#0 Re : -1 » Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée... » Le 12/09/2012, à 14:08
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Valve a donc vraiment peur que le futur Windows Store du prochain OS le détrône. Je crois que la version beta sortira ce mois-ci.
J'espère qu'ils vont aussi faire Portal 2 en Linux natif (avec le Workshop
).
Si Valve fait autant de portages, c'est parce que la boîte veut sûrement rester au top (en même temps, ça peut se comprendre...).
Vu les avancées surprenantes du portage de Left4Dead, c'est OpenGL qui va bénéficier d'un gros coup de pub !
#1 Re : -1 » Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée... » Le 12/09/2012, à 18:04
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Pour ce qui est des autres jeux Source (non-Valve), ça reste à voir
Ils sont bien en train de porter le Source engine sur Linux ?
Ce qui est sûr, c'est que la Linux team fait un travail remarquable : la version OpenGL de Left4Dead tourne mieux que la version DirectX sur Linux, et encore plus vite sur Windows (d'après le blog).
#2 Re : -1 » Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée... » Le 12/09/2012, à 19:22
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En même temps je vois mal Left4Dead tourner en natif sous linux en version DirectX
Oups ! C'est pas vraiment ce que je voulais dire !
La version Directx sur Windows tourne moins vite que la version Opengl sur Linux, qui ,elle, tourne moins vite que la version Opengl sur Windows.
Voiiiiiiiilàààà !
#3 Re : -1 » Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée... » Le 15/09/2012, à 15:11
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Ca reste à vérifier, mais il me semble qu'Opengl 3 pouvait comprendre le language de DirectX 10.
#4 Re : -1 » Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée... » Le 17/09/2012, à 19:44
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dans beaucoup de studios je pense que le choix de DirectX a été fait depuis plusieurs années, et ils en ont rien à cirer d'OpenGL...
Compétence ou pas, la voie de la facilité est toujours plus... facile à prendre. wink
Pour revenir à Opengl : c'est l'avenir (quand est-ce qu'ils vont comprendre) ! Avec WebGL, Canvas, et tout ces petits machins. Surtout que si on ne supporte pas Opengl, ça va disparaître et entraîner plein de trucs comme Linux (sans Opengl, IMPOSSIBLE) et, par la même occasion Androïd (Samsung=Androïd, je me trompe ?). Et le propriétarisme va prendre le dessus. Un bon point pour Valve, donc. AMD va se mettre à faire de vrais drivers (d'après ce que j'ai lu. Moi, ça tourne bien : par exemple, Trackmania Nations sous Wine=33 FPS en config moyenne) et Nvidia va corriger les bugs 2D (je n'ai pas d'expérience, d'après les topics). Et puis, les drivers libres vont recevoir un coup de main à l'avenir, je l'espère.
*Valve a démontrer que dans le fait ça peut être le contraire. Reste à voir ce que ça donne sur pour les autres jeux, et une fois qu'ils auront trouvé les causes de la perte de performance de Direct3D.
Ils l'ont déjà trouvé, mais je ne comprends pas très bien, ce qu'ils veulent dire.
"It appears that it’s not related to multitasking overhead. We have been doing some fairly close analysis and it comes down to a few additional microseconds overhead per batch in Direct3D which does not affect OpenGL on Windows. "
Lien
#5 -1 » apparmor : Function ... implicitly converted to pointer at ... » Le 19/04/2013, à 12:17
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Bonjour, tout le monde !
Je compile sur Launchpad depuis un petit bout de temps pour Ubuntu, mais c'est la première fois que j'empaquette du python. Je m'en suis bien sorti, vu que la compilation et l'empaquetage sur 64 bits se sont bien déroulés. Pourtant, il y a eu quelques erreurs toute à la fin.
Function `PyCObject_Import' implicitly converted to pointer at libapparmor_wrap.c:2428
Function `PyCObject_FromVoidPtr' implicitly converted to pointer at libapparmor_wrap.c:2498
Function `PyCObject_AsVoidPtr' implicitly converted to pointer at libapparmor_wrap.c:2521Ces erreurs sont expliqués à la suite du log : ici
D'après les erreurs, je vais devoir modifier le code source. Seulement, mes connaissances en programmation se limitent à corriger les oublis d'en-tête.
En bref, la compilation, ça passe, la programmation, ça casse.
J'ai donc besoin d'un développeur Python, pour qu'il puisse corriger ces problèmes incompréhensibles pour moi. Merci d'avance !
