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nombre réponses : 22

#0 Re : -1 »  Mypaint : vos dessins & brosses » Le 13/08/2009, à 14:01

Arnaud75
Réponses : 278

@pierreluc

Pour les brosses gimp tu as GPS (Gimp paint Studio)
je les trouves extra et très proche de mypaint. (un peu moins fins sur les réglages tablette).

J'ai troujours trouvé gimp plus proche de painter que de photoshop.

#1 Re : -1 »  Un CMS pour partage de fichiers avec Tag, catégories ??? » Le 19/01/2010, à 12:12

Arnaud75
Réponses : 2

Bonjour Fake

un .zip ?
je comprend pas très bien, tu veux partager  (ftp) ou publier (cms) ?


Si c'est pour publier je pense que tous les cms ont une gestion par mots clefs.
Le choix du CMS dépendra de ce que tu veux faire.
Personnellement je te conseil spip, il à un metalanguage simple qui te permet de ne pas rentrer dans le code PHP.
Tu peux faire des admins ou des visiteurs à accès restreint.

#2 Re : -1 »  [Blender] besoin d'aide pour texture SVP. » Le 22/12/2009, à 10:57

Arnaud75
Réponses : 12

Bonjour alexxx

tu t'es certainement trompé dans le mode de projection de ta texture.
flat, cube etc... et peut-être aussi l'axe de projection.
Cependant Blender travail avant tout en uv map... technique chiante à souhait mais très efficace si tu sais t'en servir
Donc je t'invite a utiliser cette technique sur chaque mapping (plutôt que le principe de projection).
Fais ton dépliage, export ce dépliage, place tes maps sur ta carte (gimp) et ré importe.
Tu auras 1 maps pour tout ton bus.

Concernant le subsurf c'est ton approche qui n'est pas la bonne.
Il ne faut pas voir le subsurf comme un outil de lissage (il y a d'autre outils pour ça) mais comme un outil de construction.
C'est dès le départ que le subsurf doit être appliqué (technique du boxmodeling).
tu va construire ton modèle progressivement avec des surfaces simple tout en visualisant l'effet du subsurf sur ton modèle.
je sais pas si je suis très compréhensible (?).
Le boxmodeling ne supporte pas les surfaces "triangulisées" (en attendant la 2.5) ... tu dois donc éviter les booléens (ja mon avis,  ce que tu as fais pour tes phares) et autres techniques qui modifie automatiquement tes facettes. Tu dois rester maitre de tes surfaces.
Refaire ton bus me semble inévitable (nettoyer tes surface prendra + de temps).
En même temps c'est pas très complexe comme modèle...
Commence par une simple surface 2D, applique le subsurf, et à partir de là commence ton modelage à coup d'extrusion des lignes.

#3 Re : -1 »  [Résolu] Inkscape, problème de calque? » Le 26/11/2009, à 14:40

Arnaud75
Réponses : 8

Bonjour archkain

normalement tu ne devrais pas avoir de problème en ce qui concerne le drapeau.
Inkscape nettoie très mal les fichiers, c'est tes phases de test intermédiaires qui ont peut être corrompue le fichier.
soit tu colle le nez dans le code (id de ton objet croix n'est pas reconnu il est possible sa balise soit pas correctement renseigner... a l'intérieur d'une balise non reconnue par exemple), soit tu le refait (à mon avis c'est plus simple) et Exporte en svg simple c'est plus standard

Pour ce qui est de ton 2emme fichier je te déconseille l'export SVG. les navigateurs interprète très mal le SVG, surtout les blurs.
D'une manière général exporte en jpg ou png dès que tu fait appel à des rendus graphiques évolués (transparences, flou, dégradés).
Je te rappelle qu'avec le svg tu ne maîtrise pas le résultat c'est le navigateur qui fera le rendu.

#4 Re : -1 »  Fontmatrix : impossibilité de désinstaller une police » Le 16/09/2009, à 09:41

Arnaud75
Réponses : 5

Si tu installes tes fonts dans le système, fontmatrix ne les fermera pas et c'est bien logique.

Tout l'intérêt d'un gestionnaire de font et de pouvoir ouvrir et fermer des fontes qui ne se trouve pas dans le système.

Créer un dossier font (peu importe le nom et ou, mais pas dans le système) ; importe tes polices dans une nouvelle étiquette, désactive toutes les polices de cette étiquette (si elles sont actives) et enregistre.

