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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 23/12/2013, à 18:57

Clémentv
Réponses : 1815

Bonjour,

J'aimerais tester SteamOS et j'ai une machine avec intel atom et nvidia ion sous debian testing. Vous pensez que je peux ajouter le dépôt SteamOS sans tout casser ?

#1 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 09/07/2014, à 22:26

Clémentv
Réponses : 1815

Mount & Blade Warband est en beta pour Linux : http://forums.taleworlds.com/index.php/ … 927.0.html

J'ai testé rapidement sur mon portable avec Fedora 20 (core i5, geforce 660), je n'ai pas réussi à le lancer avec optirun et avec la carte intel les performances sont horribles (même dans le menu). Quelqu'un d'autre a essayé ?

#2 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 11/07/2014, à 23:33

Clémentv
Réponses : 1815
abelthorne a écrit :

Bon, de mon côté, il ne se lance pas (il bouffe tout le CPU et ne fait rien, je dois tuer le processus), je vais à la pêche aux infos mais s'il y en a par ici qui ont eu le même problème et qui l'ont résolu...

J'ai le même problème pour l'utilisation du CPU : quatre threads qui prennent chacun un cœur entier. Le chargement est très lent mais se termine, ensuite le jeu rame beaucoup même dans le menu.

#3 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 11/07/2014, à 23:57

Clémentv
Réponses : 1815

Comme dit plus haut, j'ai testé avec Fedora 20 64 bits, c'est un portable avec un core i5-3230M et une geforce 660M (non utilisée car j'ai pas réussi à le lancer avec optirun donc pilote intel).
Il faut 30 seconde entre la création de la fenêtre et l'apparition de l'écran de chargement puis encore 3 minutes sur celui-ci avec la barre de progression qui bouge. J'ai l'impression que le chargement se met en pause si le jeu n'est pas au premier plan.

#4 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 15/07/2014, à 01:21

Clémentv
Réponses : 1815

J'ai fini par régler mon problème avec Mount&Blade. J'ai ajouté un "unset LD_PRELOAD" dans mon script de lancement pour empêcher de charger les gameoverlayrenderer.so (bien que j'avais normalement désactivé l'overlay dans les options du jeu sur Steam). Maintenant le jeu marche correctement avec ou sans optirun. Le jeu était très lent avec l'iGP car il y avait une erreur lors du chargement du pilote DRI et le rendu se faisait en fait en logiciel. Je comprends pas vraiment comment l'overlay causait le problème, mais c'est réglé.

#5 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 07/09/2014, à 14:33

Clémentv
Réponses : 1815

Les problèmes avec le wifi, ça ne m'étonne pas. J'avais déjà essayé pulseaudio à distance en wifi et rien qu'avec le son ça sautait pas mal.

Ça se serait bien aussi de comparer avec d'autres solutions comme virtualgl. Il faudrait que je me motive à réinstaller un linux sur mon pc de jeu et que je le fasse moi-même.

#6 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 01/10/2014, à 01:52

Clémentv
Réponses : 1815

Les moteurs sont les mêmes sous Windows ou Linux. DirectX ou OpenGL ne sont que des bibliothèques de rendu 3D accéléré sur carte graphique.
On trouve des moteurs qui supporte plusieurs backend pour le rendu : DirectX, OpenGL et parfois un rendu logiciel (courant dans les années 90). D'autres ne sont prévu que pour un seul, dans ce cas, pour le portage DirectX vers OpenGL, on ajoute une couche de compatibilité qui traduit les appels DirectX en appels OpenGL. C'est sûrement ce qu'à fait Aspyr. Il me semble que c'est aussi la solution de Valve pour les jeux Source.

#7 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 04/10/2014, à 00:24

Clémentv
Réponses : 1815

La config minimum que tu donnes doit être celle pour Windows en 2004. Le jeu a beaucoup évolué depuis et la version Linux bien plus récente doit être un peu plus exigeante. Je vois pas de config minimum Linux sur Steam mais pour les macs ça donne Intel HD 3000.

Vérifie ta version d'OpenGL avec

glxinfo | grep "OpenGL version"

#8 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 04/10/2014, à 11:20

Clémentv
Réponses : 1815

Mesa 9.0 devrait être assez récent pour avoir au moins OpenGL 3.0. La limitation à 1.4 doit venir du matériel. J'imagine qu'il faut au moins quelque chose dans le 2.x pour faire marcher HL2.

De toute façon, vu le matériel, même si tu avais réussi à le lancer, je crois pas que ça aurait été assez fluide pour être jouable.

Edit: c'est quand même très bas, même mon poulsbo donne OpenGL 2.1.

#9 Re : -1 »  Matchstick » Le 04/10/2014, à 11:09

Clémentv
Réponses : 1

Au fait, on en est où pour l'affichage wifi sur Linux ?

