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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  Ubuntu 12.10 crash au lancement de Thunderbird » Le 14/12/2012, à 18:56

frakamoi
Réponses : 27

petit Up, je rencontre le même problème et même en -safe-mode comportement similaire... mon install est toute neuve avec ubuntu 12.10...

#1 -1 »  Problème de mise en veille - ecran noir » Le 29/11/2012, à 19:47

frakamoi
Réponses : 4

Bonjour/Bonsoir j'ai actuellement un problème avec mon PC portable un HP pavillion dv7
En effet depuis une mise-à-jour hier soir mon PC ne sort plus correctement de la mise en veille... l'écran reste noir et je n'ai plus accès au Terminal (en faisant "ctrl+alt+F2...) donc obligé de redémarrer en restant appuyé sur le bouton de démarrage, avant cela la mise en veille se faisait sans soucis.
Je suis actuellement avec Ubuntu 12.10 et la carte graphique est une AMD
J'ai essayer de trouver une solution ici: http://doc.ubuntu-fr.org/veille_et_hibernation, en faisant une recherche google, sur le forum,... mais je n'ai pas trouvé de solution...

Avez-vous une idée?

Merci de votre aide

EDIT:

Je viens de tester avec un autre noyaux au lieu du 3.7.0-4 j'ai repris l'ancien le 3.5.0-18 et avec celui-ci une pas de soucis... que faire?

#2 Re : -1 »  Problème de mise en veille - ecran noir » Le 02/12/2012, à 13:46

frakamoi
Réponses : 4

Merci de vos réponse
J'essaye donc de faire passer le "vieux" noyau en boot principale en modifiant le fichier "/etc/default/grub" et en mettant "GRUB_DEFAULT="Previous Linux versions>3" " mais je boot malgré tout toujours sur le "mauvais" noyau...

je vais essayer d'ajouter "GRUB_SAVEDEFAULT=true" qui utilisera donc la version sur laquelle je suis actuellement par défaut si j'ai bien compris...

et petite question: utiliser un noyau plus ancien n'est pas dangereux?

Edit:
J'ai testé avec GRUB_DEFAULT=saved
Mais non par défaut il va toujours sur le dernier noyau...
des idées?

#3 -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 18/12/2010, à 13:57

frakamoi
Réponses : 35

Bonjours, j'ai acheter il y a déjà un petit moment Penumbra: Overture (avec le Humble Indie Bundle).
Je me suis dis que j'allais m'y mettre, le jeu se lance bien mais arrivé a un certain point du jeu (je viens de sortir du bureau dans la mine, je vais dans la reserve et je clic sur une lampe dans une étagère et si je poursuit sans cliquer sur la lampe, que je bouge la caisse et que j'entre dans le tunnel, sa crash aussi. a ces deux moment, il y a comme si on allait avoir un flash back (l'écran change de couleur et devient blanc), le jeu crash et je me retrouve sur le bureau...
J'ai essayer avec ou sans mon "patch" Français et dans tous les cas le jeu crash a ces moment là

Donc je lance le jeu depuis la console "chemin du jeu/penumbra"

j'obtiens ça quand je quitte le jeu avant que cela ne crash:
./penumbra.bin: ./lib/libCgGL.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
./penumbra.bin: ./lib/libCg.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)


ça quand le jeu crash:
./penumbra.bin: ./lib/libCgGL.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
./penumbra.bin: ./lib/libCg.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
terminate called after throwing an instance of 'std::length_error'
  what():  basic_string::resize
Aborted
Penumbra: Overture exited unexpectedly, please check
/home/username/.frictionalgames/Penumbra/Overture/hpl.log
for any error messages
Also try running
ulimit -c unlimited
And re-running Penumbra and try and recreate the error
then submit the generated core file or stack trace

Donc je me dis que je vais taper "chemin du jeu/penumbra ulimit -c unlimited"
Avant que ca ne crash:
./penumbra.bin: ./lib/libCgGL.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
./penumbra.bin: ./lib/libCg.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)

et quand ca crash:
./penumbra.bin: ./lib/libCgGL.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
./penumbra.bin: ./lib/libCg.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
terminate called after throwing an instance of 'std::length_error'
  what():  basic_string::resize
Aborted
Penumbra: Overture exited unexpectedly, please check
/home/user_name/.frictionalgames/Penumbra/Overture/hpl.log
for any error messages
Also try running
ulimit -c unlimited
And re-running Penumbra and try and recreate the error
then submit the generated core file or stack trace
user@user-desktop:~$ ./penumbra.bin: ./lib/libCgGL.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
bash: Erreur de syntaxe près du symbole inattendu « ( »
fuseri@user-desktop:~$ ./penumbra.bin: ./lib/libCg.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
bash: Erreur de syntaxe près du symbole inattendu « ( »


vous avez une idée pour pouvoir continuer a y jouer?

