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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 29/04/2011, à 18:13

AuraHxC
Réponses : 823

Je suis tombé sur ce fabuleux fond d'écran pour avoir les raccourcis clavier pour ceux qui comme moi déteste la souris : http://i.imgur.com/ddQ7n.png

#1 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 29/04/2011, à 18:23

AuraHxC
Réponses : 823

Effectivement @David wink Merci pour le partage !!!

#2 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 29/04/2011, à 18:29

AuraHxC
Réponses : 823

Pour le menu du haut je préconise comme toujours le clavier big_smile
Maintiens de la touche Alt => ça fait apparaître le menu et la lettre qui est souligné c'est la touche que l'on doit appuyer en même temps, genre alt+f ouvre en général le menu fichier.

#3 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 29/04/2011, à 20:23

AuraHxC
Réponses : 823

Pour les boutons => gconf-editor ; apps/metacity/general et mettre la variable button_layout à  menu:minimize,maximize,close
Virer les docks c'est quoi exactement ? virer une application du dock ? si oui alors click droit et décocher "Conserver dans le lanceur"
Pour le bouton arrêt en bas à droite, comme il y a rien en bas je pense pas que cela soit possible (encore que j'ai pas vérifié).

#4 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 29/04/2011, à 20:33

AuraHxC
Réponses : 823
Dens70 a écrit :

Personnellement, je suis vite revenu à gnome 2 (j'ai essayé 20 min Unity mais il m'a énormément déçu) et je vais expliquer pourquoi.

1) Je préfère avoir toute la largeur de l'écran pour lire tranquillement. Lorsqu'on a une interface à gauche, on perd de la "place" inutilement, on se sent obligé de déplacer parfois la fenêtre et je trouve ça très frustrant.

2) C'est un vrai bordel ce qu'il y a à droite, on est obligé de chercher (ce que je trouve assez affligeant et décevant par rapport à l'autre interface qui elle est logique et plutôt bien ordonné même si ça peut encore davantage se simplifier et s'ordonner surtout la partie Système -> Préférences).

3) Très déroutant, j'ai pas accès directement aux raccourcis, j'ai mis trois plombes pour voir comment configurer

Sinon par rapport aux changements :
LibreOffice, à part avoir changer le nom d'OpenOffice, je ne vois pas de différences et c'est pas plus mal
Banshee, reprend exactement l'interface de Rythmbox avec les pochettes en + (j'arrive toujours pas à les enlever, pas top pour configurer comme on souhaite) et intègre quelques services et fonctions utiles et intéressantes.

1) Le menu disparaît si ta fenêtre prend tout l'écran, enfin chez moi oui. Donc aucune gène, même on a plus de place sur l'écran qu'avant.
2 - 3) Là je peux rien dire parce que c'est une question de goût, perso je fais tout au clavier et pour les raccourcis j'avais trouvé et @David aussi un wallpaper avec les raccourcis si cela t'intéresse wink

#5 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 29/04/2011, à 20:48

AuraHxC
Réponses : 823

Moche, tout est relatif !!! Par contre pour le virer, je doute que cela soit possible parce que ça fait partie intégrante de l'expérience "Unity" en tout cas pour l'instant il me semble que ce n'est pas possible mais peut être que plus tard ça le sera.

#6 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 30/04/2011, à 13:39

AuraHxC
Réponses : 823

Je suis tout à fait d'accord avec le fait que les gens n'aiment pas quelque chose par contre je lis beaucoup de chose où j'ai l'impression que l'interface n'a pas été testé correctement. Donc avant de dire que quelque chose manque ou n'existe pas on cherche un peu, c'est la moindre des choses.

Unity n'est pas parfait loin de là, mais c'est loin d'être une merde aussi.

#7 Re : -1 »  Ubuntu 11.04 est disponible ! (venez poster vos retours d'expérience) » Le 01/05/2011, à 13:41

AuraHxC
Réponses : 823
gla94 a écrit :

3 - Sur l'interface Unity
- pas de possibilité d'installer des applets pourtant bien pratiques (par exemple les indicateurs de température qui m'ont récemment évité une surchauffe)
- la nouvelle interface conduit à un nombre de clicks sur la souris beaucoup plus nombreux pour accéder aux menus et applications. L'impossibilité d'inclure des lanceurs dans la barre de menu conduit à créer des icones dans le dock et la taille de ceux ci n'étant pas réglable (ils sont trop importants), il faut "scroller". On passe son temps à jouer avec la souris. a titre indicatif j'ai essayé Cairo-dock et l'ai trouvé plus souple et pratique.
- la gestion des espaces de travail a régressé. On ne peut lancer deux sessions de la même application dans deux espaces différents, en particulier pour firefox, Lancer une deuxième session dans un deuxième espace de travail nous renvoie dans le premier espace et crée un onglet suppémentaire. Changer d'espace de travail, qui se fait d'un clic sous gnome, demande: d'aller chercher le dock à gauche, de cliquer sur l'icone, puis de double cliquer sur l'espace voulu. Bonjour les dégâts au canal carpien. Là encore, les développeurs pourraient s'inspirer de Cairo-dock.
- beaucoup plus grave, il m'est impossible de déplacer certaines fenêtres, rendant certaines applications difficilement utilisables.

