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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  Microsoft et le SVG » Le 08/01/2010, à 03:19

pierluc
Réponses : 59

Si le SVG est géré nativement par IE et que Inkscape adopte l'Action-Script pour ses animations programmées, le format swf vas être remplacé par le svg parce que celui-ci sera mieux géré. Surtout si les bibliothèques Action-Script sont intégrées dans IE et les autres. Ce serait une bonne chose car le swf est une plaie. Il est lent, il n'est pas imprimable, pas indexage... Les gens l'utilisent parce qu'il permet d'animer des images et de programmer ses animations. Quand le SVG le gérera, il ne restera plus que les vidéos. Suffirait que Microsoft se mette au format gère le format OGV.

#1 Re : -1 »  Microsoft et le SVG » Le 09/01/2010, à 19:41

pierluc
Réponses : 59

Si IE ne gère pas le SVG, le SVG ne sera pas utilisé dans les sites internet. La plupart des gens sont sous Windows et utilisent IE. Même si on trouve plein de statistiques douteuses qui prédisent la faillite de Microsoft... Quand on monte un site, on ne le monte pas pour la minorité de personne qui ont Firefox (même s'ils sont nombreux) mais pour les clients de l'entreprise. Et s'ils sont en bonne partie sur IE, le site doit être 100% compatible avec IE. Tout en l'étant également avec Firefox, cela vas de soit. Alors tan que IE ne gérera pas le SVG, on ne trouvera de SVG nul part sauf sur les sites spécialisés dans le domaine.

Quand qu'au Action-Script, c'est le code utilisé dans les animation Flash. Vous voulez la mort de Flash mais il ne faut pas oublier que les logiciels Adobe sont très puissants et forment un écosystème. Même si Inkscape pourra probablement remplacer Flash sous peu, il ne s'intègrera pas dans l'écosystème. En plus, Flash fait parti des suites de logiciels vendues par Adobe. Même si les développeurs pourront s'en passer d'ici quelques mois/années, le logiciel sera toujours sur leur ordinateur et très bien intégré dans l'écosystème. Ce qui vas surement arriver c'est que le format swf vas être abandonné car le SVG animé sera supporté nativement et probablement géré par Adobe Flash.

#2 Re : -1 »  Cedega est mort, vive GameTree Linux » Le 27/01/2011, à 16:48

pierluc
Réponses : 6

Typiquement Canadien-Anglais comme idée!
Ça faisait un bout de temps que je me disait qu'ils allaient laisser tomber Cedega. Il y a plus d'argent à faire avec Cider qu'avec Cedega. Je m'en suis convaincu en allant au Appel Store de New-York quand j'ai vu les belles boîtes de jeux Mac (alias jeux Cider). Juste les ventes de ce magasin ça doit être plus payant que Cedega.

#3 Re : -1 »  gimp couleur peau » Le 09/08/2010, à 01:29

pierluc
Réponses : 8

Moi j'aimerais ça pouvoir m'arranger mes imperfections dans gimp ou photoshop... Le ic, c'est que la technologie n'est pas assez avancée et ça n'affecte pas le rendu 3D (moi même en vrai).

#4 Re : -1 »  GIMP faire un disque horaire » Le 07/07/2010, à 20:38

pierluc
Réponses : 6

Tu vas pas mal te casser la tête pour un truc plutôt simple à faire dans Inkscape.

#5 Re : -1 »  Xgamma » Le 11/07/2010, à 03:29

pierluc
Réponses : 9

Merci pour la pub! Après qu'un crétin aie tout démolis Lprof en voulant "l'améliorer" on avait plus de vrai utilitaire d'étalonnage manuel. Vôtre utilitaire comble un manque.

#6 Re : -1 »  Help pour ATI Radeon 9600 » Le 01/07/2010, à 04:11

pierluc
Réponses : 13

Et le rendu 3D avec ça ça a l'air de quoi? Est-ce comparable à ce que l'on a sous Windows. Là je ne parle pas des fps (au delà de 30 fps ça ne veux plus rien dire), je parle du rendu graphique des jeux et de la fluidité (est-ce saccadé).

#7 Re : -1 »  Applications 3d avec ATI Radeon 9200 SE (RESOLU) » Le 05/07/2010, à 21:29

pierluc
Réponses : 3

ATI ne supporte plus cette carte depuis un bon bout de temps et les derniers pilotes qu'ils ont sortis et qui supportent cette carte ne fonctionne pas sous Ubuntu. Du moins, pas sur les dernière versions de ce système. Tu pourrais installer une version plus ancienne qui est compatible avec le pilote... Mais là tu perdrais les nombreuses améliorations qui ont été apportées au système Ubuntu. Et puis, les pilotes ATI qui supportent cette carte sont plutôt médiocres.

D'origine Ubuntu est fournis avec un pilote non officiel qui supporte ta carte. Mais, ce pilote ne gère pas encore le 3D. J'ai cru comprendre que la version en développement offrait un support partiel du 3D.

Peut-être que la solution serait d'installer le pilote libre Radeon en version de développement.

