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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  Faire une animation sur la création de jeux vidéo libres » Le 15/10/2010, à 19:30

LittleWhite
Réponses : 258

Bon je ne sais pas si il fallait ne pas donner la réponse, mais bon ... comme je n'avais pas compris ce qu'avais dit tshirtman, j'ai du lire le code (qui est simple, en plus du python, c'est du bonheur)
Une solution possible, c'est de faire en sorte que l'image de fond à dessiner soit sauvegardé dans une variable. Lorsque l'enfant appuie sur '1', on remplace cette variable par l'image que vous voulez afficher, et puis pour la touche '2' c'est pareil.
Du coup, pour le fond, au lieu d'avoir des images blitter un peu partout dans le code, on ne fait qu'un appel au blit().
(Vous vous recouvriez la première image du fond ... lors de l'appuie sur une touche, sauf que ce n'etait que lors de l'appuie sur la touche, et jamais plus)

#1 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 13/05/2010, à 19:40

LittleWhite
Réponses : 1797

Pour l'histoire, moi perso j'adore.

Pour la mort des persos, personne ne s'est jamais plein pour Super Smash Bros ... alors pourquoi on ferai pas juste les chutes des persos, à l'exerieur du decor. Pas de mort réelle. Et puis Nintendo est stricte la dessus ( voir wikipage de advance wars ).
Donc faire sortir le perso de l'écran, ça marche bien wink

Et ... bon bah je crois que je vais faire mon abri anti atomique, pour passer 2012 tranquille. ( Je serais peut être premier codeur après la catastrophe de 2010 \o/ )

#2 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 13/05/2010, à 19:55

LittleWhite
Réponses : 1797

.... mince, les fautes de lecture, il faut que j'évite. J'ai cru que vous l'aviez appelé Minitel ...

#3 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 14/05/2010, à 00:38

LittleWhite
Réponses : 1797

Est ce qu'il est possible, Madame la graphiste, que vous fassiez les bord de votre MiniSintel en plus fondu ( avec le calque de transparence ).
( Sinon, il faut que j'arrête de zoomer sur les sprites ). D'ailleurs en fait, cela ne sera surement ( et cela ne l'ai pas dans la miniature que fait le forum ) génant dans le jeu. Donc on m'oublie. ( et puis je me demande comment les codeurs aurait apprécie... )

#4 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 15/05/2010, à 18:34

LittleWhite
Réponses : 1797

L'animation de Sorlo en saut, et super sympa.
La "robe de chambre" qu'a Sorlo, me rappel les lemmings big_smile ( ok, je suis vieux :snif: )

Pour Sintella, j'ai aussi pensé au Nutella, en lisant le nom. Pauvre fille qui doit faire un régime car elle a un nom proche de la meilleure des friandises big_smile

Je vais revenir sur le saut ... j'aurais pensé plus à 5 images pour un saut ( donc, une intermédiaire en monter, et une intermediaire en descente par rapport à ce que vous avez fait ). Mais après, c'est que de la théorie, et puis on a aussi remarquer que je disais pas mal de betises big_smile.

#5 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 15/05/2010, à 18:35

LittleWhite
Réponses : 1797

Est ce qu'il pourra y avoir des animations sur le fond ? je veux dire, un truc du genre des fumées qui bouge, et aussi un peu les lueurs de feu qui bouge.

Enfin je ne fais que proposer.

#6 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 16/05/2010, à 10:26

LittleWhite
Réponses : 1797
doudoulolita a écrit :
LittleWhite a écrit :

Je vais revenir sur le saut ... j'aurais pensé plus à 5 images pour un saut ( donc, une intermédiaire en monter, et une intermediaire en descente par rapport à ce que vous avez fait ). Mais après, c'est que de la théorie, et puis on a aussi remarquer que je disais pas mal de betises big_smile.