J'avais vu, il y a quelques mois, que David Herrmann travaillait sur une implémentation libre de Miracast : http://dvdhrm.wordpress.com/2014/02/17/ … -miracles/
C'est différent de Chromecast ? En tout cas, bien qu'il s'intéresse à Miracast, il prévoit la possibilité d'utiliser d'autres protocoles.

Dans le projet Matchstick, j'ai pas vu de précisions sur le logiciel coté Linux (j'ai lu en diagonale aussi). Y a-t-il un effort unifié pour le support de l'affichage wifi sur Linux ?

#10 Re : -1 »  Linus Torvald et la GLPv3 » Le 02/10/2014, à 10:56

Clémentv
Réponses : 8

Si c'est bien la vidéo que j'ai déjà vu, il explique que ce qui l'intéresse dans la GPLv2, c'est d'avoir le code des modifications. Interdire la tivoisation n'est pas son problème, il ne l'aime pas mais ne veut pas forcer les autres sur ce point.
Dans un second temps, il critique la GPLv3 sans clause anti-tivoisation, puisque celle-ci autorise un contributeur à ajouter la clause anti-tivoisation dans son patch. Dans ce cas Linus ne pourrait pas reprendre la contribution sans lui-même changer sa licence pour interdire la tivoisation. Ce qui va à l'encontre du principale intérêt de la GPL (récupérer le code des modifications) selon lui.

#11 Re : -1 »  Choix d'une seconde distribution Linux » Le 25/09/2014, à 12:33

Clémentv
Réponses : 8

Pour Gnome, je te conseille Fedora. Si tu es d'humeur aventureuse, tu peux tester l'alpha de la 21 qui vient de sortir pour avoir la dernière version de Gnome (3.14).

J'avais tester Arch, il y a un moment, mais je trouvais que ça demandais trop d'effort à maintenir mais c'est une distribution intéressante pour apprendre et la documentation est d'une qualité exceptionnelle. Sa documentation est intéressante même en utilisant une autre distribution.

#12 Re : -1 »  [Résolu] Quelques petits problèmes de maths » Le 18/09/2014, à 12:05

Clémentv
Réponses : 22

et en cherchant k, au maximum il doit faire 5 car sinon 6*PPCM(a,b) > 40000

Quelques petites erreurs sur cette ligne, mais tu as bien compris l'idée : les multiples communs sont les multiples du PPCM.

#13 Re : -1 »  [Résolu] Quelques petits problèmes de maths » Le 18/09/2014, à 22:21

Clémentv
Réponses : 22

Est-ce que tu as vu le théorème de Bézout ? SI oui, essaye de l'appliquer ici.

#14 Re : -1 »  Licence sans attribution » Le 29/08/2014, à 14:11

Clémentv
Réponses : 5

Est-ce que tu tiens à la clause SA ? En creative commons, il y a la CC0 qui est équivalent au domaine public donc sans aucune contrainte.
Sinon, je trouve pas que la CC-BY-SA pose problème, citer l'auteur c'est rien comparé à la contrainte de devoir garder la même licence. Et de toute façon, la politesse l'oblige.

#15 Re : -1 »  Linux est le seul système d'exploitation open source qui existe? » Le 16/08/2014, à 11:30

Clémentv
Réponses : 13

Il y a une catégorie OS libre sur wikipédia : http://en.wikipedia.org/wiki/Category:F … ng_systems C'est assez fourni mais pas très bien rangé et on y trouve des OS devenus libres après leurs morts.

#16 Re : -1 »  Adresse des variables en mémoire » Le 16/08/2014, à 11:40

Clémentv
Réponses : 8

C'est très variable suivant les cas.

Certaines adresses peuvent être calculées à l'exécution : allocation dynamique avec malloc ou dans la pile, le résultat est stocké dans une autre variable (dont il faut connaitre l'adresse wink) ou dans un registre.

Les variables globales, les constantes et les fonctions ont des adresses fixes calculées à la compilation est écrite dans le binaire. Quand le système d'exploitation lance l'exécutable lance le programme, il copie l'exécutable en mémoire, mais, comme on ne connait à l'avance à quel endroit de la mémoire il est copié, il faut décaler toutes les adresses calculé par le compilateur pour correspondre à la position effective.

Donc finalement les adresses peuvent être dans le code, dans la pile, dans le tas ou dans des registres, à peu près partout où on peut stocker des infos.

#17 Re : -1 »  cherche shoutbox en html5 (laisse béton) » Le 04/08/2014, à 04:07

Clémentv
Réponses : 17

De l'html5 sans JS, ça va être dur à trouver. Tout l'intérêt de l'html 5 est dans le javascript. J'ai aussi du mal à voir où tu veux stocker les données de ta shoutbox ? Il faudra bien une base de données sur ton serveur (évidement ça peut être une base de données non sql) ou alors passer par un tiers.

