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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 13/04/2016, à 13:30

The Uploader
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Pareil, je l'utilise exclusivement pour les scripts. C'est tellement plus agréable que Bash.

(oui bon je suis sous Windows, donc PowerShell s'impose j'imagine. Sauf que non, juste non. Ruby + ConEmu + Bash (apporté par Git for Windows) + Gow ça me va très bien)

Pour les trucs sérieux -> typage statique et fort.

#1 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 17/05/2016, à 13:17

The Uploader
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Greybird c'est l'excellent thème phare du Shimmer Project, utilisé par Xubuntu depuis très longtemps.

Si tu veux un thème constamment à jour et qui est beau -> Hop ! Greybird (le seul, l'unique !) et c'est réglé.

(Vivement que GTK soit abandonné et que le code source de GTK atterrisse dans un seul et unique disque dur qui finira sa vie dans un incendie explosif ! tongue )

#2 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 20/06/2016, à 18:04

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Qt. What else ?

#3 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 21/06/2016, à 07:24

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On arrive à faire d'excellents environnements et applications avec (genre, un petit desktop mal connu nommé KDE), donc ça doit pas être si ignoble que ça...

#4 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 21/06/2016, à 08:55

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Il n'y a nul besoin de rejeter un opinion sans arguments (cf. "c'est ignoble") avec guère plus que "Plein de gens l'utilisent depuis 15 ans et en sont très contents, y'a même plein de projets où les gens sont très contents de passer à Qt (exemple : Subsurface), ça doit pas être si mal que ça".

#5 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 21/06/2016, à 09:51

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grim7reaper a écrit :

Bah j’ai cité pourquoi je considérait que c’était ignoble en C++ : moc.
C’est pas le summum de l’élégance…

Pourquoi ?
Et si ça marche bien, c'est si ignoble que ça ?

#6 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 22/06/2016, à 20:59

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grim7reaper a écrit :
The Uploader a écrit :

Et si ça marche bien, c'est si ignoble que ça ?

Encore une fois, le fait que ça marche bien ne change rien au fait que ça soit dégueulasse.
Je peux écrire un programmes de 20 000 lignes en mettant tout dans la fonction main, ça va marcher mais ça sera toujours autant dégueulasse. L’un n’empêche pas l’autre.

De ce que je comprends, c'est pas l'auteur de l'application Qt qui maintient moc, il ne fait que l'utiliser.
Si ça ne fait pas une application non-maintenable (ou du code pourri) dès le départ, j'dirais que c'est pas si grave...

Elzen a écrit :

Puis, c'est quand même triste qu'on n'ait besoin de fouiller pour trouver plus de deux biblis graphiques et demi…

Oui ben c'est pas mieux sous Windows/MS. Entre Win32, les MFC, WPF, et les UWP, c'est "choisi ton poison" / "ta techo morte et lente" / "ton truc hype mort dans 3 ans".

#7 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 23/06/2016, à 13:17

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Oui mais ça se fait une fois pour toutes, ça t'oblige pas à écrire de la merde dans ton code pour le gérer ? (=> maintenance).

#8 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 08/07/2016, à 09:25

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Vous en pensez quoi de son "framework" ?

Perso je trouve ça tarabiscoté...

#9 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 22/07/2016, à 12:49

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je connais pas trop, mais ça me semble correspondre à git-submodules

#10 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [9] */ » Le 02/12/2016, à 13:21

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How it feels to learn javascript
lol

(et sinon ça va les codeurs ? smile Perso je code surtout au boulot, et plus tellement perso, à part des petites choses pour Abandonware France, site auquel je participe beaucoup)

D'ailleurs si vous avez des ressources sur le reverse engineering (j'ai fait mon premier no-cd avec OllyDbg il y a quelques jours), je suis preneur. ^^

#11 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 17/10/2015, à 09:18

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echazare a écrit :
seb24 a écrit :

Moi j'ai commencé à jouer à City Skyline. C'est plutôt sympa.

Aussi acheté, il est cool mais franchement qu'apporte t'il par rapport a Simcity en dehors de la beauté du truc ?
Et je trouve globalement la gestion du grossissement des villes bizarre.

Un vrai jeu plutôt qu'une bouze comme Sim City (2012) ? Et à 30 € au lieu de "60 € avec une DRM qui vous empêchent de jouer" ? tongue

Et avec l'addon "After Dark" ça va même encore bien plus loin...

#12 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 05/11/2015, à 18:02

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Quelqu'un joue à War for the Overworld et a trouvé une solution aux textures toutes noires ?