Effectivement, pour le saut, on pourrait prévoir d'abord la préparation du saut (en général on fléchit les genoux pour se donner de l'élan), et pour la descente aussi, un petit intervalle entre les 2 serait le bienvenu si on faisait de la "vraie" animation.  smile

Le flexion des genous, je n'y avait pas pensé. Moi je pensé plus au moment "en l'air" de Sorlo ( ce qui est, sur t, le pile milieu de vos dessins smile ( enfin si au sol t = 0 , en l'air t = 1 big_smile ( ok j'arrête les maths ) )

doudoulolita a écrit :

Donc ce n'est pas du tout des bêtises ce que tu dis (merci de me tutoyer, je suis vieille, mais je me soigne wink )

Je vouvoie tout le monde, donc ne le prenez pas mal. ( J'essaie aussi de me soigner, et de tutoyer sur le forums )

doudoulolita a écrit :

Dans le manga, pour économiser le temps de réalisation, on limite le nombre de dessins au strict nécessaire, alors je pensais que dans un jeu aussi, moins il y en a, mieux c'est. Je me trompe ?

Oui, les mangas + dessin animés, ils limitent beaucoup. Mais là, je pense que vous avez limité un peu de trop. En fait, je ne parlais pas du fait de faire toute les étapes d'un saut ( à part si cela vous amuse, et que c'est facile pour vous wink ), mais juste une étape intermédiaire entre la position au sol, et la position complètement en haut. ( Soit, ajouté la position, milieu de saut ).
Mais au final, peut être que ce n'est pas utile, car dans le jeu, cela ne se peut être verra pas.
( Et puis ça me rappelle un jeu avec un magicien sur Atari ST, qui devait avoir aussi le même nombre d'images que votre Sorlo. Et pourtant cela ne m'avait jamais gêné. ( Je crois que le nom du jeu c'est Spherical ) )

doudoulolita a écrit :

Pour la marche aussi, on pourrait monter à plus d'intervalles. Là, c'est aux développeurs de me le dire.

Oui on pourrait, mais là, je n'en avais pas vu le besoin. On pourrait aussi faire de la motion capture, ou de la capture video pour avoir un truc parfait big_smile. ( Bien sur je plaisante, et je confirme que je pense que vos images de la marche sont bonnes smile )

doudoulolita a écrit :

En +, je ne suis pas graphiste professionnelle. Ce que je connais, c'est beaucoup en théorie dans les bouquins, pas mal en pratique pour m'amuser, mais très peu dans un cadre pro (vu que je travaille avec des débutants principalement dans notre Espace Public Numérique)

Ici, j'espère justement pouvoir pratiquer et m'améliorer, donc vos critiques sont les bienvenues, d'autant que je constate que tout le monde a un bon esprit ici. cool

Moi je suis codeur, qui ne connait que trop en graphisme ( je dessine très très peu, et très très mal ) ( pour cela que je suis vite super content, dès que quelqu'un me sort un graphisme meilleur que le mien ) et pour cela j'aodre votre Sorlo ( je le trouve parfait ( il a les pieds des Lemmings, je suis sur big_smile ).
Après, je ne code malheureusement pas sur ce projet. Mais j'essaie de me tenir au courant smile.
Donc, pour conclure, j'espère que vous allez ( et que vous vous ) amusez tous sur ce projet smile. ( Ce qui est le principal )

#7 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 16/05/2010, à 10:28

LittleWhite
Réponses : 1797
doudoulolita a écrit :
samuncle a écrit :

Le monde que je fais en parallèle avec les tuyaux. TTY world

http://pix.toile-libre.org/upload/thumb/1273832224.png

Mon nouveau projet en python, une interface pour la console. Plus d'information ici

Vous pouvez voir une capture d'écran ici

Je trouve ça super, ce monde  !  Est-ce que ça va entrer dans USF ?

Par contre, je n'ai pas bien compris à quoi sert l'interface pour la console, on peut faire le monde que tu nous présente ici, c'est ça ? Mais il faut une console ou on peut faire aussi sur son ordi ? neutral

Je télécharge tout de même et je vais essayer quand j'aurai le temps (si on peut faire sur l'ordi), mais je suppose qu'il faut déjà savoir programmer, non ?

L'histoire du nouveau projet python, c'est sa signature sur le forum, je crois.

Et on parle de console, sous linux, pour bien souvent désigner le terminal.

#8 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 25/05/2010, à 00:12

LittleWhite
Réponses : 1797

Wouah Sorlo à trop la classe smile
La roulade je l'a trouve à la bonne vitesse perso.