Applet : Quand on voit ça, j'imagine que cela va venir rapidement : http://www.omgubuntu.co.uk/2011/01/the- … r-applets/

Espace de travail : On peut très bien lancer une instance de logiciel dans chaque espace. Par exemple si tu clic avec ta molette de souris ça le fait.

Pour l'histoire de la souris, il existe pour changer de bureau : ctrl+alt+fleches et ton canal carpien te sera reconnaissant wink (au pire il existe un applet dans mon lien plus haut pour les espaces de travail).

#8 -1 »  [RESOLU] Ubuntu + SSD » Le 25/09/2012, à 20:41

AuraHxC
Réponses : 1

Bonjour tout le monde,

Ayant récemment changé d'ordinateur portable (Asus G75VW - SSD 256Go - HDD 750Go), j'ai décidé aujourd'hui d'installer linux.

Pour l'instant mon disque dur est partitionné comme ceci : https://www.dropbox.com/s/m2ud1ar38xhio … nement.jpg
Donc comme vous pouvez le constater, j'ai une (deux en réalité - 100mo) partition windows7 sur le SSD et une partition sur le HDD pour mes données. Donc mon but est d'installer linux comme ceci (j'imagine que c'est un partitionnement logique pour un combo SSD/HDD) :

  • / sur le SSD

  • /home sur le HDD

  • /swap sur le HDD (encore que j'ai bien envie de m'en passer étant donné que je possède 8Go de RAM

J'ai utilisé la version alternate étant donné que l'affichage ne se fait pas. Tout se passe bien jusqu'à l'étape fatidique du partitionnement...

En effet, il détecte mon SSD (enfin il me semble) mais en me disant qu'il y a 256Go de libre, par contre pour le HDD, on voit très bien la partition NTFS...

Donc je ne sais pas trop quoi en penser et pas envie de supprimer ma partition Windows sur le SSD qui me sert principalement pour les jeux.

Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de me répondre.

#9 Re : -1 »  [RESOLU] Ubuntu + SSD » Le 26/09/2012, à 14:06

AuraHxC
Réponses : 1

Je viens de faire un test avec GParted en live-cd et voici ce que j'obtiens :
https://www.dropbox.com/s/qgi18maeazyuky4/gparted.jpeg

Je sais pas pourquoi, je sens trop le coup que mon installation de windows est foireuse... ça me parle de GPT alors que j'ai désactivé l'UEFI dans le bios et fait une installation classique de windows mode MBR logiquement...

EDIT : Si il y a vraiment pas moyen de récupérer, je referais l'installation windows en activant UEFI et partitionnement GPT, et pis c'est tout :s

#10 Re : -1 »  [RESOLU] [C]probleme avec une fonction récursive » Le 07/05/2011, à 10:28

AuraHxC
Réponses : 8

Perso je viens de tester sans regarder ton code et j'obtiens ça en ayant créé un fichier ._trash dans mon dossier images :

10:22 nicolas@AuraHxC ~/Bureau% ./test
Gtk-Message: Failed to load module "canberra-gtk-module"
`menu_proxy_module_load': ./test: undefined symbol: menu_proxy_module_load

(test:5047): Gtk-WARNING **: Failed to load type module: (null)

dans if gtk_dialog_run, filename est = à /home/nicolas/images
un fichier   free_youtube.png
un fichier   ._trash
fichier supprimer
un fichier   binarisation.png
un fichier   Enchantement.jpg
un fichier   free_youtube.jpg

EDIT : Je viens de voir que l'erreur se fait si il y a beaucoup de dossier, je vais donc faire le test et revenir.

EDIT2 : Effectivement, avec un grand nombre de dossier j'obtiens le même résultat mais je ne sais pas pourquoi pour l'instant. Je regarderais dans la journée si j'en ai l'occasion sinon j'espère que Farfadet pourra t'aider wink

#11 Re : -1 »  Fonction noyau(MAN) » Le 28/11/2010, à 16:38

AuraHxC
Réponses : 14

Je sais pas si il existe un paquet pour ubuntu pour le man du kernel mais en tout cas chez moi (Archlinux) cela existe et donc j'ai remarqué qu'un man -k printk ne retourne rien du tout mais si je fais un man printk => pas de soucis ça existe.

NAME
       printk - print a kernel message

SYNOPSIS
       int printk(const char * fmt, ...);

ARGUMENTS
       fmt
           format string

       ...
           variable arguments

DESCRIPTION
       This is printk. It can be called from any context. We want it to work.

etc...

