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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  Besoin d'explication camera ip p2p (résolu) » Le 15/01/2017, à 02:12

J5012
Réponses : 9

si c'est bien celle-la : http://keekoonvision.com/KK004-720p

ce n'est pas le fait qu'elle soit "p2p" , que tu puisses voir ses images à 50km ...

c'est le simple fait qu'elle soit dite ip ... toutes les camera dites ip sont en fait des ordinateurs embarqués avec reseau (ethernet seul ou avec wifi) ... en configuration de base, la camera ip se connecte seule au reseau proche ...

si tu ne veux pas retrouver tes images à 50km (l'ordi de la camera utilise en fait la connexion internet), tu dois desactiver son adapteur wifi, et relier la camera seulement par le cable ethernet au routeur ...

la desactivation wifi desactivera aussi la fonctionnalité p2p permettant la connexion point-a-point entre ordi et camera (p2p : connexion entre ordi et cam sans acces reseau)

edit : il te faudra aussi selon les reglages du logiciel keekon, desactiver voire empecher les requetes via ton routeur dsl ...

#1 Re : -1 »  Besoin d'explication camera ip p2p (résolu) » Le 15/01/2017, à 21:16

J5012
Réponses : 9

non non ...
tes images retrouvées à 50km passent par internet via le routeur box dsl, ou via une possible connexion wifi autonome vers une borne wifi public, fonctionnant en meme temps que la connexion cable ethernet vers ton routeur

le p2p ne fonctionne qu'en voie direct et sur une courte distance, et à moins d'intermediaires p2p servant de noeuds (à la facon de proche en proche) sur 50km, tu ne pourras jamais recevoir les images de la cam ...

l'ordi keekon embarqué de la cam doit contacter le site keekon servant de relais pour que l'app keekon puisse trouver de facon transparente la cam à travers le nat du routeur de la box dsl

la fonctionnalité p2p peut etre un risque à moyen terme, les car wifi dressent des listes des acces de cam possibles, et le p2p est une entree facile ... tant que le recepteur reste en vue directe de l'emetteur ...

→ tu desactives le p2p qui est un risque d'entree non autorisée, ou si la cam est à l'interieur, un obstacle devant suffit ...
→ tu desactives l'adapteur wifi pour empêcher les connexions non autorisées aux bornes publics
→ tu utilises seulement la liaison par cable avec le logiciel keekon
→ si tu ne veux pas que les images de la cam soient dispo à 50km sur internet : y-a-t-il login et pass avec le logiciel keekon ?, tu dois programmer le routeur de ta box dsl pour bannir toute ip en provenance du site keekon ...

#2 Re : -1 »  Besoin d'explication camera ip p2p (résolu) » Le 17/01/2017, à 22:25

J5012
Réponses : 9

je pense que le logiciel keekon utilise un proxy cache pour accroitre le debit video ...

tu pourrais bricoler un truc similaire avec vlc en serveur video ...

#3 Re : -1 »  Problème de replication » Hier à 21:26

J5012
Réponses : 3

le service cron s'execute avant le service sshd ...

#4 Re : -1 »  acceder a une page du web impossible » Hier à 20:02

J5012
Réponses : 9

quand tu es sur la recherche avec google, juste apres avoir lancé firefox (c'est bien sur ce navigateur ?), qu'indique la barre d'adresse url , adresse du style ?

http(s)://www.google.fr/...

#5 Re : -1 »  acceder a une page du web impossible » Hier à 21:21

J5012
Réponses : 9

donc tu tapes l'adresse de google manuellement ?

que se passe-t-il si tu mets un mot clé directement dans la barre url, et que tu valides ?

#6 Re : -1 »  Configuration d'une imprimante 3d » Le 17/01/2017, à 23:13

J5012
Réponses : 4

c'est quel modele et marque ?
et on imprime pas dessus comme on imprime sur du papier ...

