuntu

 lance ton terminal puis tape

sudo add-apt-repository ppa:gregory-hainaut/pcsx2.official.ppa

Puis 
sudo apt-get update
sudo apt-get install pcsx2-unstable

#6 Re : -1 »  [Résolu]PCSX2 pour les nuls » Le 04/07/2013, à 13:07

paynssj4
Réponses : 15
nitcho a écrit :

Merci, j'essayerais avec le lien que tu m'as donné.

"gregory hainaut" est HS d'après mes souvenir... j"avais déjà essayé.

le ppa de gregory hainaut est fonctionnel et à jours tu retrouves ces sources aussi chez pcsx2.net
le dernier en date : " PCSX2 1.1.0.r0  - compiled on Jun 19 2013 " ...

#7 Re : -1 »  [Résolu]PCSX2 pour les nuls » Le 06/08/2013, à 13:00

paynssj4
Réponses : 15

ton final fantasy tourne à combien de fps ?

#8 Re : -1 »  [Résolu]PCSX2 pour les nuls » Le 09/08/2013, à 16:23

paynssj4
Réponses : 15
Berserker a écrit :

Salut à tous,
Bon je ne voudrais pas venir foutre ma merd*, mais je crois que c'est pas très légal votre truc PCSX2. L'émulateur PS 2 en lui même est légal, mais l'utilisation/copie et échange du Bios de la PS2 (propriété de Sony) nécessaire pour faire fonctionner les jeux sur cet émulateur est interdit par la loi.

il semble que tu n'es pas le seul à connaitre cette loi.

toutes personnes qui utilisent un émulateur doivent le savoir.

#9 Re : -1 »  [Résolu]PCSX2 pour les nuls » Le 11/08/2013, à 14:11

paynssj4
Réponses : 15
nitcho a écrit :

Voici le log de la console... ainsi nous avons tout le détails, dont les FPS smile

PCSX2 1.1.0.r0  - compiled on Jul 26 2013
Savestate version: 0x9a0a0000

Host Machine Init:
	Operating System =  Linux 3.8.0-27-generic x86_64
	Physical RAM     =  7944 MB
	CPU name         =  AMD FX(tm)-4170 Quad-Core Processor
	Vendor/Model     =  AuthenticAMD (stepping 02)
	CPU speed        =  4.189 ghz (4 logical threads)
	x86PType         =  Standard OEM
	x86Flags         =  178bfbff 1e98220b
	x86EFlags        =  2fd3fbff

x86 Features Detected:
	MMX.. SSE.. SSE2.. SSE3.. SSSE3.. SSE4.1.. SSE4.2.. AVX
	MMX2  .. SSE4a 

Installing POSIX SIGSEGV handler...
Reserving memory for recompilers...

Loading plugins...
	Binding   GS: /usr/lib/games/pcsx2/libzzogl-cg-0.3.0.so 
	Binding  PAD: /usr/lib/games/pcsx2/libonepad-1.1.0.so 
	Binding SPU2: /usr/lib/games/pcsx2/libspu2x-2.0.0.so 
	Binding CDVD: /usr/lib/games/pcsx2/libCDVDnull.so 
	Binding  USB: /usr/lib/games/pcsx2/libUSBnull-0.7.0.so 
	Binding   FW: /usr/lib/games/pcsx2/libFWnull-0.7.0.so 
	Binding DEV9: /usr/lib/games/pcsx2/libdev9null-0.5.0.so 
Plugins loaded successfully.

(GameDB) 9645 games on record (loaded in 251ms)
HLE Notice: ELF does not have a path.


Initializing plugins...
	Init GS
	Init PAD
	Init SPU2
	Init CDVD
	Init USB
	Init FW
	Init DEV9
Plugins initialized successfully.

Opening plugins...
	Opening GS
	Opening PAD
	Opening SPU2
	Opening CDVD
isoFile open ok: /home/nicolas/Documents/Jeux-vidéos/Jeux Playstation 2/Final Fantasy X.iso
	Image type  = DVD
 * CDVD Disk Open: DVD, Single layer or unknown:
 * * Track 1: Data (Mode 1) (2245504 sectors)
	Opening USB
	Opening FW
	Opening DEV9
McdSlot 0: /home/nicolas/.config/pcsx2/memcards/Mcd001.ps2
McdSlot 1: /home/nicolas/.config/pcsx2/memcards/Mcd002.ps2
Plugins opened successfully.
EE/iR5900-32 Recompiler Reset
	Bios Found: Europe  v01.60(04/10/2001)  Console
	BIOS rom1 module not found, skipping...
	BIOS rom2 module not found, skipping...
	BIOS erom module not found, skipping...
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps
Closing plugins...
	Closing DEV9
	Closing FW
	Closing USB
	Closing CDVD
	Closing SPU2
	Closing PAD
	Closing GS
Plugins closed successfully.
Suspending single plugin: PAD
	Saving PAD
Recovering single plugin: PAD
	Loading PAD
HLE Notice: ELF does not have a path.