Pour récupérer le code source : ici.
Pour le dossier debian : ici.
Le paquet est un rétro-portage de quantal vers oneiric. Enfin, je crois que je n'ai pas trouvé le fichier en question directement dans le paquet source.
#6 Re : -1 » Windows 8 : Et vous critiquez Unity? » Le 14/09/2012, à 19:19
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Bonjour tout le monde !
-et encore sur la version familiale qui est à ch..
D'après toi, j'ai eu la chance de n'avoir jamais utilisé un Windows Familiale Edition. Mais qu'est qu'il y a (pas) dans cette Edition de si spéciale ?
Le topic... Unity, je trouve ça pas mal, mais je trouve que le gestionnaire de paramètre xfce a plus de fonctionnalités que celui d'Unity par défaut.
Et puis, le premier screenshot d'un Windows 8 que j'ai vu sur le net, c'est...., mais c'est moche, en fait, les couleurs sont bizarres (du flashy...). Je crois aussi qu'on ne pourra pas installer un système à côté d'un Windows 8 à cause d'une sorte de "lock" au niveau du BIOS.
#7 Re : -1 » Windows 8 : Et vous critiquez Unity? » Le 15/09/2012, à 12:22
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à condition bien sûr que le constructeur n'est pas enlevé l'option du bios (UEFI)
Ce qu'ils ne feront jamais, sans doute...
#8 Re : -1 » Windows 8 : Et vous critiquez Unity? » Le 15/09/2012, à 14:52
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C'est comme si cette microsoft avais pondu quelque chose de pas fini un truc pondu a la hâte
C'est sûr, mais la plupart des consommateurs s'en fichent un peu, du moment que c'est "récent". C'est une interface pour écran tactile et en ce moment, c'est la mode, alors de l'argent, Microsoft va en toucher. Après les détails du style "le bureau n'est pas ergonomique", ni chaud ,ni froid.
mais qui a une meilleurs interface que unity
Evidemment, ça ressemble plus à xfce ! ![]()
#9 Re : -1 » Windows 8 : Et vous critiquez Unity? » Le 15/09/2012, à 16:45
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à part si ça a changé depuis auquel cas je m'excuse (pardon xfce)
Oui, c'et en train de changer, mais le mieux reste de changer soi-même le bureau (thème gtk, bordures de fenêtre, icônes, etc). Ou bien tu lances la mauvaise session : après une install, il existe une session xubuntu (c'est elle qu'il faut choisir) et une autre xfce (plus moche, je sais pas pourquoi elle est là).
vous en voyez beaucoup vous des pc tactiles?
Personnellement, je n'ai jamais vu de personnes se balader avec pc tactile ou une tablette... ou rarement.
#10 Re : -1 » Windows 8 : Et vous critiquez Unity? » Le 15/10/2012, à 19:07
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Très étrange la ressemblance...
Serait-ce donc un manque d'inspiration de la part des dév de Microsoft ?
Arrive-t-on à la fin de Windows ? Je sais, ça paraît encore trop tôt pour se demander ça.
Mais c'est bon signe pour Linux !
D'ailleurs, je crois la plupart des gens se fichent totalement du fait qu'Androïd, C'EST Linux. Dommage, ça aussi, ça pourrait l'aider.
Pour revenir au sujet, la chose qui me gênait un peu dans Unity, c'est le comportement de la barre de lancement. Aucune configuration allait bien : soit on perd de l'espace pour la fenêtre, soit on est gêné par le va-et-vient de la barre. Mais sinon, c'est potable, sauf pour le thème : l'orange a tendance à agresser mes yeux. Je préfère de loin des thèmes du style sombre-bleu qui va beaucoup mieux avec Xfce.
#11 Re : -1 » Windows 8 : Et vous critiquez Unity? » Le 17/10/2012, à 19:02
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N'empêche qu'il y a toujours le petit sac de courses, et en plus, c'est...encors plus moche qu'avant ! Sauf si ça s'intègre bien au reste de l'environnement, qui est déjà déconseillé aux yeux sensibles ou aux personnes sujettes à l'epilepsie.
#12 Re : -1 » [PCSX] : SDL, le son craque » Le 26/07/2012, à 14:06
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AH ! Donc c'est une question de compatibilité.
Ca m'étonne que Spyro ne marche pas. J'ai essayé avec d'autres émulateurs et ça passe bien pourtant.