#4 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 18/12/2010, à 15:06

frakamoi
Réponses : 35

le fichier fait 294 ligne :s (il y a moyen de pas tout afficher d'un coup?

-------- THE HPL ENGINE LOG ------------

Creating Engine Modules
--------------------------------------------------------
 Creating graphics module
 Creating system module
 Creating resource module
 Creating input module
 Creating sound module
 Creating physics module
 Creating ai module
 Creating gui module
 Creating haptic module
 Creating scene module
--------------------------------------------------------

Initializing Resources Module
--------------------------------------------------------
 Creating resource managers
 Misc Creation
--------------------------------------------------------

Initializing Graphics Module
--------------------------------------------------------
 Init low level graphics
 Setting video mode: 1680 x 1050 - 32 bpp
 Init Glee...OK
 Setting up OpenGL
  Max texture image units: 32
  Max texture coord units: 8
  Two sided stencil: 1
  Vertex Buffer Object: 1
  Anisotropic filtering: 1
  Max Anisotropic degree: 16
  Multisampling: 1
  Vertex Program: 1
  Fragment Program: 1
  NV Register Combiners: 1
  NV Register Combiners Stages: 8
  ATI Fragment Shader: 0
 Creating graphic systems
  Creating Renderer2D
  Renderer2D created
  Creating Renderer3D
   Load Renderer3D gpu programs:
    Extrude
CG: 'ShadowExtrude_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'ShadowExtrude_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
    Diffuse Vertex
CG: 'Diffuse_Color_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
    Diffuse Fragment
CG: 'Diffuse_Color_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
    Fog
CG: 'Fog_Solid_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'Fog_Solid_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
   Creating fog textures: Solid Additive Alpha 
CG: 'refract_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'refract_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'refract_special_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
   init sky box
  Renderer3D created
 Creating screen buffers size 1680.000000 : 1050.000000
 Creating programs
CG: 'PostEffect_Blur_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'PostEffect_Blur_Rect_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'PostEffect_Blur_2D_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'PostEffect_Bloom_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'PostEffect_Bloom_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'PostEffect_Motion_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'PostEffect_Motion_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'PostEffect_DoF_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'PostEffect_DoF_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
  RendererPostEffects created
 Adding engine materials
--------------------------------------------------------

Initializing Sound Module
--------------------------------------------------------
 Initializing OpenAL.
  Trying to open audio device... Success!
  Device name: ALSA Software
  Number of mono sources: 32
  Vendor name: OpenAL Community
  Renderer: OpenAL Soft
  OpenAL Version Supported: 1.1
  EFX: 0
  Output Devices: 
    ALSA Software on default
    ALSA Software on HDA Intel [VT1828S Analog] (hw:0,0)
    ALSA Software on HDA Intel [VT1828S Digital] (hw:0,1)
    ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,3)
    ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,7)
    ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,8)
    ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,9)
    OSS Software
    Wave File Writer
--------------------------------------------------------

Initializing Game Module
--------------------------------------------------------
 Adding engine updates
 Initializing script functions
--------------------------------------------------------

User Initialization
--------------------------------------------------------
WARNING: Language entry 'EventKeyInNoPower' in category '01_10_small_shaft' already exists!
Initializing Penumbra: Overture
  Version    $Rev: 3013 $
  Date    $Date: 2010-02-06 22:45:08 +0000 $
Checking Supported Profiles
  Profile CG_PROFILE_VP20 is supported
  Profile CG_PROFILE_FP20 is supported
  Profile CG_PROFILE_VP30 is supported
  Profile CG_PROFILE_FP30 is supported
  Profile CG_PROFILE_VP40 is supported
  Profile CG_PROFILE_FP40 is supported
  Profile CG_PROFILE_ARBVP1 is supported
  Profile CG_PROFILE_ARBFP1 is supported
  Profile CG_PROFILE_GLSLV is supported
  Profile CG_PROFILE_GLSLF is supported
  Profile CG_PROFILE_GLSLC is supported
Trying to load vertex program!
CG: 'Test' using profile: 'gp4vp'
Success!
WARNING: Couldn't create action from 'Keyboard' and 60
CG: 'DiffuseSpec_Light_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'DiffuseSpec_Light_Spot_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'BumpSpec_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'BumpSpec_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'Ambient_Color_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
--------------------------------------------------------