Opening plugins...
	Opening GS
	Opening PAD
	Opening SPU2
	Opening CDVD
isoFile open ok: /home/nicolas/Documents/Jeux-vidéos/Jeux Playstation 2/Final Fantasy X.iso
	Image type  = DVD
 * CDVD Disk Open: DVD, Single layer or unknown:
 * * Track 1: Data (Mode 1) (2245504 sectors)
	Opening USB
	Opening FW
	Opening DEV9
McdSlot 0: /home/nicolas/.config/pcsx2/memcards/Mcd001.ps2
McdSlot 1: /home/nicolas/.config/pcsx2/memcards/Mcd002.ps2
Plugins opened successfully.
EE/iR5900-32 Recompiler Reset
	Bios Found: Europe  v01.60(04/10/2001)  Console
	BIOS rom1 module not found, skipping...
	BIOS rom2 module not found, skipping...
	BIOS erom module not found, skipping...
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps

non faut juste me dire le nombre de fps en cours de partie, généralement c'est écrit en haut de la fenetre du jeux "en cours d'une partie"
voilà une config sur plugin gsdx-ogl , (libgsdx.so)
q2vd.jpg

#10 Re : -1 »  Probleme dolphin-emu => crash au lancement » Le 11/07/2013, à 13:36

paynssj4
Réponses : 2

comment tu as installer dolphin ? quelle source ?
pour ce que je joue à dolphin sans probleme

#11 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus » Le 02/10/2012, à 21:09

paynssj4
Réponses : 2 641

bonjours/bonsoire
ça fait quelque temps que je suis sur ubuntu et je bloque sur problème pour l'émulation pcsx2, je pense être au bon topic, car je possède un pc asus x73s (gpu : geforce gt 540m cuda 1go ) et doté de optimus. j'ai pu suivre les différents tuto et forum pour l'installation puis l'utilisation de blumblebee et tout fonctionne correctement, maintenant j'ai un souçis par rapport à pcsx2 voici ce que dit mon terminal :


~$ sudo optirun '/usr/games/pcsx2' 
Interface is initializing.  Entering Pcsx2App::OnInit!
Applying operating system default language...
Loading language translation databases for 'French' [fr_FR]
Command line parsing...
Command line parsed!
Attach the context
glX-Version 1.4 with Direct Rendering
Supported Opengl version: 3.3.0 NVIDIA 295.40
GL_ARB_shading_language_420pack is not supported
ALSA lib pcm.c:2217:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.rear
ALSA lib pcm.c:2217:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.center_lfe
ALSA lib pcm.c:2217:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.side
ALSA lib audio/pcm_bluetooth.c:1614:(audioservice_expect) BT_GET_CAPABILITIES failed : Erreur d'entrée/sortie(5)
ALSA lib audio/pcm_bluetooth.c:1614:(audioservice_expect) BT_GET_CAPABILITIES failed : Erreur d'entrée/sortie(5)
ALSA lib audio/pcm_bluetooth.c:1614:(audioservice_expect) BT_GET_CAPABILITIES failed : Erreur d'entrée/sortie(5)
ALSA lib audio/pcm_bluetooth.c:1614:(audioservice_expect) BT_GET_CAPABILITIES failed : Erreur d'entrée/sortie(5)
ALSA lib pcm_dmix.c:957:(snd_pcm_dmix_open) The dmix plugin supports only playback stream
Cannot connect to server socket err = Aucun fichier ou dossier de ce type
Cannot connect to server socket
jack server is not running or cannot be started
* SPU2-X: Enumerating PortAudio devices:
 *** Device 0: 'HDA Intel PCH: ALC269VB Analog (hw:0,0)' (ALSA)
 *** Device 1: 'HDA Intel PCH: HDMI 0 (hw:0,3)' (ALSA)
 *** Device 2: 'sysdefault' (ALSA)
 *** Device 3: 'front' (ALSA)
 *** Device 4: 'surround40' (ALSA)
 *** Device 5: 'surround51' (ALSA)
 *** Device 6: 'surround71' (ALSA)
 *** Device 7: 'hdmi' (ALSA)
 *** Device 8: 'pulse' (ALSA)
 *** Device 9: 'dmix' (ALSA)
 *** Device 10: 'default' (ALSA) (selected)
[[VGL] ERROR: in readpixels--
[VGL]    264: GL_ARB_pixel_buffer_object extension not available

j'ai voulu chercher et réglé le problème moi même mais j'apprend que c'est un souçis de drivers ou de virtualgl (histoire d'extension ?), alors j'ai installé les paquets "mesa , tout ce qui est en rapport avec open gl^^ etc, (en faisant attention quand même...) " depuis synaptic.
les erreurs  pour "ALSA" c'est pas un souçis x), je peux le réglé... mais c'est surtout pour le problème "vgl"

je voulais savoir , si il existe une commande pour savoir quel unity 3d ou 2d (j'ignore la différence des deux, en regardant la doc j'aurais dit unity 3d mais j'ai des doutes)

