#0 Re : -1 » Ubuntu 12.10 crash au lancement de Thunderbird » Le 14/12/2012, à 19:56
- frakamoi
- Réponses : 27
petit Up, je rencontre le même problème et même en -safe-mode comportement similaire... mon install est toute neuve avec ubuntu 12.10...
#1 -1 » Problème de mise en veille - ecran noir » Le 29/11/2012, à 20:47
- frakamoi
- Réponses : 4
Bonjour/Bonsoir j'ai actuellement un problème avec mon PC portable un HP pavillion dv7
En effet depuis une mise-à-jour hier soir mon PC ne sort plus correctement de la mise en veille... l'écran reste noir et je n'ai plus accès au Terminal (en faisant "ctrl+alt+F2...) donc obligé de redémarrer en restant appuyé sur le bouton de démarrage, avant cela la mise en veille se faisait sans soucis.
Je suis actuellement avec Ubuntu 12.10 et la carte graphique est une AMD
J'ai essayer de trouver une solution ici: http://doc.ubuntu-fr.org/veille_et_hibernation, en faisant une recherche google, sur le forum,... mais je n'ai pas trouvé de solution...
Avez-vous une idée?
Merci de votre aide
EDIT:
Je viens de tester avec un autre noyaux au lieu du 3.7.0-4 j'ai repris l'ancien le 3.5.0-18 et avec celui-ci une pas de soucis... que faire?
#2 Re : -1 » Problème de mise en veille - ecran noir » Le 02/12/2012, à 14:46
- frakamoi
- Réponses : 4
Merci de vos réponse
J'essaye donc de faire passer le "vieux" noyau en boot principale en modifiant le fichier "/etc/default/grub" et en mettant "GRUB_DEFAULT="Previous Linux versions>3" " mais je boot malgré tout toujours sur le "mauvais" noyau...
je vais essayer d'ajouter "GRUB_SAVEDEFAULT=true" qui utilisera donc la version sur laquelle je suis actuellement par défaut si j'ai bien compris...
et petite question: utiliser un noyau plus ancien n'est pas dangereux?
Edit:
J'ai testé avec GRUB_DEFAULT=saved
Mais non par défaut il va toujours sur le dernier noyau...
des idées?
#3 Re : -1 » [Jeux] Humble indie bundle #2 » Le 20/12/2010, à 17:59
- frakamoi
- Réponses : 201
bah au plus ils nous offre de choses au mieu c'est ![]()
même si la clé steam c'est pas vraiment le cadeau ultime :s
#4 Re : -1 » [Jeux] Humble indie bundle #2 » Le 20/12/2010, à 18:50
- frakamoi
- Réponses : 201
hum intéressant Desura, je ne connaissait pas...
Sa serait bien que Steam nous sorte (AFIN) une version linux de son soft
#5 Re : -1 » [Jeux] Humble indie bundle #2 » Le 20/12/2010, à 23:58
- frakamoi
- Réponses : 201
Ce qui nous avancerait en quoi ?
Bah j'ose espéré que cela ouvrirait la voie a plus de jeu sous cette plateforme...
(bon un peu utopiste peut-être mais bon)
Sinon, je viens de recevoir un mail du humble bundle où il propose de se lier a steam ou a Desura, je me demande, on doit choisir l'un ou l'autres? ou bien on peut avoir les deux?
#6 Re : -1 » [Jeux] Humble indie bundle #2 » Le 21/12/2010, à 00:35
- frakamoi
- Réponses : 201
J'ai rien reçu ! Mais en même temps je n'ai télécharger que pour linux, ceci doit expliquer le pourquoi du comment !
étrange, je n'ai également télécharger que pour linux et je l'ai reçu :s
vérifie peut-être tes courrier indésirable
@Abelthorne: Merci de tes précision
bah je vais également les ajouter a mon compte steam (et en créer un pour Desura, si il crée un client linux... sa serait chouette de recevoir une clé pour le bundle 1 pour Desura du coup
)
Et puis, on peut toujours les télécharger depuis le site du bundle... j'aime vraiment bien cette initiative ![]()
#7 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 18/12/2010, à 16:06
- frakamoi
- Réponses : 35
le fichier fait 294 ligne :s (il y a moyen de pas tout afficher d'un coup?