La solution de mettre "-force-opengl" mentionné dans le dernier patch ne change rien (de toutes façons j'utilise OpenGL, sous linux...). Et puis de toutes façons je peux pas combiner "primusrun %command%" avec "-force-opengl".

Optirun n'y change rien (à part que ça rame à mort). Tenter d'utiliser ni l'un ni l'autre fait que le jeu ne se lance même pas.

CPU Intel avec HD4000 + Nvidia GeForce 750M (Optimus). Jeu et kernel et pilotes à jour.

#13 Re : -1 »  Valve : Steam sous Linux (2) » Le 10/11/2015, à 10:22

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"Pathetic Earthlings" c'est pas par rapport à XCOM 2 (invasion extraterrestre, plus le fait que dans XCOM 2 le jeu débute alors que l'Humanité a capitulé il y a longtemps et que XCOM est maintenant un mouvement de résistance avec peu de ressources) ?

XCOM Enemy Unknown et l'extension Enemy Within avaient été déjà adaptés pour Mac et Linux par Feral Interactive.

XCOM 2 est prévu pour Windows, Mac et Linux le jour de la sortie. Et y'a le logo de Feral Interactive à la fin des trailers sur XCOM 2 et sur le site officiel.

#14 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [8] */ » Le 17/10/2015, à 09:25

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Tu peux pas recevoir cette information de la part du gestionnaire de fenêtres plutôt que de la part de X ? Sans pour autant te lier à un WM particulier ? (oui je sais c'est sûrement mission impossible mais je croyais qu'il y avait quelque standardisation...)

#15 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [8] */ » Le 01/04/2016, à 09:38

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Salut les gens;

ça fait un bail, et je suis bien content de voir ce topic revivre. smile

Dites, vous pouvez me dire comment ça marche : Bash et bsdutils/binutils bientôt dans Windows 10 nativement sans recompilation ?

edit : ok, c'est "juste" de la virtualisation :
http://www.zdnet.com/article/ubuntu-not … -it-works/

J'ai pas tout compris à part que ça traduit des appels système. Mais ça ne devrait pas suffire, à mon sens.

(aussi : adieu Cygwin, et adieu Gow !)

#16 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [8] */ » Le 01/04/2016, à 14:36

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Embrace, extend and extinguish

Euh, Embrace & Co. c'est prendre un standard ISO, l'étendre avec des fonctions proprios, et du coup supprimer la concurrence grâce à standard de fait.

Ça va être difficile avec quelque chose qui est une collection de programmes *nix open-source (à moins que Microsoft se mette à modifier leurs sources tongue ), et pour lesquels on rajoute une couche de compatibilité (pas si révoluitonnaire quand au pense au passé et notamment à Windows Services for UNIX).

Wine a tué Windows ? Ah, non...
WSUS a tué Unix ? Ah non, Linux l'a fait. (aussi, "WSUS"  ? more like "WSUX", ha !)

J'dis ça parce que EEE est trop souvent lancé quand on parle de MS et de logiciels libres (euh pardon, "M$", j'avais oublié mon vocabulaire des années 90 tongue ),alors que EEE c'est vraiment quelque chose de spécifique. Et galvauder le sens des expressions, c'est mal. tongue

PS : la TuxFamily s'est encore surpassé pour le poisson d'avril : http://linuxfr.org/news/les-temps-sont- … family-org

grim' a écrit :

C’est pas ça qui me fera revenir sous Windows cela dit…

Moi les plantages répétés au niveau ACPI (utiliser une 14.04 LTS sur un portable pas si récent, pas une bonne idée on dirait -_- ), et pour ma Arch les plantages de Plasma 5 (surtout Plasma 5) m'ont enfin convaincu. Ou plutôt, j'ai enfin abandonné après des années de lutte contre des bugs grands & petits, et je me sens totalement libéré. tongue

Enfin, j'ai quand même mis fr-oss pour Windows et d'autres bonnes choses, sinon je serais en train de partir élever des chèvres avant de devenir chèvre.
Mettre des majuscules accentuées à l'aide de codes entrés sur le pavé numérique et en maintenant Alt enfoncé ?! Fuck that !

#17 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [8] */ » Le 02/04/2016, à 14:24

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grim7reaper a écrit :
The Uploader a écrit :

Euh, Embrace & Co. c'est prendre un standard ISO, l'étendre avec des fonctions proprios, et du coup supprimer la concurrence grâce à standard de fait.