Et si l'émulateur était plus adapté aux premiers jeux de la PS1 ?
#13 Re : -1 » [PCSX] : SDL, le son craque » Le 28/07/2012, à 14:12
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En fait, je voulais parler des craquements pour Spyro.
Mais sinon, Rayman (le premier) qui pose beaucoup de problèmes d'émulation fonctionne bien (je crois) ici.
EDIT : la dernière version stable est très vieille, il vaut mieux télécharger la dernière version svn et faire un petit "dpkg-buildpackage -rfakeroot -us -uc". Et Rayman 1 fonctionne bien sur la version Windows (en utilisant le must des plugins).
#14 Re : -1 » [PCSX] : SDL, le son craque » Le 12/01/2013, à 10:22
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Je sais que ça fait très longtemps, cher obibann, mais en jetant un coup d'oeil à un makefile.am du code source, voilà ce que j'ai trouvé :
if SOUND_ALSA
libDFSound_la_SOURCES += alsa.c
libDFSound_la_CPPFLAGS += -DUSEALSA=1
libDFSound_la_LIBADD += $(ALSA_LIBS)
endif
if SOUND_OSS
libDFSound_la_SOURCES += oss.c
libDFSound_la_CPPFLAGS += -DUSEOSS=1
endif
if SOUND_PULSEAUDIO
libDFSound_la_SOURCES += pulseaudio.c
libDFSound_la_CPPFLAGS += -DUSEPULSEAUDIO=1 $(PULSEAUDIO_CFLAGS)
libDFSound_la_LIBADD += $(PULSEAUDIO_LIBS)
endif
if SOUND_SDL
libDFSound_la_SOURCES += sdl.c
libDFSound_la_CPPFLAGS += -DUSESDL=1 $(SDL_CFLAGS)
libDFSound_la_LIBADD += $(SDL_LIBS)
endif
if SOUND_OPENAL
libDFSound_la_SOURCES += openal.c
libDFSound_la_CPPFLAGS += -DUSEOPENAL=1
libDFSound_la_LIBADD += $(OPENAL_LIBS)
endifLe paquet fourni par Ubuntu ne propose que SDL comme sortie audio (config du plugin audio), donc le plugin n'a été compilé qu'avec SDL. On voit bien qu'il y a plus de possibilités. Je vais compiler ça pour voir ce que ça donne.
EDIT : autre découverte dans le même fichier, SDL est compilé par défaut, mais on peut choisir la sortie audio lors de la compilation lors de l'étape :
./configure --enable-sound=?On peut remplacer le ? par alsa, null, oss, pulseaudio, sdl, openal.
Normalement, ça devrait pouvoir changer quelque chose au niveau du son. Je vais tester ça.
EDIT2: Les résultats ne sont pas fameux :
- Alsa marche à moitié, voire pas du tout ;
- Pulseaudio, par contre, c'est mieux, c'est fluide pendant 1s, mais un petit crackement (latence ou en avance, aucune idée) ;
- SDL, on connaît ;
- OpenAL, similaire à Pulseaudio.
Je n'ai pas tester OSS, vu que ce dernier peut être encapsulé dans Alsa. En revanche, on peut voir avec OSS4 qui semblerait être à la hauteur.
#15 Re : -1 » Pourquoi vous êtes passé à GNU/Linux? » Le 28/10/2012, à 20:34
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Je crois plutôt qu'ils vont downgrader vers Windows 7... pour la plupart d'entre eux.
#16 Re : -1 » Pourquoi vous êtes passé à GNU/Linux? » Le 30/10/2012, à 17:31
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Zorin OS est un Linux déguisé en Windows, je me trompe ?
Mais Pear Linux, c'est du Linux en Mac ?
Les gens qui ne jugent que par les apparences vont s'en mordre les doigts quand ils sauront que c'est du Linux.
#17 Re : -1 » Pourquoi vous êtes passé à GNU/Linux? » Le 30/10/2012, à 18:05
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ceux qui disent (et à tort) que l'environnement de Linux est trop dépaysant
Ou ceux qui ont la flemme de personnaliser leur bureau. Un peu de documentation et de recherches leur fera beaucoup de bien.
#18 -1 » Avidemux 2.6 crash au milieu de l'encodage. » Le 30/10/2012, à 17:20
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Bonjour, tout le monde !
Tout est dans le titre. J'utilise Avidemux depuis que je suis sur Linux (plusieurs années), mais c'est la première fois que ça arrive pour des raisons inconnues.