#7 Re : -1 »  Configuration d'une imprimante 3d » Hier à 20:13

J5012
Réponses : 4
Usharn a écrit :

he3d ei3

(reprap)

Il s'agit d'un modele a monter soit même

pas de howto sur leur site ?

basiquement c'est le processeur arduino qui programme et commande l'imprimante ...

l'ordi n'envoire pas d'ordre d'impression comme sur une imprimante papier, il envoie un fichier de donnees formaté specialement que l'arduino traite ... on peut dire que c'est l'arduino qui imprime ...

pour une reprap traditionnelle : http://www.reprap.org/wiki/RepRapLinuxSoftware

il semble que la he3d se base sur la prusa : http://reprap.org/wiki/Prusa_User_Manual

#8 Re : -1 »  LTSP i386 - AMD64 - ARM ? » Le 15/01/2017, à 01:58

J5012
Réponses : 4

ltsp peut proposer des images arm (pas n'importe lesquelles et sous conditions)
ltsp sur un ordi+os 32b ne peut pas proposer d'images 64b
http://wiki.ltsp.org/wiki/Ltsp-build-client

raspberry-pi ne sait pas booter en pxe, et necessite obligatoirement une carte sd ...
par contre rpi peut etre serveur ltsp ...
pour avoir rpi comme client ltsp, il faut ruser : http://cascadia.debian.net/trenza/Docum … tsp-howto/

#9 Re : -1 »  LTSP i386 - AMD64 - ARM ? » Le 17/01/2017, à 22:29

J5012
Réponses : 4

par ip si ils sont fixes sinon par adresse mac ... tout est dans la doc lors de la config ltsp ... lis d'abord avant de poser les questions wink

#10 Re : -1 »  Apparence fond noir » Hier à 20:03

J5012
Réponses : 3

si le texte est blanc sur fond blanc, c'est qu'il y a une erreur de programmation de la page ...

avec le navigateur il est possible de forcer une apparence , mais il s'agit de bricolage ...

#11 Re : -1 »  vegastrike en français » Hier à 20:43

J5012
Réponses : 1

non helas ...
la localisation n'ayant pas ete prevu des le depart ... c'est desormais un cauchemar ...
https://forums.vega-strike.org/viewforum.php?f=18
les versions les plus avancées sont l'allemand et l'italien ...

il y a les wiki en francais sur le jeu :
https://wiki.vega-strike.org/Fr:Manuel
http://vegastrike.sourceforge.net/wiki/Fr:Manuel

#12 Re : -1 »  Configuration Vsftpd : autoriser écriture. » Hier à 20:16

J5012
Réponses : 1

et la config des utilisateurs ftp ?

edit : https://doc.ubuntu-fr.org/vsftpd

#13 Re : -1 »  getkeyscodes USB » Hier à 19:56

J5012
Réponses : 6

il est possible aussi que sur ton ordi , seul le port ps2 a acces à la maitrise du bus (busmaster) via les io cpu ...
regarde dans ton bios si tu as une option usb keyboard ou non ... ?

#14 Re : -1 »  Joomla 3.6.3 et sous-menus » Le 15/01/2017, à 21:41

J5012
Réponses : 12

le terme pulldown est qualificatif du comportement de l'ensemble des balises decrivant ton menu, et non la caracteristique d'un menu en particulier !

la signification de "pulldown" : pousser descendre → avec le clic de souris, tu pousses le bouton de menu qui descend une liste d'options elles-memes cliquables ...

accueil, blog, statut, fonctionnement sont tous des menus racines (menu0), on dit qu'ils sont au meme niveau : tu peux les voir comme les boutons à cliquer pour faire descendre les options, donc tu dois definir 4 boutons menu pulldown, sauf que si accueil ne contient aucune option, generer un menu pulldown pour accueil serait inefficace ...

→ accueil devrait rester lié au logo de la page d'accueil avec un lien vers celui-ci pour l'y ramener, tu peux donner au bouton accueil une apparence de menu ...
→ idem pour blog si celui-ci ne contient aucune option
→ donc 2 menu0 racines contenant chacun des options
→ le menu0 statut a les options statut, charte, rapport
→ le menu0 fonctionnement a les options historique, fonctionnement, commissions, rap, reseaux
...

un site techniquement depassé n'est pas un site qui ne suit pas la mode tech ... creer un site et le maintenir pour des visiteurs à la recherche d'informations (notion d'info dans un sens tres large, ex. les demos de sites sont des infos) est l'objectif premier et dernier d'un site web ...