-------- THE HPL ENGINE LOG ------------ Creating Engine Modules -------------------------------------------------------- Creating graphics module Creating system module Creating resource module Creating input module Creating sound module Creating physics module Creating ai module Creating gui module Creating haptic module Creating scene module -------------------------------------------------------- Initializing Resources Module -------------------------------------------------------- Creating resource managers Misc Creation -------------------------------------------------------- Initializing Graphics Module -------------------------------------------------------- Init low level graphics Setting video mode: 1680 x 1050 - 32 bpp Init Glee...OK Setting up OpenGL Max texture image units: 32 Max texture coord units: 8 Two sided stencil: 1 Vertex Buffer Object: 1 Anisotropic filtering: 1 Max Anisotropic degree: 16 Multisampling: 1 Vertex Program: 1 Fragment Program: 1 NV Register Combiners: 1 NV Register Combiners Stages: 8 ATI Fragment Shader: 0 Creating graphic systems Creating Renderer2D Renderer2D created Creating Renderer3D Load Renderer3D gpu programs: Extrude CG: 'ShadowExtrude_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'ShadowExtrude_fp.cg' using profile: 'gp4fp' Diffuse Vertex CG: 'Diffuse_Color_vp.cg' using profile: 'gp4vp' Diffuse Fragment CG: 'Diffuse_Color_fp.cg' using profile: 'gp4fp' Fog CG: 'Fog_Solid_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'Fog_Solid_fp.cg' using profile: 'gp4fp' Creating fog textures: Solid Additive Alpha CG: 'refract_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'refract_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'refract_special_fp.cg' using profile: 'gp4fp' init sky box Renderer3D created Creating screen buffers size 1680.000000 : 1050.000000 Creating programs CG: 'PostEffect_Blur_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'PostEffect_Blur_Rect_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'PostEffect_Blur_2D_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'PostEffect_Bloom_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'PostEffect_Bloom_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'PostEffect_Motion_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'PostEffect_Motion_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'PostEffect_DoF_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'PostEffect_DoF_fp.cg' using profile: 'gp4fp' RendererPostEffects created Adding engine materials -------------------------------------------------------- Initializing Sound Module -------------------------------------------------------- Initializing OpenAL. Trying to open audio device... Success! Device name: ALSA Software Number of mono sources: 32 Vendor name: OpenAL Community Renderer: OpenAL Soft OpenAL Version Supported: 1.1 EFX: 0 Output Devices: ALSA Software on default ALSA Software on HDA Intel [VT1828S Analog] (hw:0,0) ALSA Software on HDA Intel [VT1828S Digital] (hw:0,1) ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,3) ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,7) ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,8) ALSA Software on HDA NVidia [NVIDIA HDMI] (hw:1,9) OSS Software Wave File Writer -------------------------------------------------------- Initializing Game Module -------------------------------------------------------- Adding engine updates Initializing script functions -------------------------------------------------------- User Initialization -------------------------------------------------------- WARNING: Language entry 'EventKeyInNoPower' in category '01_10_small_shaft' already exists! Initializing Penumbra: Overture Version $Rev: 3013 $ Date $Date: 2010-02-06 22:45:08 +0000 $ Checking Supported Profiles Profile CG_PROFILE_VP20 is supported Profile CG_PROFILE_FP20 is supported Profile CG_PROFILE_VP30 is supported Profile CG_PROFILE_FP30 is supported Profile CG_PROFILE_VP40 is supported Profile CG_PROFILE_FP40 is supported Profile CG_PROFILE_ARBVP1 is supported Profile CG_PROFILE_ARBFP1 is supported Profile CG_PROFILE_GLSLV is supported Profile CG_PROFILE_GLSLF is supported Profile CG_PROFILE_GLSLC is supported Trying to load vertex program! CG: 'Test' using profile: 'gp4vp' Success! WARNING: Couldn't create action