L'encodage se passe tranquillement jusq'aux 52% où l'application se ferme. Quelques infos ci-dessous :
- système : Xubuntu 12.10 64 bits (ben oui, toujours sur Xubuntu) à jour
- matériel : Nvidia GTX 460 (pilote propriétaire), AMD Phenom II X4 B55 @ 3.21 Ghz
- avidemux provient des dépôts Getdeb (je crois que les paquets de ce dépôt sont parfois instables)
- la vidéo de sortie est du même format que celle d'entrée, c'est-à-dire du .avi en FFVH (YUY2, je crois)
- l'audio est en PCM (donc décompressé)
J'en profite pour dire que ce n'est pas le seul bug de cette version. Il suffit de taper "avidemux 2.6 crash" pour trouver pas mal de résultats.
En revanche, cette version est capable d'enregistrer du AVI au-delà de 4 Go, et même 9 Go (à confirmer).
EDIT : Le wiki d'Avidemux est de retour, j'y jetterais forcément un coup d’œil.
EDIT 2 : La version QT fonctionne, alors que la version GTK+, je n'ose même pas en parler, je prévois de compiler ça pour mettre dans un PPA (donc la qualité doit être au rendez-vous, un nouveau casse-tête...). Au niveau des performances, il y a eu des améliorations, c'est aussi rapide que Virtualdub à l'encodage (pour les versions 64 bits seulement, je n'ai pas testé en 32 bits).
#19 Re : -1 » problème AMD catalyst control center » Le 06/10/2012, à 11:05
#20 Re : -1 » Sortie de Xfce 4.10 » Le 05/07/2012, à 09:20
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Bonjour à tous !
Wow ! Xfce est une bombe à côté d'Unity (je préfère le bleu).
Dommage que des soucis de compatibilité enrayent la machine.
Nul besoin de gnome-tweak-tool, il suffit de sélectionner un thème GTK 2 et 3 dans Apparence => Style.
Il existe Ubuntu Tweak qui demande beaucoup moins de dépendances, et certains thèmes GTK3 (par exemple, celui-ci) fonctionnent, mais avec quelques soucis visibles via un terminal.
Car l'absence d'onglets dans Thunar me fatigue, mais en même temps, Nautilus et Marlin (qui ont tous les deux un plugin Dropbox disponible - j'utilise Dropbox et j'avais installé le plugin quand j'étais sur Lucid) s'intègrent mal dans Xfce 4.8
Pour Dropbox, il existe un plugin ,ici, mais je ne suis pas sûr qu'il fonctionne. C'est un paquet source, donc à compiler avec waf qu'il faut d'abord installer.
#21 Re : -1 » Sortie de Xfce 4.10 » Le 06/07/2012, à 18:24
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Il fonctionne très bien, d'ailleurs je l'utilise
Alors ça veut dire qu'il y a les petits emblèmes sur les fichiers dans le dossier Dropbox ?
Un screenshot donnerait une preuve irréfutable.
Attention, cette méthode d'installation n'étant pas standard sous Ubuntu, c'est à réaliser en toute connaissance de cause.
Ce n'est pas vraiment dangereux tant qu'on exécute les trois commandes de base de compilation. On remplace juste "make" par "waf", rien de compliquer. ![]()
#22 Re : -1 » Sortie de Xfce 4.10 » Le 12/07/2012, à 10:59
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C'est juste que, dans l'idéal, tous les logiciels sous Ubuntu devraient s'installer à partir des dépôts ^^
Les dév d'Ubuntu doivent être chargés, du coup, c'est à nous de packager nous-même les logiciels (ça tombe bien, j'ai un peu d'expérience, par contre, je garantis pas le résultat).
#23 Re : -1 » Unity et Gnome 3 : personnalisation des thèmes, icônes, fonds d'écran » Le 23/06/2012, à 18:53
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Salut tout le monde !
Sinon, il y a Ubuntu Tweak, bien plus avancé, mais il y a certaines fonctions où j'hésite à utiliser comme le nettoyage.
Mais pour la personnalisation, y'a tout ce qu'il faut.
Via le ppa (Gutsy +) : sudo add-apt-repository ppa:tualatrix/ppa
Ou sur le site directement : http://ubuntu-tweak.com/
#24 Re : -1 » Xubuntu 12.04 Precise » Le 04/05/2012, à 15:57
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Je crois que la réponse que tu cherches se trouve dans la documentation.