Pour xorg.conf, c'est un fichier .txt (bloc note) qui a été renommé en .conf. Avant le serveur graphique ne disposait pas d'un module de détection à chaud alors, l'installateur d'Ubuntu remplissait un fichier xorg.conf avec les informations sur vôtre machine que le serveur graphique avait besoin pour fonctionner. Quand on changeait un moniteur cathodique pour un moniteur ACL, on se ramassait avec un écran noir. C'était le paradis! Maintenant le moniteur est détecté automatiquement et aucune configuration n'est nécessaire. Pas plus pour vous que pour l'installateur d'Ubuntu.

#8 -1 »  Les nouveautés de Gimp 2.8 (version intermédiaire avant la 3.0) » Le 29/03/2010, à 23:29

pierluc
Réponses : 7

Voici une liste des nouveautés de Gimp 2.8:
http://wiki.gimp-attitude.org/FonctionsFaqGimp28

Voici la page pour se procurer la version de développement (2.7).
http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.7.html

FonctionsFaqGimp28?action=AttachFile&do=get&target=Gimp27-singlewindowmode.png

#9 Re : -1 »  Les nouveautés de Gimp 2.8 (version intermédiaire avant la 3.0) » Le 30/03/2010, à 14:11

pierluc
Réponses : 7

J'ai lut fin 2009 dans la documentation mais on est rendu en mars 2010. Selon le site officiel il reste ça à faire:

What's Left To Do
Qu'est-ce qu'il reste à faire

This is an incomplete list of things we want to do before releasing GIMP 2.8:
Ceci est une liste incomplète de ce que nous voulons faire avant de sortir la version 2.8 de Gimp.

    * Finish merging of the GSoC 2006 vector layer stuff
    * Merge the GSoC 2009 projects for brush dynamics and improved SIOX.
    * Add a better set of default resoures
    * Provide default tags for the default resources
    * Polish new features

    * Terminer la fusion de 2006 GSoC couche de commandes vectorielles
    * Fusionner les projets de 2009 GSoC pour la dynamique de la brosse et SIOX améliorée.
    * Ajout d'un meilleur ensemble de ressources par défaut (il doit être question des brosses)
    * Fournir des "tags"(marqueurs) par défaut pour les fonctions
    * Polir les nouvelles fonctions

Donc ils ajoutent un nouveau module vectoriel, ajoutent d'autres fonctions dynamiques aux brosses. Possiblement aussi d'autre brosse et ils polissent le tout. Je pense que dans quelques semaines/mois on vas avoir la version stable 2.8. Peut être qu'on aura la version 3 fin 2010.

#10 Re : -1 »  Les nouveautés de Gimp 2.8 (version intermédiaire avant la 3.0) » Le 30/03/2010, à 17:46

pierluc
Réponses : 7

Je l'avais oublié. Ce sera une bouffée d'air frais. Mais je trouve que cette nouvelle organisation est plus conviviale. C'est pas comme la convivialité de l'interface des logiciels Adobe mais c'est mieux que c'était. C'est étrange, la page du jet d'idées a été retirée. Ça laisse supposer qu'ils ont décider de fermer le robinet et d'entreprendre de trier les idées et monter la maquette. J'ai bien hâte de voir.
http://gui.gimp.org/index.php/GIMP_UI_Redesign

#11 Re : -1 »  Les nouveautés de Gimp 2.8 (version intermédiaire avant la 3.0) » Le 31/03/2010, à 01:20

pierluc
Réponses : 7

Selon ce document, ce serait pour le 30 novembre 2010. Mais la 2.7 vas sortir en version stable avant.

#12 Re : -1 »  ATI Radeon 9600 et 8.04 LTS » Le 14/03/2010, à 20:33

pierluc
Réponses : 13

La 8.04 lts c'est pas franchement ce qu'il y a de mieux quand on a une carte ATI. Pour ma part je n'ai jamais été en mesure de travailler avec ça car ça plantait au démarrage à cause du serveur graphique. Comme les pilotes ATI ont toujours été merdiques avec les cartes 9600 et qu'ils ne sont pas compatibles avec la dernière version d'Ubuntu, je te conseil de ne pas t'embêter avec et installe la dernière version d'Ubutu. Tu aura un support de base de ta carte grâce aux pilotes radeon fournis avec. Niveau 3D c'est pas fameux mais pour le 2D c'est mieux que rien.

#13 Re : -1 »  Les catalysts 9.12 sont de sortie! Qui a testé? » Le 05/02/2010, à 23:26

pierluc
Réponses : 33

Tu ne trouvera pas preneur ici. lol

#14 Re : -1 »  Firefox 3.6 : activer la prévisualisation des onglets » Le 02/02/2010, à 05:15

pierluc
Réponses : 4

Ça doit être pour la version 4 qui aura une nouvelle interface.

#15 Re : -1 »  Vote pour des formats libres dans YouTube » Le 14/01/2010, à 17:16

pierluc
Réponses : 87

Sous Firefox il faut télécharger le plug-in o3d de Gougle. On remplace flash par o3d, si c'est parti pour ça, j'espère qu'o3d sera intégré dans Firefox.
http://code.google.com/intl/fr/apis/o3d/

Mais ça marche pas sous Firefox 3.6 pour le moment.