Vraiment bon travaille smile Et puis le saut, que je critiquer quelque peu la dernière fois, il est bon en fait ( il correspond au perso smile )

#9 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 13/06/2010, à 12:17

LittleWhite
Réponses : 1797

J'espère que les lignes de code dans le fond, elles bougent big_smile

#10 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 13/06/2010, à 12:44

LittleWhite
Réponses : 1797

Oui, elles bougent...

Cool
Sinon, les spirales aussi elles bougent ? big_smile

Je crois que je préfère la première police, mais que si elle était centrée.

#11 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 19/06/2010, à 11:41

LittleWhite
Réponses : 1797
tshirtman a écrit :

Léger clignotement des persos au tout début du jeu, en arrivant sur les niveaux.

comme quand on ramasse une étoile? c'est l'invincibilité… pourquoi personne comprends que c'est ça? >_<

Est ce que vous avez un pur clignotement du sprite ( soit un ON / OFF )
Ou alors avez vous fait une teinture ( le sprite devient blanc, puis revient sur sa couleur ? )

#12 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 03/10/2010, à 20:30

LittleWhite
Réponses : 1797

C'est ce que je me disais ... Gimp ça peut aller, en affichant la grille , en mettant un grand zoom ... peut être en agrandissant l'aperçu des calques ( si on peut ) ...
Enfin je ne suis pas artiste , non plus :aie:

#13 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 10/04/2011, à 12:23

LittleWhite
Réponses : 1797

Hum,

Bonjour à tous, cela faisait longtemps que je n'avais pas essayé le projet.
J'ai installé le .deb sur mon système est j'ai reçu cela au lancement:

Traceback (most recent call last):
  File "/usr/bin/ultimate-smash-friends", line 2, in <module>
    from usf import main
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 36, in <module>
    from game import Game
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/game.py", line 36, in <module>
    import entity
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/entity.py", line 27, in <module>
    import entity_skin
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/entity_skin.py", line 27, in <module>
    import timed_event
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/timed_event.py", line 27, in <module>
    SIZE = (config.general['WIDTH'],
AttributeError: 'Config' object has no attribute 'general'

#14 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 10/04/2011, à 14:21

LittleWhite
Réponses : 1797

Hum, note: Je n'avais encore jamais installer USF sur cette ordinateur.
Même après une suppression de ~/.config/ultimate-smash-friends j'ai le même problème.

Il me manque peut être une dépendance ... ?

#15 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 14/04/2011, à 22:42

LittleWhite
Réponses : 1797

Wouhou, j'ai démarré le jeu ... et j'ai crashé en démarrant une partie sad

Traceback (most recent call last):
  File "/usr/bin/ultimate-smash-friends", line 6, in <module>
    m.go()
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 353, in go
    self.manage_game(state_was == "menu")
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 304, in manage_game
    self.manage_ai()
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 298, in manage_ai
    self.ai.update(self.game, i)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/ai.py", line 192, in update
    s = search_path(game, iam, max_depth)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/ai.py", line 152, in search_path
    score, movements = search_path(game, iam, max_depth - 1)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/ai.py", line 138, in search_path
    simulate(game, iam, M)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/ai.py", line 77, in simulate
    game.update(deltatime=TIMESTEP)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/game.py", line 647, in update
    self.update_players(deltatime)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/game.py", line 553, in update_players
    self.zoom
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/entity.py", line 861, in update
    self.entity_skin.update(t, self.reversed, self.upgraded)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/entity_skin.py", line 308, in update
    self.animation.update(t, reversed, server)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/animations.py", line 128, in update
    frame = self.frame(gametime - self._start_time)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/animations.py", line 114, in frame
    return filter(lambda x: x.time/1000.0 <= t, self.frames)[-1]
IndexError: list index out of range

Rien que en avatar, Pixie elle est superbe (depuis le temps que j'en entends parler big_smile)

Note d'amélioration: En choix par défault ... pour les personnages, faire en sorte que l'on puisse dire que l'on veut un personnage aléatoire, ça peut être bien (pour moi qui n'aime pas chosir)

Bon deuxième essai.