#18 Re : -1 »  Le libre : jusqu'où peut-on aller ? » Le 11/05/2014, à 14:30

Clémentv
Réponses : 9

Seuls les algorithmes sont publiques. Les clés secrètes ou privées sont générées par ceux qui en ont besoin et ne sont pas intégrées dans le code des applications. Les algorithmes utilisent des principes mathématiques qui les rendent difficiles (mais pas impossibles) à inverser même en connaissant parfaitement leur fonctionnement.

Les algorithmes se basant sur le secret (et donc non libre) ne sont pas sûrs pour autant. Même si on n'a pas accès au code, on peut analyser l'application pour trouver les clés secrètes.

#19 Re : -1 »  [Résolu]Où trouver OpenGL 4.4 .exe pour mon Windows ? » Le 06/05/2014, à 12:26

Clémentv
Réponses : 2

OpenGL n'est pas une application, c'est une bibliothèque utilisée par les applications voulant faire de la 3D. Elle est installée avec les pilotes graphiques (que ce soit sur Linux ou Windows).

Je ne pense pas qu'il soit possible de désinstaller DirectX sur les versions récentes de Windows, c'est un composant beaucoup trop important et OpenGL ne peut pas remplacer DirectX pour les applications qui ne sont pas prévues pour.

#20 Re : -1 »  Protocol xmpp, sip la VOIP comment ça marche ? » Le 25/03/2014, à 21:30

Clémentv
Réponses : 8

Bien que XMPP soit un protocole de messagerie, il possède beaucoup d'extensions. Par exemple Jingle permet de faire de la VoIP ou de la vidéoconférence.
Tous les clients n'implémente pas toutes les extensions. Pidgin permet d'utiliser Jingle, il me semble, mais je n'ai jamais testé.

#21 Re : -1 »  Le répertoire /run » Le 24/03/2014, à 01:10

Clémentv
Réponses : 3

/run ne sert pas que pour des montages. C'est pour tous les fichiers temporaires dont les applications peuvent avoir besoin (qui sont parfois des points de montages). Il y a aussi l'avantage d'avoir des sous-dossiers spécifiques à chaque utilisateur ($XDG_RUNTIME_DIR) pour une meilleure confidentialité.

/mnt continuera à servir pour les montages statiques. /media est déplacé dans /run pour regrouper tous ces systèmes de fichiers temporaires : avant il y avait aussi /var/run et /var/lock qui ont été déplacés. Donc /run contient tout ce qui n'a pas besoin d'être gardé après un redémarrage et /var ne contient plus que ce qui doit être gardé.

#22 Re : -1 »  Formation informatique autodidacte ? » Le 03/02/2014, à 18:56

Clémentv
Réponses : 28

Tu n'es pas obligé de tout faire dans ta liste, ça dépend de l'orientation que tu veux prendre : C pour être proche du système, Java/.NET pour faire du plus haut niveau, gérer son serveur si tu préfères t'orienter vers l'administration système. L'UML c'est pas grand chose, juste une notation pour les architectures logiciels (ça va plutôt avec les langages haut-niveau et surtout objet).

Pour les maths, je suis pas sûr que ce soit utile de suivre le programme de terminale S, mais tu peux rencontrer des problèmes de maths qui demanderont d'apprendre de nouveau trucs (éventuellement en dehors du programme de lycée).

#23 Re : -1 »  Achat Ordinateur Portable » Le 01/02/2014, à 12:42

Clémentv
Réponses : 10
RemyL a écrit :

1: Dans un premier temps j'aimerais un ordinateur pour jouer avec une bonne carte graphique (sans optimus si possible [je n'en ai jamais trouvé])

J'ai un portable avec optimus et j'en suis bien content. Sans ça ce ne serait pas vraiment un portable. La 660M chauffe et consomme beaucoup, l'iGP permet utilisation plus mobile (et silencieuse). Bumblebee marche assez bien et la situation va s'améliorer (des solutions plus propres sont en train d'arriver).

RemyL a écrit :

3: et le plus important pour Linux, un pc compatible et sans uefi si possible (ça n'existe plus ?) en dual boot bien sur, car windows est indispensable pour le jeu

On peut généralement configurer le pc pour être en mode UEFI ou BIOS. Mais si tu veux faire un double boot avec Windows 8, l'UEFI est obligatoire. Il ne me semble pas que Linux ait encore des problèmes avec l'UEFI mais le double boot peut être plus compliqué à installer comme Windows se croit seul sur la machine.

#24 Re : -1 »  besoin d aide » Le 12/01/2014, à 11:47

Clémentv
Réponses : 12

Tu ne trouves ce qu'il te faut dans la configuration de l'écran et du son ?