Game Running
--------------------------------------------------------
WARNING: Could not find language file entry 'Show Crosshair:'
WARNING: Could not find language file entry 'Output Device:'
WARNING: Could not find language file entry 'TipSoundOutputDevice'
Loading collada for 'maps/level01_03_shafts.dae' took: 993 ms
CG: 'BumpColorSpec_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'BumpColorSpec_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'Fog_Trans_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'Fog_Trans_Alpha_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'Diffuse_Light_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'Diffuse_Light_Spot_vp.cg' using profile: 'gp4vp'
CG: 'Bump_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'Bump_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'Diffuse_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
CG: 'Diffuse_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found!
CG: 'Fog_Trans_Mod_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: particle system 0 in plamp1 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp2 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp3 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp4 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp5 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp6 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp7 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp8 does not exist anymore!
WARNING: particle system 0 in plamp9 does not exist anymore!
Loading collada for 'maps/level01_04_old_storage.dae' took: 747 ms
WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found!
WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found!
WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found!
WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found!
WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found!
WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found!
WARNING: Texture 'text_look-fx' was not found!
CG: 'Fog_Trans_ModX2_fp.cg' using profile: 'gp4fp'
ERROR: Couldn't create SoundEntity 'unbreak_impact_fence_med.snt'
WARNING: Couldn't preload sound 'unbreak_impact_fence_med'
WARNING: Parent 'group3' couldn't be found! Failed to attach 'artefact01_pointLight1' to 'artefact01'.Attaching directly to mesh.
WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Geometry  joint parten '' is missing! Might be connected to bone.
WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin!
WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin!
Loading map 'level01_04_old_storage.dae' took: 2511 ms
WARNING: particle system 0 in plamp1 does not exist anymore!

#5 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 11:27

frakamoi
Réponses : 35

Hum quand je ne met que Pulseaudio ou OSS, le jeu ne se lance même pas
Et si je met ALSA, sa fait ce que j'ai expliquer au début du topic :s

#6 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 12:01

frakamoi
Réponses : 35

il était déjà installer, je l'ai réinstaller
et le bug n'est pas corrigé sad

#7 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 14:20

frakamoi
Réponses : 35

Bon, je me suis placer le répertoire depuis un terminal, j'ai taper tout ce code:

cd /dossier/de/penumbra/overture/lib
sudo ln -s /usr/lib/libalut.so.0 libalut.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libalut.so.0.1.0 libalut.so.0.1.0
sudo ln -s /usr/lib/libCg.so libCg.so 
sudo ln -s /usr/lib/libCgGL.so libCgGL.so
sudo ln -s /usr/lib/libfltk.so.1.1 libfltk.so.1.1
sudo ln -s /usr/lib/libGLU.so.1 libGLU.so.1
sudo ln -s /usr/lib/libGLU.so.1.3 libGLU.so.1.3
sudo ln -s /usr/lib/libjpeg.so.62 libjpeg.so.62
sudo ln -s /usr/lib/libjpeg.so.62.0.0 libjpeg.so.62.0.0
sudo ln -s /usr/lib/libogg.so.0 libogg.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libogg.so.0.5.2 libogg.so.0.5.2
sudo ln -s /usr/lib/libopenal.so.1 libopenal.so.1
sudo ln -s /usr/lib/libopenal.so.1 libopenal.so.1.3.253
sudo ln -s /usr/lib/libopenal.so.1.8.466 libopenal.so.1.8.466
sudo ln -s /usr/lib/libpng.so.3 libpng.so.3
sudo ln -s /usr/lib/libpng12.so.0.1.2.8 libpng12.so.0.1.2.8
sudo ln -s /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 libSDL-1.2.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL-1.2.so.0.11.0 libSDL-1.2.so.0.11.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_image-1.2.so.0 libSDL_image-1.2.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_image-1.2.so.0.1.4 libSDL_image-1.2.so.0.1.4
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_ttf-2.0.so.0 libSDL_ttf-2.0.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_ttf-2.0.so.0.6.2 libSDL_ttf-2.0.so.0.6.2
sudo ln -s /usr/lib/libstdc++.so.6 libstdc++.so.6
sudo ln -s /usr/lib/libstdc++.so.6.0.7 libstdc++.so.6.0.7
sudo ln -s /usr/lib/libvorbis.so.0 libvorbis.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libvorbis.so.0.3.0 libvorbis.so.0.3.0
sudo ln -s /usr/lib/libvorbisfile.so.3 libvorbisfile.so.3
sudo ln -s /usr/lib/libvorbisfile.so.3.1.0 libvorbisfile.so.3.1.0