Et je constate que c'est bien dans la section 9. J'ai regardé à droite et à gauche pour Ubuntu mais rien de concluant donc je serais intéressé de voir comment faire, on ne sait jamais.

#12 Re : -1 »  Utilisation de l'editeur de texte Vi ou vim » Le 25/11/2010, à 20:43

AuraHxC
Réponses : 3

Tu as plusieurs "mode" dans Vi => Quand tu tapes tu es en mode "insertion" et pour les commandes faut être en mode "commande"
en général quand tu lance Vi tu es en mode commande, tu tape sur la lette i pour passer en mode insertion, une fois ton texte tapé et que tu veux sauvegarder tu tape sur echap pour passer en mode commande et tu tape :w (ta commande s'affiche en bas a gauche). Et c'est pareil pour quitter => mode commande et taper :q!

#13 -1 »  [RÉSOLU] Vim & Cmake » Le 27/09/2010, à 18:59

AuraHxC
Réponses : 3

Bonjour tout le monde,

J'ai appris a programmer sur Emacs et puis je me suis tourné vers Gedit sur lequel je suis resté pendant un bon moment.
Mais j'ai testé Vim qui m'avait pas tellement plus à l'époque et j'avoue être tombé complètement sous le charme. Après une bonne configuration et quelques ajouts de scripts, j'ai un environnement vraiment excellent mais il me manque quelque chose que je n'arrive pas a faire.

J'aimerais pouvoir faire une cmake & make avec une touche, ou commande ou n'importe quoi d'un projet quand j'édite un fichier.

Mes projets sont toujours organisés de la sorte :

projet/

projet/bin/
projet/cmake/
projet/inc/
projet/src/
projet/CMakeLists.txt

Et donc cmake génère tout dans le dossier du projet.

Si vous avez des idées pour faire ce que je demande, ça serait excellent big_smile
Merci d'avance.

#14 Re : -1 »  [RÉSOLU] Vim & Cmake » Le 27/09/2010, à 21:35

AuraHxC
Réponses : 3

Merci mais le soucis c'est que faut que je trouve le CMakeLists.txt donc je viens de faire à l'instant un vieux script Bash (outch ça fait longtemps donc ça doit pas être jolie) :

#!/bin/bash

i=0

while [ $i -eq 0 ]
do
    if [ -e CMakeLists.txt ]; then
        echo "CMakeLists.txt trouvé"
        cmake -G"Unix Makefiles" && make -j $(grep -c ^processor /proc/cpuinfo)
        i=1
    else
        cd ../
    fi
done

Donc ce script va chercher le fichier CMakeLists.txt et faire cmake && make.
Y a t'il un moyen d'assigner l’exécution de ce script a une touche ou autre dans Vim ?

#15 Re : -1 »  [RÉSOLU] Vim & Cmake » Le 27/09/2010, à 23:48

AuraHxC
Réponses : 3

Finalement, je me suis fait un script python, un mappage d'une commande pour l’exécuter et voilà ça fonctionne nickel !!!

#16 Re : -1 »  Une autre approche du C++ standard » Le 04/08/2010, à 20:49

AuraHxC
Réponses : 140

Alors je viens seulement de tomber sur ce post et j'avoue que c'est très bien que quelqu'un fasse un "livre" sur le C++ de manière différente et plus proche de qu'est C++.
J'ai pour l'instant lu seulement en diagonale, mais ça me paraît très bien partie en tout cas, bravo wink
Quand j'aurais un peu plus de temps, je lirais un peu plus en détails mais je doute pas que cela soit de bonne qualité.

#17 Re : -1 »  Une autre approche du C++ standard » Le 06/08/2010, à 20:31

AuraHxC
Réponses : 140

+1 Farfardet sur ce que tu dis dans ton dernier post.
Je pense que les notions mathématiques abordées sont assez intéressante voir importante et pas très très compliqués.
Je suis aussi d'accord sur le fait que l'on puisse discuter sur comment bien introduire ce genre de notions par contre les supprimer serait sans doute une erreur.

#18 Re : -1 »  .C petit probleme de pointeur avec VIM » Le 07/08/2010, à 00:30

AuraHxC
Réponses : 7

C'est pas une erreur de Vim c'est juste que ton compilateur doit avoir -Wall et donc il te signal juste que ce que tu fais n'est pas très très bien wink
D'ailleurs j'ai été voir sur SdZ et tu vois après

int age = 10;
int *pointeurSurAge = &age;

printf("%d", *pointeurSurAge);

Il devrait d'un coup plus avoir l'erreur car c'est légèrement plus mieux bien comme disent les jeunes.