#12 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus » Le 03/10/2012, à 20:27

paynssj4
Réponses : 2 641
ArchangeGabriel a écrit :

@paynssj4 : C'est un problème dans VirtualGL en effet, corrigé depuis quelques semaines, et il faut que je mette les paquets à jour depuis longtemps mais j'ai jamais trouvé le courage de le faire. Je sais que c'est pas cool à entendre, mais ce projet est pas ma priorité, et comme on (moi et les autres devs) l'a un peu tous abandonné pour laisser la place à nVidia et le support natif, y accorder du temps n'est pas d'une grande motivation. Promis je fais ça au plus tard pendant l'UP de 12.10.

tres bien et si ça peut aider...
pcsx2 se lance sans problème pour un autre plugin video "zz olg" ou parfois lui aussi il déconne (étrange non ? il me dit pas erreur d'extension pourtant c'est du opengl...) bon sa va j'ai un autre plugin qui gère sdl et sa fonctionne sans problème mais pas térrible je préfère vgl. j'attendrais la mise à jours, à moins que tu puisses m'envoyer les paquets par mail x) .

ah oui ! j'avais demander si il y a une commande pour connaitre la version de son unity, tu n'as rien dit^^
en ce qui concerne ce projet, je dis bravo ! franchement bravo parque (par test et expérience sur émulation) sur un pc optimus j'ai pu faire plein de test sur l'émulation avec windows et hasard dolphin ne gère pas optimus (du moins il ne vois que intel au lieu de nvidia.. sur win 7 ! pilote à jours, réglé haute performance etc et etc  ..) c'est comme si genre optimus n'exitait pas dolphin alors j'ai fait la différence sur ubuntu avec plugin opengl et les performances sur ubuntu était supérieurs grâce à optirun , un zelda twilight princess à 60 fps constant ! merci à ce projet !

#13 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus » Le 04/10/2012, à 10:36

paynssj4
Réponses : 2 641
cdjklm a écrit :

@paynssj4 pour dolphine je suis en train d essayer d y jouer sous ubuntu,alor que sous win 7 y a une option pour mettre sous quelle carte joué le programme  et aussi dans dolphin sous ubuntu  je n ai que sois openGL ou le rendu du logiciel et je n arrive qu a 20 fps pour jouer à metroid prime game cube ce qui me semble bien faible par rapport à ma configuration,j ai dolphine 3.0 installé via l ajout du depot et du terminal es ce bon?

sur win 7, tu remarqueras lorsque tu lance dolphin sous opengl , il y a un message en jaune qui précise quel carte il utilise, et justement malgré que tu sélectionne ton gpu, il tournera sur l'igp d'intel^^ (constat détailler ici : http://www.romstation.fr/community/inde … l__optimus < j'ai pas lu entièrement le réglement alors je ne sais pas si ça dérange de mettre ce lien ...)
sur ubuntu tu lances avec optirun ?tu ne peut jouer que en opengl sur linux. en tout cas pour moi avec bumblebee je joue avec mon gpu (regard mon lien j'ai même fais des image pour voir la différence sur soulcalibure 2)
et je me souviens plus si le dolphin que j'ai viens du dépot ou une version trouver sur un site debian mais ça reste le même (enfin je crois)

du coup c'est un peu h.s désolé... si c'est le cas

#14 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus » Le 04/10/2012, à 11:03

paynssj4
Réponses : 2 641

@ArchangeGabriel < j'y repensais mais j'ai remarqué que le driver utiliser sur bumblebee 295.40 (version disponible dans les dépots) alors que le drivers "propriétaire" c'est nvidia 302.17. si j'installais le drivers propriétaire est ce que ça provoqueras un problème sur bumblebee ? je pense que l'histoire d'extension est prise en charge sur le drivers 302.17 ? (j'ignore si c'est correct tout ce que j'écris x)... )

#15 Re : -1 »  Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus » Le 04/10/2012, à 15:47

paynssj4
Réponses : 2 641
cdjklm a écrit :

@paynssj4 oui je le lance avec optirun par contre tu as quoi comme configuration pc ?moi avec ma gt 555m cuda 2g je n arrive pas à dépasser les 30fps et ca descend en dessous de 20 avec zelda twitlihgt par contre reste à 60 avec soulcalibur et aussi dans zelda ma petite carte en bas à droite es toujours brouillé pour la voir clair je dois l afficher et faire un zoom arrière à fond.

il y a des réglages dans l'émulateur à faire
j'ai un i5 avec gt 540m cuda 1go >_<,
le mieu c'est que je t'explique en mp(ce soir) ou poste sur le lien que j'avais cité à la page précédentes parce que ça va tourner en gros hors sujet ici(à mon avis) si je commence à t'expliquer les réglages pour grater des fps.

#16 Re : -1 »  Aide Confiuration PCSX2 Ubuntu 12.04 » Le 29/11/2012, à 22:34

paynssj4
Réponses : 1

ta config est un peu faible
tu as activé les speedhacks ?