un site devient dépassé au moment où les infos ne peuvent pas etre presentés de facon optimale, soit parce que la quantité d'info a augmenté, soit parce qu'il y a plus de visiteurs que prévu,  ou que l'equipe en charge du site a changé et meconnait la technique de presentation courante des infos ... (ex d'un programmeur joomla ne connaissant pas du tout wordpress wink , bizarre mais de plus en plus courant helas)

#15 Re : -1 »  Joomla 3.6.3 et sous-menus » Le 16/01/2017, à 12:30

J5012
Réponses : 12

alors le mieux pour progresser :
- cree un menu unique , par ex le seul menu statuts, avec ses options

la difference entre joomla et wordpress est une affaire de gout et non de technique : aucun d'eux n'a la meilleure technique ... tous deux utilisent les memes techniques avec des approches differentes !

etre un programmeur : à savoir installer un joomla sans le maitriser revient pareillement à installer un wordpress dans les memes conditions ...

fournir une interface à des non informaticiens est louable et facilitateur, mais en tant que programmeur tu dois maitriser ton sujet à savoir le cms que tu choisis ... et parfois meme si le cms semble tres attractif (ex joomla) il vaut mieux pour un programmeur debutant reduire la difficulté en choisissant un cms "plus simple" (il s'agit toujours des memes techniques mais avec une approche reductrice) ...

le tuto que tu suis est concu pour des personnes à l'aise avec joomla, et au fait des differentes notions necessaires ... le tuto n'est pas concu pour les debutants de zero ...

#16 Re : -1 »  Joomla 3.6.3 et sous-menus » Le 17/01/2017, à 23:09

J5012
Réponses : 12

j'ai demandé en post #2 si tu avais traffiqué le css directement ? il doit manquer à ton css beez3 une option block pour la balise list qui par defaut est reglee sur inline ...

pour le positionnement des menus, tu dois lire ton css, et le programmer correctement , à moins que le tuto fournisse les commandes pour modifier en graphique ... ?

#17 Re : -1 »  skype for linux » Le 16/01/2017, à 13:13

J5012
Réponses : 5

skypeforlinux est la nouvelle version skype pour linux, c'est en gros skype avec l'interface actuelle qu'on trouve sur w
c'est une version alpha donc potentiellement instable, elle fait 45,9mo env. et est uniquement en version 64b ...
leur depot et les config pour les gestionnaires de paquets : https://repo.skype.com (obtenu en telechargeant)

pour le paquet debian : https://repo.skype.com/deb/
2 versions disponibles dans le pool :
skypeforlinux_1.14.0.5_amd64.deb    2016-12-14 et skypeforlinux_1.15.0.1_amd64.deb    2017-01-12

#18 Re : -1 »  Linux à Airplay (Tango Charlie impossible de vous recevoir) » Le 17/01/2017, à 23:23

J5012
Réponses : 1

si les enceintes du cd peuvent etre assimilés à des enceitnes airplay :
http://superuser.com/questions/331126/h … 976#345976
→ paprefs + pulseaudio-module-raop

#19 Re : -1 »  Télécharger une application WebGL sur mon PC, est-ce possible ? » Le 15/01/2017, à 01:25

J5012
Réponses : 3

edite le code de la page qui charge l'application webgl ...

la balise canvas positionne l'application
des script js initialisent opengl
du code non js et opengl dans des balises scripts

#20 Re : -1 »  Télécharger une application WebGL sur mon PC, est-ce possible ? » Le 17/01/2017, à 23:03

J5012
Réponses : 3

tu as plusieurs canvas :
- la definition pour le style css

    canvas {
        position:absolute;
        height: 100%;
        width: 100%;
        top:0px;
        left:0px;
        margin-bottom:0;
        
        display: block;
    }

- la definition principale pour positionner l'application webgl : un affichage 1024x768

      <div class="template-wrap clear" id="wrapper">
    <canvas class="emscripten" id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" height="768px" width="1024px"></canvas>
    </div>

- l'initialisation canvas dans une fonction print

  // connect to canvas
  var Module = {
    filePackagePrefixURL: "Release/",
    memoryInitializerPrefixURL: "Release/",
    preRun: [],
    postRun: [],
    print: (function() {
      return function(text) {
        console.log (text);
      };
    })(),
    printErr: function(text) {
      console.error (text);
    },
    canvas: document.getElementById('canvas'),
...

l'application webgl se nomme webgl.js , ses scripts de configuration : unityconfig.js et fileloader.js

<script src="Release/UnityConfig.js"></script>
<script src="Release/fileloader.js"></script>
<script>if (!(!Math.fround)) {
  var script = document.createElement('script');
  script.src = "Release/webgl.js";
  document.body.appendChild(script);
...

mais et il s'agit d'un tres gros "mais" : l'application webgl semble utiliser le moteur de rendu graphique"unity3d" ...