#16 Re : -1 »  Vote pour des formats libres dans YouTube » Le 14/01/2010, à 19:52

pierluc
Réponses : 87
phenix88be a écrit :

Voté aussi.

La mort du flash est marche, j'espère...

Je dirais plutôt la mort du format d'exportation web xwf. Adobe gère le SVG dans Illustrator. Ils pourront se retourner assez vite et sortir une mise à jour d'Adobe Flash (le logiciel) pour exporter pour le web en svg animé. On pourra toujours faire les animations dans Inkscape mais flash est fourni dans la Suite Creative. Alors s'il offre le support du svg, il a encore un bon avenir devant lui.

#17 Re : -1 »  Vote pour des formats libres dans YouTube » Le 15/01/2010, à 06:05

pierluc
Réponses : 87

Vous pouvez mettre des numéros du genre 1 111 111-1111. Moi je fais tout le temps ça quand je sais qu'ils n'ont pas vraiment besoin de mon numéro de téléphone. À noter qu'au Québec les numéros sont comme ça. C'est pareil pas mal partout en Amérique sauf pour le 911 et le 411 ainsi que quelques autres que vous connaissez surement.

#18 Re : -1 »  Calibration écran » Le 08/01/2010, à 03:06

pierluc
Réponses : 6

Je pense qu'il ne faut pas mettre le profil dans les applications et dans dispwin. Dans les applications tu garde les couleurs par défaut, tu travail en Adobe RGB 1998 ou dans un profil CMJN et tu met un profil de sortie qui vas avec ton imprimante ou la machine sur laquelle ton travail vas sortir. Ou tu ne charge pas ton profil dans dispwin et tu le charge dans tes logiciels.

#19 Re : -1 »  Calibration écran » Le 09/01/2010, à 19:28

pierluc
Réponses : 6

Tu met le profil soit dans dispwin soit dans le logiciel mais tu l'applique pas deux fois! Je différencie très bien les choses. On charge le profil une fois parce qu'il applique des corrections et on ne veux pas les appliquer deux fois. Puis on paramètre le reste dans les logiciels en lassent le réglage par défaut pour l'affichage écran. Ou on paramètre tout logiciel par logiciels mais l'effet du réglage sera seulement sur ce qui est ouvert dans les fenêtres et non sur l'interface et le bureau. Si on a adopté un thème gris, ça ne dérangera pas et on pourra se contenter d'avoir uniquement nôtre travail avec des couleurs justes.

#20 Re : -1 »  Calibration écran » Le 11/01/2010, à 18:34

pierluc
Réponses : 6

Vas voir dans la documentation d'Argyll sur le site. Il exite [doc]Dispwin Gui[/doc] qui offre une interface graphique bien codée mais pas hyper conviviale. Il n'y pas d'autres outils graphiques pour le moment. À moins que ça te tente de te battre avec Lprof. Si tu vas sur le site de rapport de bugs de ce "logiciel" tu verra des tonnes de personnes qui disent qu'ils n'arrivent pas à compiler cette bouse. tongue

#21 Re : -1 »  Calibration écran : profil ICC et driver nvdia » Le 07/01/2010, à 20:32

pierluc
Réponses : 47

Là on commence à avoir quelque chose qui fait du sens. Il faudra ensuite s'occuper de la doc de DiscalGUI.

#22 Re : -1 »  RADEON 9200 + Compiz » Le 01/01/2010, à 04:47

pierluc
Réponses : 7

Mais maintenant ATI ne font plus de pilotes pour cette carte.

#23 Re : -1 »  Inskape : nœuds terminaux ?! [Résolu] » Le 26/12/2009, à 05:45

pierluc
Réponses : 16

Tu veux joindre des noeuds qui qui se relier de par et d'autre par des courbes? Si c'est le cas, du peut les empiler mais ça s'arrête là. tu peux aussi utiliser un pathfinder union pour que Inkscape considère que ce sont deux éléments d'un même tracé. Ça peu avoir un intérêt dans le cas de l'usage de masque d'écrétage ou dans le but de servir à trouer un autre tracé en utilisant le pathfinder soustraction par la suite.

Il faudrait que tu mette une image pour qu'on comprenne.

#24 Re : -1 »  Inskape : nœuds terminaux ?! [Résolu] » Le 29/12/2009, à 04:17

pierluc
Réponses : 16

Petite note comme ça, le point-tillé c'est un cadre de sélection. Ça ne ferme pas ton tracé. Et puis, les tracés n'ont pas a être touts liés et ce n'est pas malpropre s'ils ne sont pas tous liés. Les lier c'est juste pour pouvoir les remplis de couleur. Mais si c'est pas ton but, inutile de perdre du temps avec ça. Et, si c'est ton but tu peux les "remplir" en tracent des formes fermées en dessous et en mettant la couleur dans ces formes. C'est la façon de colorer sous Photoshop et on peut aussi bien l'utiliser dans Inkscape (à la différence que dans photoshop en travail avec des surfaces de pixels) ou n'importe quel logiciel. Rien ne t'oblige à tout faire avec un seul tracé et à mettre la couleur dedans.