PS : La preuve rapidement :

0:32 nicolas@nicolas-desktop ~/Bureau% gcc -Wall test_pointeur.c -o test_pointeur
0:32 nicolas@nicolas-desktop ~/Bureau% ./test_pointeur                           
10

#19 Re : -1 »  question syntaxe python [Résolu] » Le 07/08/2010, à 22:02

AuraHxC
Réponses : 9

J'avais justement fait un post parlant de l'ordre peut être différent de celui que l'on peut attendre mais n'étant pas spécialiste de Python, j'ai préféré supprimer mon post.
Perso, je pense que Link31 a raison : Il vaut mieux utiliser cette syntaxe condensée pour de l'affectation simple plutôt que pour des opérations mathématiques.

#20 Re : -1 »  question syntaxe python [Résolu] » Le 08/08/2010, à 02:59

AuraHxC
Réponses : 9

On est d'accord sur ton explication mais par contre ça répond pas trop pourquoi son code donne n'importe quoi contrairement à la version sans artifice.
Y a t'il une explication ?

#21 Re : -1 »  erreur de compilation » Le 04/08/2010, à 17:44

AuraHxC
Réponses : 17

Bon j'ai réussi a compiler ton code après pas mal de modification vu que je n'ai pas tous les éléments :

#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <syslog.h>
#include <signal.h>

const char* RUNNING_DIR = "/home/nicolas/Programmation/gigavoxels/src/";

void * sigh( void* );
void signal_handler( int );
void daemonize();

void* sigh( void* arg )
{
   for ( ;; ) {

   }

   pthread_exit( NULL );
   exit( 0 );
}

void signal_handler( int sig )
{
   switch ( sig ) {
   case SIGHUP:
      printf( "hangup signal catched\n" );
      break;
   case SIGTERM:
      printf( "terminate signal catched\n" );
      exit( 0 );
      break;
   }
}
void daemonize()
{
   int i;

   if ( getppid() == 1 ) return; /* already a daemon */

   i = fork();

   if ( i < 0 ) exit( 1 ); /* fork error */

   if ( i != 0 ) exit( 0 ); /* parent exits */

   /* child (daemon) continues */
   setsid(); /* obtain a new process group */
   // for (i=getdtablesize();i>=0;--i) close(i); /* close all descriptors */
   i = open( "/dev/null", O_RDWR );
   dup( i );
   dup( i ); /* handle standart I/O */
   umask( 027 ); /* set newly created file permissions */
   chdir( RUNNING_DIR ); /* change running directory */
   printf( "pid :%d\n", getpid() );

   signal( SIGCHLD, SIG_IGN ); /* ignore child */
   signal( SIGTSTP, SIG_IGN ); /* ignore tty signals */
   signal( SIGTTOU, SIG_IGN );
   signal( SIGTTIN, SIG_IGN );
}

int main ( int argc, char **argv )
{

   //debug_init();        //???
   pthread_t sigth;
   sigset_t sigblock;

   daemonize();
   //mih_manager_main ( argc, argv );

   pthread_create( &sigth, NULL, sigh, NULL );
   pthread_join( sigth, NULL );

   return 0;
}

Ligne de commande :

gcc -Wall -lpthread test.c -o test

#22 Re : -1 »  erreur de compilation » Le 04/08/2010, à 18:18

AuraHxC
Réponses : 17

Si cela compile pas avec les autres fichiers c'est que cela doit venir des autres fichiers.
Donc il serait effectivement bon de mettre le code source de ces fameux fichiers.
Soit ici, soit sur http://pastebin.com/ et tu colle ici l'adresse.

#23 Re : -1 »  nvidia 256 et 195 » Le 27/06/2010, à 17:43

AuraHxC
Réponses : 11

Les 256 s'installent aussi sur les 32 bits, je vois pas le rapport.

Sinon personne ne sait quand ils arriveront sur Ubuntu ces fameux driver parce que j'aimerais bien avoir opengl 3.3/4.0 avec Cuda 3.1.

#24 Re : -1 »  Arrachage de cheveux sur une compilation » Le 28/01/2010, à 18:19

AuraHxC
Réponses : 2
shijackModifie.c:121: error: 'LIBNET_IP_H' undeclared (first use in this function)
shijackModifie.c:121: error: (Each undeclared identifier is reported only once
shijackModifie.c:121: error: for each function it appears in.)
shijackModifie.c:124: error: 'LIBNET_ERR_FATAL' undeclared (first use in this function)

Autant ça c'est peut être une erreur de liaison avec la librairie donc il trouve pas le #define autant ça :

shijackModifie.c:130: error: too few arguments to function 'libnet_build_tcp'
shijackModifie.c:132: error: too few arguments to function 'libnet_do_checksum'

ça dit qu'il y a pas assez d'argument pour la fonction. donc faudrait aller voir ligne 130 et 132 et savoir combien de paramètre accepte la fonction.