from 'Keyboard' and 60 CG: 'DiffuseSpec_Light_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'DiffuseSpec_Light_Spot_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'BumpSpec_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'BumpSpec_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'Ambient_Color_fp.cg' using profile: 'gp4fp' -------------------------------------------------------- Game Running -------------------------------------------------------- WARNING: Could not find language file entry 'Show Crosshair:' WARNING: Could not find language file entry 'Output Device:' WARNING: Could not find language file entry 'TipSoundOutputDevice' Loading collada for 'maps/level01_03_shafts.dae' took: 993 ms CG: 'BumpColorSpec_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'BumpColorSpec_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'Fog_Trans_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'Fog_Trans_Alpha_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'Diffuse_Light_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'Diffuse_Light_Spot_vp.cg' using profile: 'gp4vp' CG: 'Bump_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'Bump_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'Diffuse_Light_fp.cg' using profile: 'gp4fp' CG: 'Diffuse_Light_Spot_fp.cg' using profile: 'gp4fp' WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! WARNING: Texture 'blinn7-fx' was not found! CG: 'Fog_Trans_Mod_fp.cg' using profile: 'gp4fp' WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: particle system 0 in plamp1 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp2 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp3 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp4 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp5 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp6 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp7 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp8 does not exist anymore! WARNING: particle system 0 in plamp9 does not exist anymore! Loading collada for 'maps/level01_04_old_storage.dae' took: 747 ms WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found! WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found! WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found! WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found! WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found! WARNING: Texture 'lambert1-fx' was not found! WARNING: Texture 'text_look-fx' was not found! CG: 'Fog_Trans_ModX2_fp.cg' using profile: 'gp4fp' ERROR: Couldn't create SoundEntity 'unbreak_impact_fence_med.snt' WARNING: Couldn't preload sound 'unbreak_impact_fence_med' WARNING: Parent 'group3' couldn't be found! Failed to attach 'artefact01_pointLight1' to 'artefact01'.Attaching directly to mesh. WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry for joint child '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Geometry joint parten '' is missing! Might be connected to bone. WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint4' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint5_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint9_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint30_joint10_joint11_joint12' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint35_joint6_joint7_joint8' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint17_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint13_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint25_joint14_joint15_joint16' is not attached to skin! WARNING: Bone 'joint40_joint18_joint19_joint20' is not attached to skin! Loading map 'level01_04_old_storage.dae' took: 2511 ms WARNING: particle system 0 in plamp1 does not exist anymore!
#8 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 12:27
- frakamoi
- Réponses : 35
Hum quand je ne met que Pulseaudio ou OSS, le jeu ne se lance même pas
Et si je met ALSA, sa fait ce que j'ai expliquer au début du topic :s
#9 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 13:01
- frakamoi
- Réponses : 35
il était déjà installer, je l'ai réinstaller
et le bug n'est pas corrigé ![]()
#10 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 15:20
- frakamoi
- Réponses : 35
Bon, je me suis placer le répertoire depuis un terminal, j'ai taper tout ce code:
cd /dossier/de/penumbra/overture/lib
sudo ln -s /usr/lib/libalut.so.0 libalut.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libalut.so.0.1.0 libalut.so.0.1.0
sudo ln -s /usr/lib/libCg.so libCg.so
sudo ln -s /usr/lib/libCgGL.so libCgGL.so
sudo ln -s /usr/lib/libfltk.so.1.1 libfltk.so.1.1
sudo ln -s /usr/lib/libGLU.so.1 libGLU.so.1
sudo ln -s /usr/lib/libGLU.so.1.3 libGLU.so.1.3
sudo ln -s /usr/lib/libjpeg.so.62 libjpeg.so.62
sudo ln -s /usr/lib/libjpeg.so.62.0.0 libjpeg.so.62.0.0
sudo ln -s /usr/lib/libogg.so.0 libogg.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libogg.so.0.5.2 libogg.so.0.5.2
sudo ln -s /usr/lib/libopenal.so.1 libopenal.so.1
sudo ln -s /usr/lib/libopenal.so.1 libopenal.so.1.3.253
sudo ln -s /usr/lib/libopenal.so.1.8.466 libopenal.so.1.8.466
sudo ln -s /usr/lib/libpng.so.3 libpng.so.3
sudo ln -s /usr/lib/libpng12.so.0.1.2.8 libpng12.so.0.1.2.8
sudo ln -s /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 libSDL-1.2.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL-1.2.so.0.11.0 libSDL-1.2.so.0.11.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_image-1.2.so.0 libSDL_image-1.2.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_image-1.2.so.0.1.4 libSDL_image-1.2.so.0.1.4
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_ttf-2.0.so.0 libSDL_ttf-2.0.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libSDL_ttf-2.0.so.0.6.2 libSDL_ttf-2.0.so.0.6.2
sudo ln -s /usr/lib/libstdc++.so.6 libstdc++.so.6
sudo ln -s /usr/lib/libstdc++.so.6.0.7 libstdc++.so.6.0.7
sudo ln -s /usr/lib/libvorbis.so.0 libvorbis.so.0
sudo ln -s /usr/lib/libvorbis.so.0.3.0 libvorbis.so.0.3.0
sudo ln -s /usr/lib/libvorbisfile.so.3 libvorbisfile.so.3
sudo ln -s /usr/lib/libvorbisfile.so.3.1.0 libvorbisfile.so.3.1.0le jeu ne se lance pas du tout... et quand je le lance depuis la console:
./penumbra.bin: error while loading shared libraries: libCg.so: wrong ELF class: ELFCLASS64
Penumbra: Overture exited unexpectedly, please check
/home/user/.frictionalgames/Penumbra/Overture/hpl.log
for any error messages
Also try running
ulimit -c unlimited
And re-running Penumbra and try and recreate the error
then submit the generated core file or stack tracePS: j'ai sauvegarder au préalable le contenu du dossier lib avant d'en supprimer le contenu
et sur l'icone de certain fichier créer il y a une "croix" je sais pas trop comment le décrire...
#11 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 21:08
- frakamoi
- Réponses : 35
J'ai bien télécharger, et j'ai pris les 2 fichier du fichier que tu as poster ainsi que télécharger et extrait les 2 librairie de ce fichier (je présume que c'est le bon) http://packages.ubuntu.com/maverick/libs/libalut0
J'ai pris la version 32bit des 2 et le jeu se lance... mais Re-crash au même moment :'(
PS: je suis avec Ubuntu 10.10 en 64bits au cas où cela joue...
#12 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 22:26
- frakamoi
- Réponses : 35
Bah, en fait, je lance toujours Penumbra avec "penumbra" je n'utilise pas le .bin
et quand j'essaye avec le .bin dans un terminal (je le fais peut-être mal):
j'ai ce message d'erreur
"/home/usr/PenumbraOverture/penumbra.bin: error while loading shared libraries: libCg.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
mais le jeu ne se lance pas du tout
avec celui que j'utilise le jeu se lance mais crash toujours au même endroit :s
#13 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 22:37
- frakamoi
- Réponses : 35
le même message d'erreur que au début du topic...
./penumbra.bin: ./lib/libCgGL.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
./penumbra.bin: ./lib/libCg.so: no version information available (required by ./penumbra.bin)
terminate called after throwing an instance of 'std::length_error'
what(): basic_string::resize
Aborted
Penumbra: Overture exited unexpectedly, please check
/home/frakamoi/.frictionalgames/Penumbra/Overture/hpl.log
for any error messages
Also try running
ulimit -c unlimited
And re-running Penumbra and try and recreate the error
then submit the generated core file or stack tracePS: merci de m'aider a résoudre, moi personnellement je suis un peu perdu...
#14 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 19/12/2010, à 22:51
- frakamoi
- Réponses : 35
hum, il me demande une clé de licence...
je la trouve où? la clé du bundle?