le jeu ne se lance pas du tout... et quand je le lance depuis la console:

./penumbra.bin: error while loading shared libraries: libCg.so: wrong ELF class: ELFCLASS64
Penumbra: Overture exited unexpectedly, please check
/home/user/.frictionalgames/Penumbra/Overture/hpl.log
for any error messages
Also try running
ulimit -c unlimited
And re-running Penumbra and try and recreate the error
then submit the generated core file or stack trace

PS: j'ai sauvegarder au préalable le contenu du dossier lib avant d'en supprimer le contenu
et sur l'icone de certain fichier créer il y a une "croix" je sais pas trop comment le décrire...

#8 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 20:08

frakamoi
Réponses : 35

J'ai bien télécharger, et j'ai pris les 2 fichier du fichier que tu as poster ainsi que télécharger et extrait les 2 librairie de ce fichier (je présume que c'est le bon) http://packages.ubuntu.com/maverick/libs/libalut0

J'ai pris la version 32bit des 2 et le jeu se lance... mais Re-crash au même moment :'(

PS: je suis avec Ubuntu 10.10 en 64bits au cas où cela joue...

#9 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 21:26

frakamoi
Réponses : 35

Bah, en fait, je lance toujours Penumbra avec "penumbra" je n'utilise pas le .bin

et quand j'essaye avec le .bin dans un terminal (je le fais peut-être mal):
j'ai ce message d'erreur
"/home/usr/PenumbraOverture/penumbra.bin: error while loading shared libraries: libCg.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
mais le jeu ne se lance pas du tout

avec celui que j'utilise le jeu se lance mais crash toujours au même endroit :s

#10 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 21:37

frakamoi
Réponses : 35

le même message d'erreur que au début du topic...

./penumbra.bin: ./lib/libCgGL.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
./penumbra.bin: ./lib/libCg.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
terminate called after throwing an instance of 'std::length_error'
  what():  basic_string::resize
Aborted
Penumbra: Overture exited unexpectedly, please check
/home/frakamoi/.frictionalgames/Penumbra/Overture/hpl.log
for any error messages
Also try running
ulimit -c unlimited
And re-running Penumbra and try and recreate the error
then submit the generated core file or stack trace

PS: merci de m'aider a résoudre, moi personnellement je suis un peu perdu...

#11 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 21:51

frakamoi
Réponses : 35

hum, il me demande une clé de licence...
je la trouve où? la clé du bundle?

#12 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 23:14

frakamoi
Réponses : 35

oui, c'est la version du humble indie bundle
hum, je viens de le faire et le résultat et le même...

sauf que là le dossier des Lib ne reste que avec les 4 lib que j'y ai collé même lorsque je lance le jeu :s
libalut.so.0.1.0
libalut.so.0
libCgGL.so
libCg.so
(et sans, sa démarre pas du tout)
PS: et pour libalut.so.0 est un lien vers une lib je pense alors que les autres sont des lib

#13 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 23:29

frakamoi
Réponses : 35

dans les options du jeu il est mis ALSA
et c'est aussi ce qui est mis dans "alsoft-conf"

donc je présume que j'utilise ALSA (je peux le voir ailleur?)

#14 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 09:25

frakamoi
Réponses : 35

le jeu se lance, mais crash au même moment, quand je clic sur une lampe ou quand j'entre dans un sous-terrain et qu'il y a comme un flashback (c'est toujours les même symptôme que j'ai expliquer au début du topic enfait :s ,pour étre plus précis, ca se passe dans la salle de stockage de la mine au début du jeu) )

et sa fait la même chose quand je lance avec seulement pulseaudio :s
toujours le même message d'erreur :s

(tu as la même version du jeu que moi? celui du bundle? et a toi il fonctionne?)