Heu…, Embrace, extend and extinguish ce n’est pas limité aux standard ISO hein…

Référence nécessaire.

grim' a écrit :
The Uploader a écrit :

Ça va être difficile avec quelque chose qui est une collection de programmes *nix open-source

systemd l’a fait (les distributions Linux qui utilisent un autre système d‘init se compte sur les doigts d’une main),

Et c'est tant mieux. systemd c'est bien, le reste c'est de l'amateurisme. tongue

grim' a écrit :

je ne vois pas pourquoi Microsoft ne pourrait pas.

Ben je vois pas comment ils feraient... Ni ce qu'il a à attaquer. WSFL, c'est bien mais ça pas va tuer les parts de marché de Linxu sur le desktop (elles n'existent pas), ni agrandir la part de marché de Windows sur les téléphones/tablettes (elle n'existe pas).

grim' a écrit :
The Uploader a écrit :

Wine a tué Windows ? Ah, non...

Wine n’est pas une entreprise en concurrence avec Windows, il n’y a donc aucune raison pour Wine d’essayer de "tuer" Windows.
En revanche, Linux est en concurrence avec Microsoft, et Microsoft il est là pour faire du blé (comme n’importe quelle entreprise), pas de la philantropie.

Je suis pas sûr du tout que WSFL va changer quoi que ce soit à long terme. C'est rigolo / sympa, mais de là à changer la donne...

grim' a écrit :
The Uploader a écrit :

EEE c'est vraiment quelque chose de spécifique. Et galvauder le sens des expressions, c'est mal. tongue

Il me semble que réduire EEE au standard ISO, c’est un peu trop spécifique pour le coup.

Bah c'est avec le cas Kerberos qu'elle est née, et ce n'est pas arrivé depuis à ma connaissance. Encore une fois, référence nécessaire...

Limite on peut l'étendre aux standards de fait, mais au delà c'est déformer l'expression au delà du raisonnable pour sa compréhension.

grim' a écrit :
The Uploader a écrit :

Moi les plantages répétés au niveau ACPI (utiliser une 14.04 LTS sur un portable pas si récent, pas une bonne idée on dirait -_- ), et pour ma Arch les plantages de Plasma 5 (surtout Plasma 5) m'ont enfin convaincu. Ou plutôt, j'ai enfin abandonné après des années de lutte contre des bugs grands & petits, et je me sens totalement libéré. tongue

Question d’expérience personnelle je suppose. Perso, jamais eu de plantages répétés avec ACPI ou autres.
Pour Plasma 5, si c’est le même délire que les premières versions de KDE4, ça ne m’étonne pas par contre ^^"

Exactement la même chose. Et j'avais pas envie de revenir à Xfce, ni d'utilier Gnome, ni ... Et en plus les portages linux de mes jeux fonctionnent largement moins bien que sous Windows, et quand on achète un PC pour ça, ça fait mal au cul.

grim' a écrit :

De mon côté, j’ai dû toucher un Windows (Windows 7) il y’a un mois et j’ai failli passer le PC par la fenêtre…
Bien content de ne plus avoir à utiliser cet OS depuis plusieurs années (aussi bien à la maison qu‘au boulot).

Là, je suis à l'étape où je veux juste un truc qui marche. Peu importe que ce soit Windows, Linux, BSD, ReactOS, AmigaOS, ...
Et Windows 10 ne m'a fait aucun problème jusqu'ici.

Et là je me rends compte qu'on a fait un gros HS. Désolé. hmm

#18 Re : -1 »  /* Topic des codeurs [8] */ » Le 13/04/2016, à 09:14

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Ruby, c'est la vie.

#19 Re : -1 »  Topic des couche-tard, édition 69 » Le 30/11/2015, à 22:55

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T'façon à Noël y'a même pas XCOM 2. sad

#20 Re : -1 »  Topic des couche-tard, édition 69 » Le 30/11/2015, à 23:24

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XCOM 2, c'est essentiellement la série V en jeu vidéo. La résistance humaine face à des envahisseurs qui s'impose plus via la propagande et en se présentant comme des sauveurs, plutôt que par les armes. On contrôle l'aspect tactique et stratégique de la résistance, et au début il faut prouver aux autres cellules qu'on sait défier les aliens (exemple en faisant sauter une statue commémorant le jour où les gouvernements ont capitulé) et contrôler peu à peu des poches de résistance tout en tentant de mettre à jour les plans des envahisseurs.

Bref, quelque chose de radicalement différent de tous les autres XCOM. Tous les aperçus montraient un excellent jeu qui innovait énormément par rapport à l'épisode précédent (combat dans les mégalopoles, dans les petites villes, dans la nature, avec une météo changeante, disposition des cartes tactiques toujours différentes, modification et personnalisation des armes et des soldats, etc ...).