Par la suite tu pourra activer/désactiver l'étiquette ou activer/désactiver une fonte de cette étiquette.


voilà je sais pas si ça t'aide. sinon hésite pas, chez moi tout fonctionne très bien.

#5 Re : -1 »  [Inkscape] importer de nouvelles polices ? » Le 04/09/2009, à 17:46

Arnaud75
Réponses : 4

Bonjour

Tu peux installer fontmatrix.

Tu monte et démonte les polices sans surcharger ton système.
il fonctionne bien avec inkscape et les autres logiciels graphiques.

#6 Re : -1 »  dualboot et fonts » Le 13/08/2009, à 18:01

Arnaud75
Réponses : 3

Pourquoi ne pas utiliser un gestionnaire de fonte ?

Tu fais 1 dossier avec toutes tes polices et tu utilise fontmatrix. il fonctionne sur tous les systèmes.
En plus ça évite de surcharger ton système en ouvrant que les polices de ton choix (ou par groupe)...

C'est pas vraiment la réponse à ton problème mais peut-être une solution

#7 Re : -1 »  que pensez vous de l'autoformation en graphisme infographisme? » Le 16/07/2009, à 12:06

Arnaud75
Réponses : 9

Bonjour AKA

L'autoformation est un très bon complément, si tu est déjà graphiste.
Si tu ne l'est pas il vaut mieux ne pas passer par là.
Tu va te retrouvé trop seul, trop dans la théorie, trop dans le technique. Une réel approche "métier" est indispensable.

j'ai eu des stagiaires fraîchement sortie des centres de formation, et malgré leur maîtrise total des outils certains se sont retrouvés paralysés devant une page blanche et un brief... d'autre mon gentiment "plaqué" le cas pratique de leur formation... en gros l'approche créative était inconnu.
La technique n'est qu'une composante du métier, un outil, rien de plus.

Je t'encourage à passer par des formations plus "classique" elles t'apporteront bien plus que la simple maîtrise d'un logiciel.

#8 -1 »  Problème Blender 2.48a + Ubuntu 9.0.4 » Le 04/05/2009, à 17:16

Arnaud75
Réponses : 9

Bonjour

Tout est dans le titre mais je précise :

-Ma fenêtre modélisation se rafraîchie que dans sa moitié supérieur
-Tous les icones des menus ont disparus (mode sélection, mode fenétrage etc)
-Dans la fenêtre d'édition de matière, l'aperçu (la boule ou les autres) est tout écrasé
-Lorsque je fais un rendu dans la fenêtre centrale, le rendu est lui aussi tout écrasé

je suppose qu'il y en a d'autre.
J'ai desinstalé... ré-instalé. Rien ! toujours ces problèmes

Quelqu'un a t'il ces problèmes ?
ça vient de blender ? de la 9.0.4 ?


ps : Tout les autres logiciels (gimp, inkscap, krita...) fonctionnent a merveille.

#9 Re : -1 »  Problème Blender 2.48a + Ubuntu 9.0.4 » Le 05/05/2009, à 09:47

Arnaud75
Réponses : 9

oui oui j'ai bien une carte intel interne (GMA 950 je crois)

Sinon pour le rendu il fonctionne très bien lorsque je le lance dans un fenêtre externe, la déformation se fait juste quand je le lance dans la fenêtre active.

en fait j'ai l'impression que mes fenêtres sont écrasées et entre ces "fenêtres écrasé" le réaffichage ne se fait pas.

j'ai l'impression que je suis le seul à avoir ce problème (ce qui me rassure un peu)

#10 Re : -1 »  Problème Blender 2.48a + Ubuntu 9.0.4 » Le 07/05/2009, à 11:12

Arnaud75
Réponses : 9

Grand merci à pomalin !

ça fonctionne

Par contre pour le code nautilus je sais pas ou le placer et ce que je dois faire (?)

(je suis tout nouveau sous Ubuntu et j'ai du m    al à ma rendre compte de qui fait quoi)

#11 Re : -1 »  [Résolu] Problème d'affichage avec blender » Le 28/05/2009, à 14:54

Arnaud75
Réponses : 4

Tu as ça

Chez moi ça fontionne

http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=314808

#12 Re : -1 »  Export profil couleur » Le 28/05/2009, à 12:48

Arnaud75
Réponses : 4

Bonjour,

Il ne faut pas tout mélanger.
Le pantone un simple classement normalisé des encres vendu aux imprimeurs.
La valeur que tu donne dans un fichier n'est qu'une information pour indiquer à l'imprimeur l'encre qu'il doit utilisé.
Contrairement au CMJN qui est une décomposition d'une couleur en 4 valeurs le pantone ne dépend pas de cette décomposition, le profil est alors totalement inutile.
je sais pas si je suis compréhensible (?)