...
        if (typeof UnityProgress != 'function')
          return;
        this.progress = new UnityProgress (canvas);
      }
      if (!Module.setStatus.last) Module.setStatus.last = { time: Date.now(), text: '' };
      if (text === Module.setStatus.text) return;
      this.progress.SetMessage (text);
      var m = text.match(/([^(]+)\((\d+(\.\d+)?)\/(\d+)\)/);
      if (m)
        this.progress.SetProgress (parseInt(m[2])/parseInt(m[4]));
      if (text === "") 
        this.progress.Clear()
...

si tu veux recuperer les scripts de l'application, l'url est composé de :
adresse-http-complete-page-application/Release/UnityConfig.js
adresse-http-complete-page-application/Release/fileloader.js
adresse-http-complete-page-application/Release/webgl.js

https://unity3d.com/
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-g … arted.html
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html

#21 Re : -1 »  coupure un peu longue anormale » Le 15/01/2017, à 20:55

J5012
Réponses : 4

top et monitor sont tous les deux des gestionnaires de taches, l'un en console, l'autre en graphique : son nom entier est gnome-monitor, mais avec l'interface unity monitor suffit ...

l'installation ratée de works+money ne peut pas interferer avec linux sauf à etre executée via wine, donc cherches les instances de wine encore en memoire d'execution et ferme/termine/tue-les ...

le plus facile serait de faire la commande terminal

pkill wine

et

sudo pkill wine

#22 Re : -1 »  Serveur mail et DNS » Le 15/01/2017, à 01:35

J5012
Réponses : 2

le dns local n'est pas pour le serveur mais pour les clients de celui-ci, donc si ton serveur n'a aucun client en local, un dns en local est inutile ...

pour localiser le serveur mail derriere le routeur box dsl, tu dois renseigner de preference le dns de ton nom de domaine qui aura la tache unique de repandre l'association ton-ip+nom aux autres dns de la planete ...

ensuite tu devras programmer ton routeur box dsl pour rerouter les requetes ip externes vers ton serveur mail ..., et ouvrir les bons ports pour permettre la communication transparente entre serveur mail et internet ...

#23 Re : -1 »  Tester une clé USB » Le 14/01/2017, à 21:16

J5012
Réponses : 45
LienRag a écrit :
remp a écrit :
LienRag a écrit :

Ton lien m'envoie sur une page qui linke sur http://ec.ccm2.net/www.commentcamarche. … .5.6.6.rar mais ne charge pas, même quand je lance un wget sur cette url...

Bizarre ton "link" moi ça donne ça

http://pix.toile-libre.org/upload/thumb/1484087332.png

Je me suis peut-être mal exprimé, c'est le lien vert qui ne marche pas (il envoie sur le .rar cité plus haut, qui ne se charge pas ni via le navigateur ni via wget).

J5012: merci, ça a marché.

Vous confirmez que Softpedia n'est pas digne de confiance?

oui et non, ca depend ...

le truc c'est que les centres de download sont tellement plein de soft depuis longtemps (depuis que le net existe hein)
que les admins ont bcp de mal sans compter que des vrais admins il y en a reellement tres peu (== ca coute tres cher) ...

#24 Re : -1 »  Photoshop et clipping » Le 14/01/2017, à 21:12

J5012
Réponses : 6
ferrycortes52 a écrit :

J'ai deja fait (en attends une reponse) et meme avec la version 2.0 rc3 le clipping reste, un soucis de configuration quelque part ?

tu as utilisé la version precise : wine 1.9.22 ? pour cs6 ?

avec playonlinux il est possible facilement de creer un environnement wine d'une version precise ...