On peut dire que ça ressemble à Fire Emblem : beaucoup de profondeur tactique et stratégique, des soldats qui gagnent de l'expérience et des capacités (s'ils survivent) et essentiellement un jeu à la rejouabilité infinie (d'autant que la compatibilité améliorée avec les mods avait été annoncé. Pas mal de fans avaient déjà fait leurs plans pour sortir des mods rendant le jeu encore plus difficile tongue ).

Au début, ça devait sortir en Novembre.2015, mais ça a été repoussé à Février 2016.

http://www.geeksandcom.com/2015/08/29/x … vrier-2016 :

Si vous suivez Geeks and Com’ de manière régulière, vous savez que la série XCOM est chère à quelques rédacteurs. Ainsi, on était tous content à l’annonce d’une suite à XCOM : Enemy Unknown sobrement baptisée XCOM 2. Les développeurs chez Firaxis ont distillé les informations concernant le titre depuis. Vous pouvez notamment retrouver nos impressions depuis la Gamescom.

Aujourd’hui nous apprenons une triste nouvelle puisque le jeu, attendu pour la fin d’année 2015, a finalement été reporté au 5 février 2016 dans le monde entier. L’annonce, faite sur le site officiel du jeu, s’accompagne d’un message des développeurs qui justifient ce report par l’ambition de XCOM 2 :

    Fans d’XCOM, bonjour !

    Nous tenions à vous informer d’un changement concernant la date de sortie d’XCOM 2. Nous avons placé la barre très haut pour cette suite, et toute l’équipe travaille d’arrache-pied pour faire en sorte de vous offrir une nouvelle expérience digne d’Enemy Unknown. Nous avons simplement besoin d’un peu de temps en plus pour créer le meilleur jeu possible.

    Avec XCOM 2, nous souhaitons proposer une plus grande profondeur, une plus grande rejouabilité et un plus grand investissement dans vos soldats, ce que devraient nous permettre ces quelques mois de travail en plus.

    Nous vous remercions pour votre patience et le soutien que vous nous apporterez d’ici au mois de février. Bonne chance, commandant !

Rappelons que XCOM 2 sortira sur PC, Mac et Linux et sera édité par 2K Games.

Et là tous les fans ont crié "NOOOON" lol (dont moi).

Heureusement il y a en attendant OpenXCom (et ses mods) (qui s'appuie sur l'original de 1994), et le fameux mod Long War pour le remake de 2012. smile

(et tout ça, ça tourne sous Linux ! \o/ )

#21 Re : -1 »  Topic des couche-tard, édition 69 » Le 01/12/2015, à 13:40

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pierrecastor a écrit :
The Uploader a écrit :

T'façon à Noël y'a même pas XCOM 2. sad


J'ai testé Xenonauts, un remake de Xcom, ça à l'air pas mal. Sauf que vu que je suis très mauvais sur ce type de jeux, je n'ai pas poussé bien loin ma partie. big_smile

Xenonauts (6 / 10 dans CanardPC) n'est pas un mauvais jeu, mais il ne vaut rien comparé au remake de 2012 nommé XCOM : Enemy Unkinown (9 / 10 dans CanardPC, et pareil pour son extension XCOM : Enemy Within).

Je dirais que même si tu as l'original de 1994 - connu sous le nom de XCOM : UFO Defense aux USA, et UFO : Enemy Unknown en Europe. Le remake réuni les deux noms.plutôt que de reprendre le nom de l'original, fait rare ! big_smile -, OpenXCom offrira une bien meilleure expérience que Xenonauts.

L'original se vend pour une bouchée de pain sur Steam, mais ce con croit que ça marche qu'avec Windows et bloque le téléchargement sur Steam Linux alors qu'il suffit d'avoir DOSBox ou OpenXCom ! -_-'

Mais sI ton PC peut faire tourner XCOM : Enemy Unknown, c'est celui que je te recommande le plus en définitive, d'autant qu'il est moins compliqué que l'original, et plus facile d'approche que l'original ou Xenonauts. smile

#22 Re : -1 »  Topic des couche-tard, édition 69 » Le 01/12/2015, à 13:46

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dsl, j'ai modifié mon post. ^^

#24 Re : -1 »  [Témoignage] There and back again » Le 22/09/2015, à 18:26

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pololasi a écrit :

<snip>
PS : je viens de me rendre compte que j'ai quand même 8 PPA d'installés, il est vraiment tant que je passe à Debian ou Archlinux. mad

Viens sur Arch smile

... Mais attention la première fois l'installation prend du temps. ^^

Pour KDE, il devrait tourner avec une carte 3D ou un IGP pas trop vieux, et 2 Go de RAM (4 Go de RAM en 64 bits).