Je ne connais pas ton image mais 3 cas d'images peuvent se présenter :

pantone seul : exemple un logo (le jpg n'est pas adapté)
CMJN : exemple une photo (l'usage de profil ICC est conseillé)
le mélange des deux : exemple le packaging avec photo ou dessin +  couleurs d'accompagnements

tu es dans quel cas ?

ps : Attention certains imprimeurs sont devenus des presses bouton et pousse carton ils peuvent te demander n'importe quoi

#13 Re : -1 »  Export profil couleur » Le 28/05/2009, à 14:42

Arnaud75
Réponses : 4

Si ton logo est en 1 couleur pas de problème tu lui donne la valeur pantone que tu veux (avec un nuancier sous la mains ou alors il y a une liste sur le site pantone si mes souvenirs sont bon). Donc il suffit que tu donne ta valeur à ton imprimeur.

Si tu as plusieurs couleurs le Jpg n'est pas le format qu'il faut.

si tu veux faire au mieux :
le re-dessiner sous un logiel vectoriel (inkscape par exemple)
lorsque tu fera ton dessin tu le fera avec des couleurs en hexa (#000000) et à chaque couleur correspondra un pantone.
Ensuite tu exporte en .eps ou en .ps (ne pas oublier de transformer en chemin les polices)
(fais attention il y a quelques limitations, les transparences et les dégradés dans les texte.)
l'export en eps ou ps permet de conserver les valeurs hexa
Ton imprimeur aura donc un fichier avec plusieurs valeurs hexa, tu pourra lui signaler que le #xxxxxx et un pantone 287 et le ##yyyyyy un pantone 512.

Si tu veux rester dans gimp :
segmente ton dessin en autant de calques que de pantone (nomme le calque 1 en pantone xxx).
place la partie du dessin sur le calque correspondant au pantone choisi. une partie bleu de ton dessin sur le "calque pantone xxx" qui est un pantone bleu.
Pour-être certains d'avoir devant les yeux ce qui sera imprimé, colorise ton image avec le hue/saturation, coche colorize et donne lui une valeur proche de ton pantone (j'espère ne pas me tromper sur les termes j'ai hélas pas gimp sous la mains). Cette action ne change rien mais te permet de voir ce qu'il faut retoucher si besoin.
export en psd
L'imprimeur pourra (enfin normalement) attribuer un pantone à tes calques au moment de l'impression.

enfin si tu veux faire pro
Après l'avoir re-dessiner sous inkscape (dans ce cas cas l'export svg est mieux) ouvre le directement dans scribus.
Tu aura tes valeurs hexa, renomme les en pantone et coche "couleur d'accompagnement" dans le menu des couleurs
exporte en eps (je crois que le pdf fonctionne aussi).

Les pantones ne sont pas directement dans les suites libres, mais ce n'est pas très grave puisqu'il s'agit d'une encre

autrement : non non, pas de profiles pour les pantones (inutile puisqu'il n'y a pas de décompositions)
Les profiles icc servent à la décomposition d'un couleur (en RVB ou en CMJN).

Voilà je fais ça de mémoire, j'ai pas les logiciels devant les yeux mais normalement ça marche
Si ça marche pas hésite pas à me le dire (ou si il y a des choses que j'aurais mal expliquées).

#14 Re : -1 »  [Résolu] Besoin d'une alternative à un logiciel à 9000 euros » Le 30/03/2009, à 11:31

Arnaud75
Réponses : 12

Bonjour,


je doute que blender puisse faire quoi que se soit
C'est quoi le format de ces image 2 D ?

#15 Re : -1 »  [Gimp] Lissage "sous-pixel" sur un dégradé » Le 26/03/2009, à 16:43

Arnaud75
Réponses : 6

Bonjour toineo

je comprend pas ta question
des "sous-pixel" ? entre 2 pixels il n'y a pas de sous-pixel.
La finesse d'un dégradé dépend de la surface que tu lui donne et des couleurs extrêmes (plus ou moins semblable).

sinon pour adoucir un dégradé il y a les filtres flou (filtre > flou > gaussien).

je sais pas si ça répond à ta question.