Ok ... deuxième essai ... pas d'IA ... Y a blob qui a gagné direct sur la blobplanet ... j'ai pas compris pourquoi

Sur la jungle (enfin je vais pouvoir jouer) j'ai le fantome (P2) qui semble voler (il est au dessus du bloc, en lévitation ... cela semble étrange)

Y a des lags étranges ... et semble que je ne puisse pas toucher le fantome ...
Le zoom / dézoom de la caméra se fait par a coup :s

En trois coup, on peut mettre 100% à Pixie ... cela me semble énorme

(Les musiques sont biens wink )

Y a des fois, les persos réapparaissent dans le vide ... je vous conseille de mettre des points d'apparitions fixes sur la carte.
Sinon, les boites de collision sont trop petite, ou je ne sais quoi ... c'est dure à taper avec la boule verte (blob)
L'ia avec Pixie, à une technique de saut infinie (elle est en dessous de ma plateforme, au dessus du vide, et saute saute saute saute ...)
Si un perso tombe, le deuxième est café par la caméra, qui fait une translation au lieu de dezoomer.
Bizarre la technique de saut infini de l'IA (qui le fait bien plus souvent que prévu). Là, elle était au dessus de moi ... (sur une autre plateforme)

Et paf Solor qui fait 212 de degats en un coup \ o /

Dommage que les nuages qui bougent (sympa comme niveau) empêche d'aller dessus en faisant un saut en partant d'en dessus (collision !) (sur rizland)

Oh bug ... menu ... Après une partie avec l'IA (Pixie), j'avais changer de perso, pour moi et l'IA ... et sur la nouvelle partie, l'IA ne bougait plus (je pense que c'était comme si c'était pour un deuxième joueur humain). Mais dans le menu de sélection des persos, la case IA était coché (toujours) ... donc vous voyez ... le problème
Ah non ... le controle n'est pas a un deuxième joueur, juste l'IA qui veut plus jouer contre moi (je gagne trop big_smile )

Hop nouveau crash (bon ... ok ... j'ai une certaine chance)
Cette choix, je testais le big level, avec Herd Red et j'ai eu ceci en ouvrant un coffre.

Traceback (most recent call last):
  File "/usr/bin/ultimate-smash-friends", line 6, in <module>
    m.go()
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 353, in go
    self.manage_game(state_was == "menu")
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 303, in manage_game
    self.state = self.game.update(d)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/game.py", line 647, in update
    self.update_players(deltatime)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/game.py", line 553, in update_players
    self.zoom
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/entity.py", line 861, in update
    self.entity_skin.update(t, self.reversed, self.upgraded)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/entity_skin.py", line 305, in update
    self.animation = self.animations[self.current_animation]
KeyError: 'static_upgraded'

Bon, il ne faut pas vous décourager. Je rapporte beaucoup de chose, mais c'est pour que cela aille de l'avant. Vous avez fait un travail très appréciable déjà smile Bonne continuation (et si vous voulez plus de "beta" testing. Je suis toujours dans le coin (enfin j'essaie big_smile )

#16 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 17/04/2011, à 12:24

LittleWhite
Réponses : 1797

Ah ah , l'IA a réussi à perdre en sortant de la carte "cave" en sautant \ o /

Sinon, oui cela semble être mieux, même si, lorsque un joueur tombe, cela met la camera trop bas pour le joueur qui reste

Wouhou j'ai réactiver l'IA en perdant une vie ... j'imagine que c'est juste une histoire comme quoi, il ne sait pas qu'il y a le joueur sur la carte.
Wouhou, j'ai crashé le jeu en écrivant ce message big_smile :

starting game
starting game
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/bin/ultimate-smash-friends", line 6, in <module>
    m.go()
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 353, in go
    self.manage_game(state_was == "menu")
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/main.py", line 303, in manage_game
    self.state = self.game.update(d)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/game.py", line 645, in update
    self.events.update(deltatime, self.gametime)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/event_manager.py", line 27, in update
    e.update(deltatime, gametime)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/timed_event.py", line 70, in update
    self.execute(deltatime)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.6/usf/timed_event.py", line 267, in execute
    place[0] += entity.reversed and -entity.rect[2] or entity.rect[2]
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment

Bon, pour le ZOOM_SHARPNESS, à 200 cela semble mieux smile
(Bien que sur le big level il n'est pas dur de ne plus être affiché par la camera :s) Et que cela semble rammer chez moi :s

#17 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 18/04/2011, à 22:02

LittleWhite
Réponses : 1797

Votre méthode pour gerer la camera est étrange ... je pense.