#15 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 00:14
- frakamoi
- Réponses : 35
oui, c'est la version du humble indie bundle
hum, je viens de le faire et le résultat et le même...
sauf que là le dossier des Lib ne reste que avec les 4 lib que j'y ai collé même lorsque je lance le jeu :s
libalut.so.0.1.0
libalut.so.0
libCgGL.so
libCg.so
(et sans, sa démarre pas du tout)
PS: et pour libalut.so.0 est un lien vers une lib je pense alors que les autres sont des lib
#16 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 00:29
- frakamoi
- Réponses : 35
dans les options du jeu il est mis ALSA
et c'est aussi ce qui est mis dans "alsoft-conf"
donc je présume que j'utilise ALSA (je peux le voir ailleur?)
#17 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 10:25
- frakamoi
- Réponses : 35
le jeu se lance, mais crash au même moment, quand je clic sur une lampe ou quand j'entre dans un sous-terrain et qu'il y a comme un flashback (c'est toujours les même symptôme que j'ai expliquer au début du topic enfait :s ,pour étre plus précis, ca se passe dans la salle de stockage de la mine au début du jeu) )
et sa fait la même chose quand je lance avec seulement pulseaudio :s
toujours le même message d'erreur :s
(tu as la même version du jeu que moi? celui du bundle? et a toi il fonctionne?)
#18 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 12:53
- frakamoi
- Réponses : 35
j'ai une Nvidia GTX 460 1Go et met drivers sont en 260.19.06 ce sont les dernier (je crois)
fin, j'ai mis ton ppa sa télécharge des mise à jour (119 Mo) j'espère que sa ne va pas planter au prochain démarrage
Sans redémarrer le jeu plante au même instant (mais il ramé un peu j'ai trouvé... je vais reboot dans le doute...)
#19 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 14:13
- frakamoi
- Réponses : 35
hum, toujours le même soucis :s
sa commence a m'inquiéter quelque peu :s
#20 Re : -1 » Crash Penumbra: Overture » Le 20/12/2010, à 17:54
- frakamoi
- Réponses : 35
hum et sa change quoi Pulseaudio, OSS, ALSA?
PS: padsp ne change rien
#21 Re : -1 » Mon Jeux Ne Veux Pas S'installer Avec Wine [ a supprimer ] » Le 19/12/2010, à 22:32
- frakamoi
- Réponses : 8
hum, un modo a bloqué ton précédent topic
ici
car ce n'était pas légal ce que tu souhaitais faire... (bien que je n'ai pas bien saisis ce que tu souhaiter réaliser)
Bon ici tu précise pas ce que tu veux installer, mais le screenshot que tu montre est identique a celui de l'autre topic... Donc attend toi a ce que ce post subisse le même sort...
#22 Re : -1 » Mon Jeux Ne Veux Pas S'installer Avec Wine [ a supprimer ] » Le 20/12/2010, à 10:51
- frakamoi
- Réponses : 8
généralement tu le fais avec Wine... parfois sa marche bien parfois non...
Pour les jeu a installer regarde d'abord si il sont disponible avec PlayOnLinux, sa simplifie les installation quand même ![]()
#23 Re : -1 » WOW se ferme apres l'intro » Le 19/12/2010, à 22:48
- frakamoi
- Réponses : 19
Personnellement j'ai jouer a WoW a ses début (en pré BC)
et j'avais un Intel Celeron
512Mo de ram
Et une Nvidia MX 440 128Mo
et sa allez, c'était pas le top du top, mais sa marchait bien...
sinon pour un serveur en prè-BC avec le moteur de cette époque a par ce serveur: Nostalrius je n'en connais pas d'autre
Et pour la rage pro 128... j'en ai aucune idée de sa puissance donc je ne m'avancerais pas dire que tu pourras y jouer ;-)
#24 Re : -1 » jouer a des jeu Windows » Le 19/12/2010, à 12:11
- frakamoi
- Réponses : 3
j'ai entendu parler d'un logiciel appelé parallèle desktop, mais il est payant et je n'arrive pas a le faire fonctionner sous Ubuntu 10.10
Malheureusement les perf en application 3D sont minable d'après ce que j'ai entendu dire...
Essaye d'abord avec PlayOnLinux (gratuit et fonctionne plutôt bien
)
sinon il existe CrossOver: payant