#16 Re : -1 »  [Gimp] Lissage "sous-pixel" sur un dégradé » Le 27/03/2009, à 15:06

Arnaud75
Réponses : 6

aaaah ! C'est déjà plus clair

C'est un problème que l'on retrouve souvent en photo.
Les meilleurs dos numérique (phase one ou leaf) ont aussi ce problème numérique, qui impose parfois le retour à l'argentique.
La différence vient du grains de l'ekta qui est étalé d'une manière plus aléatoire.
Pour régler ce souci il faut casser la linéarité numérique des dégradés et recréer une "granulosité".
Dans gimp il y le "piquer" en mode aléatoire (filtre >bruit>piquer) un peu moins performant que le "grains photo" de photoshop, mais qui devrait faire l'affaire. le rendu se rapproche du dégradé avec tramage.
tu peux ensuite re-flouter légèrement sans créer trop d'artefact.
Tu peux utiliser d'autres bruits (pixelisé par exemple pour les dégradés très linéaires), l'idée reste de casser la régularité.

voilà j'espère que ça répond mieux à ta question. enfin si j'ai bien compris.


Ps : ne confond pas les pixels écran (résultat d'une décomposition) et les pixels de l'images (source de cette décompostion et fichier sur lequel tu travail).

#17 Re : -1 »  Echelle Inkscape » Le 20/03/2009, à 18:52

Arnaud75
Réponses : 3

Tu peux travailler dans la mesure de ton choix, puis réduire le tout dans le menu objet>transformer et réduire en %

Si tu veux conserver l'originale pour travailler (au cause de valeur plus ronde)  fait un clone auquel tu applique ta réduction et que tu placera au centre de ta page.

les nouveaux objets ne seront pas automatiquement créer mais ceux déjà dessiné seront modifier en %


voilà c'est pas aussi pratique qu'un logiciel dédié mais ça peut le faire quand même.

#18 Re : -1 »  inkscape super lent » Le 20/03/2009, à 16:28

Arnaud75
Réponses : 13

le flou avec 2 ou 3 éléments ça rame ? étrange

autrement dans les pref. on peut réduire la qualité des filtres.
En qualité moyenne (ce qui est suffisant pour dessiner) j'affiche 40 éléments "flouter" sur un même calque sans problème.
Au dela, changer de calque et masquer (+40 éléments sur un même calque je vois pas). Comme c'est un filtre dynamique il n'intervient que sur ce qui est visible.
j'ai un petit portable dual 1.7, loin d'être une balle.

pour ce qui est de l'historique et pour rassurer pierre luc, l'historique n'est qu'une description des actions. Aucune image est stocker (sauf la première bien-sur). Pas de risque d'engorgement mémoire.

#19 -1 »  [résolut] Presario C700 + benq FP222 wa » Le 07/03/2009, à 16:03

Arnaud75
Réponses : 4

Bonjour

Je viens d’installer ubuntu 8.10 sur un presarion C700 + un écran BenQ FP222W a (22”).


Suite à certaine instalations je n’ai plus accès à la résolution maximum de mon écran (1680x1050)

j’ai  un 1600x1200 (qui affiche un écran décalé et tout noir).
je suis donc obligé de passer en 1400x900 ce qui me donne des fenetres émorme sur un 22”


Le carte vidéo intégrer (intel 965)peut prendre jusqu’a 380Mo ce qui est largement suffisant pour afficher le wsxga+

je ne sais pas comment retrouver ma définition (?)
je trouve pas de drivers ou même d’indication sur le sujet

merci d'avance:)

#20 Re : -1 »  [résolut] Presario C700 + benq FP222 wa » Le 10/03/2009, à 10:30

Arnaud75
Réponses : 4

personne n'a de solution ?

entre temps j'ai essayé le cd de boot et là, pas de problème, j'ai bien un 1680x1050

#21 Re : -1 »  [résolut] Presario C700 + benq FP222 wa » Le 11/03/2009, à 18:31

Arnaud75
Réponses : 4

1 000 merci

l'option "xfix" était suffisante

ps: je suis un peut novice et j'ai cru comprendre qu'il faillait mettre un petit "résolu", problème je vois pas ou ?