Moi (mais en 3D) j'en ai fait une qui dezoomer, selon la distance maximale des différents axes des joueurs. Vous n'avez que 2 axes, donc c'est plus simple. J'ai aussi penser bon d'appliquer le ratio de la fenêtre sur la distance en X tongue
distance = max(distance_joueurs.x * ratio , distance_joueurs.y);
La distance indique le dezoom ... pour la suite, pas sur de votre méthode pour gêrer la camera.

#18 Re : -1 »  Ultimate Smash Friends: un smash bros like en python » Le 28/04/2011, à 20:24

LittleWhite
Réponses : 1797
tshirtman a écrit :

arf! bloqué par l'écriture du log! >_<

:mdr:

Elle était innatendue celle là smile
(Pardon pour l'interuption)

@doudoulita: Joli travail. Je n'avais jamais pensé à utiliser du papier millimetré comme base pour les pixels, mais l'idée est géniale smile

#19 Re : -1 »  récupérer le code source à partir d'un fichier executable » Le 27/09/2010, à 19:21

LittleWhite
Réponses : 7

Normalement, on se rend compte d'une erreur comme celle ci rapidement, et l'éditeur est envore ouvert ... ce qui laisse une possibilité de resauvegarder ... mais là je crois que c'est foutu...

#20 -1 »  Achat PC portable sans windows? » Le 07/07/2010, à 11:55

LittleWhite
Réponses : 14

Bonjour,

Actuellement, je cherche un PC portable... qui ne soit pas trop cher, de dernière génération si possible ( une carte graphique OpenGL 3.2 ou OpenGL 4.0 ( donc ATI 58xx ) ou des trucs comme ça ). Je cherche aussi un truc à 4Go de RAM ou même 8. Et même un 64 bits big_smile ce qui semble logique vu la mémoire.

Bref, je cherche depuis plus d'une semaine, mais personne n'est capable de me trouver un PC sans windows ...
Donc je viens ici, pour savoir si vous avez pas un bon coin, car cela m'embête ( et je reste très poli ) d'acheter une nouvelle licence Windows ( surtout que étant étudiant, les licences windows, on me les donne ... )
Bref, on moins un PC sans Windows, et même avec un Linux si possible big_smile ( ce n'est pas une obligation ).

Sinon, j'aimerais bien savoir la procédure pour se faire rembourser d'une licence Windows, si quelqu'un l'a déjà fait ... smile

Merci pour votre aide

#21 Re : -1 »  Achat PC portable sans windows? » Le 07/07/2010, à 17:20

LittleWhite
Réponses : 14

Ouep je suis militant sur les bords ... et je ne veux pas de Win7 ... :'(
Je crois que je vais être obligé de le prendre avec Windows :'(

#22 Re : -1 »  Achat PC portable sans windows? » Le 08/07/2010, à 10:48

LittleWhite
Réponses : 14

Je fais de la programmation graphique ... OpenGL ... et je cherche à poussé loin. En ce moment je tourne avec un seul Go de RAM, et comme je fais aussi du Windows virtualisé ... je peine ( presque 100% cache et Ram ) , donc je veux de la RAM ... car un Windows virtualisé, marche mieux qu'un windows normal ( du moins pour la compilation d'un programme Qt, sur ma machine actuelle )

#23 Re : -1 »  Achat PC portable sans windows? » Le 08/07/2010, à 18:30

LittleWhite
Réponses : 14

Le 8 c'est un plus smile
Pour l'histoire du pilote ça va smile ( libre ou proprio ) ( et puis y aura un libre un jour wink )

#24 Re : -1 »  [TUTO] geany : un notepad++ -like ? » Le 20/06/2010, à 14:18

LittleWhite
Réponses : 31

Je l'utilise comme éditeur simple ...
Mais l'auto complétion me manque ... sauf que l'on peut un peut aider soit en créant les fichiers de tags ... soit en chargeant les .h
J'avoue que ces une lacunes ... et que si vous savez comment faire pour en faire une de bien ... vous pouvez smile les sources sont libres smile