#15 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 11:53

frakamoi
Réponses : 35

j'ai une Nvidia GTX 460 1Go et met drivers sont en 260.19.06 ce sont les dernier (je crois)

fin, j'ai mis ton ppa sa télécharge des mise à jour (119 Mo) j'espère que sa ne va pas planter au prochain démarrage

Sans redémarrer le jeu plante au même instant (mais il ramé un peu j'ai trouvé... je vais reboot dans le doute...)

#16 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 13:13

frakamoi
Réponses : 35

hum, toujours le même soucis :s
sa commence a m'inquiéter quelque peu :s

#17 Re : -1 »  Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 16:54

frakamoi
Réponses : 35

hum et sa change quoi Pulseaudio, OSS, ALSA?

PS: padsp ne change rien

#18 Re : -1 »  Mon Jeux Ne Veux Pas S'installer Avec Wine [ a supprimer ] » Le 19/12/2010, à 21:32

frakamoi
Réponses : 8

hum, un modo a bloqué ton précédent topic
ici

car ce n'était pas légal ce que tu souhaitais faire... (bien que je n'ai pas bien saisis ce que tu souhaiter réaliser)
Bon ici tu précise pas ce que tu veux installer, mais le screenshot que tu montre est identique a celui de l'autre topic... Donc attend toi a ce que ce post subisse le même sort...

#19 Re : -1 »  Mon Jeux Ne Veux Pas S'installer Avec Wine [ a supprimer ] » Le 20/12/2010, à 09:51

frakamoi
Réponses : 8

généralement tu le fais avec Wine... parfois sa marche bien parfois non...

Pour les jeu a installer regarde d'abord si il sont disponible avec PlayOnLinux, sa simplifie les installation quand même smile

#20 Re : -1 »  WOW se ferme apres l'intro » Le 19/12/2010, à 21:48

frakamoi
Réponses : 19

Personnellement j'ai jouer a WoW a ses début (en pré BC)
et j'avais un Intel Celeron
512Mo de ram
Et une Nvidia MX 440 128Mo
et sa allez, c'était pas le top du top, mais sa marchait bien...

sinon pour un serveur en prè-BC avec le moteur de cette époque a par ce serveur: Nostalrius je n'en connais pas d'autre

Et pour la rage pro 128... j'en ai aucune idée de sa puissance donc je ne m'avancerais pas dire que tu pourras y jouer ;-)

#21 Re : -1 »  jouer a des jeu Windows » Le 19/12/2010, à 11:11

frakamoi
Réponses : 3

j'ai entendu parler d'un logiciel appelé parallèle desktop, mais il est payant et je n'arrive pas a le faire fonctionner sous Ubuntu 10.10

Malheureusement les perf en application 3D sont minable d'après ce que j'ai entendu dire...

Essaye d'abord avec PlayOnLinux (gratuit et fonctionne plutôt bien smile )

sinon il existe CrossOver: payant

#22 Re : -1 »  un Ta Spring qui marche ??? pour quand ?? » Le 21/05/2010, à 00:12

frakamoi
Réponses : 3

Je dois avouer que j'ai même jamais su lancer ce jeu... je dois surement oublier de faire un truc, ou pas comprendre le concepts hmm

#23 Re : -1 »  Installation de Far Cry et si possible reussir a y jouer? » Le 08/05/2010, à 11:38

frakamoi
Réponses : 9

Salut, je ne connais pas encore très bien Ubuntu, mais as-tu essayer d'installer le jeu avec PlayOnLinux? FarCry est parmi les jeux disponible, il te faudra juste remplacer le .exe du jeu a la fin de l'installation par un patch no-CD je crois...

pour plus d'info:
http://doc.ubuntu-fr.org/playonlinux
http://www.playonlinux.com/fr/

#24 Re : -1 »  Merci linux » Le 09/05/2010, à 18:09

frakamoi
Réponses : 13

Pour moi aussi bidouiller mon petit Ubuntu, c'est comme un jeu smile
Mais je veux pas que mon PC ne redémarre plus ensuite :-)

pas de jeu sous Linux? pas besoin on a un OS qui est un jeu cool lol