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nombre réponses : 25

#0 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 05/07/2014, à 15:35

Hizoka
Réponses : 92

salut, alors,

le deb ne vérifie pas la presence du paquet libQt5Svg.

la traduction française ne passe toujours pas...

Plantage après avoir fait mon chien... il ne se passe plus rien personne ne joue...

Ca permet de son intérêt du coup...

A mon avis tu devrais déjà le rendre fonctionnel avant de penser à android...

et il m'est impossible de télécharger le fichier tar.gz, il se bloque a 815ko...

et pas beaucoup d’amélioration de niveau...
Zoidberg a pris, il est le dernier a jouer sur un tour, il joue le 21... puis le 10 au tour d’après...
même jeu, Zoidberg coupe et le dernier a jouer mets son roi alors qu'il lui reste des merdes de la même couleur...

Encore mieux....
Bender à pris et joue son petit alors qu'il lance le tour en début de jeu...

Sinon le mec après le preneur n'est pas censé ouvrir toutes les couleurs en 4 tours...

Autre bug, je remporte un pli (je ne suis pas preneur), et hop tout plante comme quand je prends...


Bon courage.

#1 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 06/07/2014, à 09:28

Hizoka
Réponses : 92

Courage, c'est une belle idée mais c'est compliqué à mettre en place !

Sinon d'autres retours:
Bender a pris, nous jouons le cavalier et le valet, il est le dernier à jouer et joue une merde.
Au tour d'apres il joue la dame...

L'adversaire met un cavalier, Bender met un valet alors qu'il lui reste des merdes...

Bender a fini le jeu avec son excuse... (ha leila a fait pareil sans avoir pris)

Ou encore Bender qui joue son 20 d'entré sur un tour ou il n'y a rien a prendre...

Faut vraiment qu'il arrete de prendre lui XD.

Lorsque je remporte un pli, il arrive que ca plante pour relancer un tour, il faut que je clique plusieurs fois...


Alors si je prends une garde ou une petite ca plante.
On voit que graphiquement ça plante, les cartes ne sont pas rassemblées, elles restent avec du vide entre elles (les cartes que j'ai viré dans mon chien).
Impossible de lancer quoi que ce soit apres.

Mais si je prends une garde sans ca lance le jeu, par contre, il y a eu un bug graphique puisque j'ai des cartes qui ont disparut de ma main.
Je confirmer, j'ai des cartes qui disparaissent et là c'est la merde car mes piques ont disparu, et c'est pique de jouer, je ne peux rien jouer... même pas atout car j'ai toujours les cartes mais plus visuellement.
Si j'arrive à passer le 1er tour, elles semblent réapparaitres...

Meme soucis avec la garde contre.


Lorsqu'une garde sans ou contre est prise il serait sympa de voir le chien en fin de partie.


A chaque fin de partie une fenetre m'indique que je suis le gagnant de la partie, que ce soit vrai ou non...


Encore pas mal de travail, mais le point positif c'est qu'on est plusieurs à te faire des retours wink

#2 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 15/07/2014, à 00:12

Hizoka
Réponses : 92

il m'est toujours impossible de prendre une petite ou une garde :
http://hizo.fr/img/Tarot/01.png

voila ce qu'il se passe une fois le chien fait, des cartes disparaissent et rien ne se passe...

#3 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 17/07/2014, à 22:18

Hizoka
Réponses : 92

ca marche vachement mieux smile

plusieurs partis où tout a fonctionné, enfin il y a un certain manque de reflexion des fois mais bon tongue

le resultat de la partie n'est pas traduite.

Continue comme ca !

#4 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 19/07/2014, à 21:37

Hizoka
Réponses : 92

L'effet d'ombre est sympa mais peut être un peu trop important.
Sinon j'ai toujours une sorte de bug sur les carreaux, le sigle est coupé ( http://hizo.fr/img/Tarot/01.png )

la mise (take) n'est pas traduite ni le preneur (west)

et j'ai du mal à piger les indications des cartes jouées sur les tours précédents, on pourrait les traduire ? Car S pour pique pas facile tongue

J'ai le soucis des scores ne s'affichant pas pendant un tournois.

Une règle étrange...
Je n'ai plus d'atout, il ne me reste que l'excuse, une tournée d'atout est lancée, je ne peux pas me défausser, je suis obligé d'utiliser mon bout...

Je repropose de visualiser le chien en fin de partie wink

Une autre option que j'aime bien est de pouvoir visualiser les mains de tout le monde ainsi que le chien avant et après modification en fin de partie.

Comment fait on pour déclarer une poignée ? Car j'ai 10 atouts mais on ne me propose pas de le signaler.

Par moment on ne sait plus si c'est du génie ou une débilité profonde la façon dont ils jouent tongue

Tiens je pensais que lorsqu'on se plantait en annonçant un chelem, on perdait la partie (j'ai le bon nombre de point).

Sinon quel est l'interet du mode automatique ?

As tu mis en place un salon pour joueur via le net ?

Est il possible de créer une partie via le net ? lorsque je lance la commande, il ne se passe rien.

Ta fenetre about est bien trop grande chez moi, il faudrait sauter des lignes.

et une derniere chose, chez moi le logiciel se lance au démarrage du pc, c'est normal ?!


En tout cas bravo pour la réactivité !

#5 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 20/07/2014, à 00:03

Hizoka
Réponses : 92

je confirme le coup du double clic aussi

#6 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 20/07/2014, à 14:22

Hizoka
Réponses : 92

Bon en quoi puis je t'aider ?
peut etre les carreaux des fichiers svg ? Mais il me faudrait des indications ou explications.
J'ai regardé les fichiers et s'ils sont propres comme ça... d'ou peut venir le soucis ?

Pour le serveur, j'en ai un, veux tu qu'on l'utilise pour le tarot aussi ?

Pour les chelmems, tu avais raison :

Dans les cas de grand et petit chelem les points sont comptés en fonction du contrat demandé ( voir précédemment ) et un nombre de points est ajouté au total précédent :

400 points pour un grand chelem annoncé et réalisé,
200 points pour un grand chelem annoncé mais non réalisé, (200 points à soustraire)
200 points pour un grand chelem non annoncé mais réalisé,
300 points pour un petit chelem annoncé et réalisé,
150 points pour un petit chelem annoncé mais non réalisé. (150 points à soustraire)
En cas de grand chelem, si l'excuse est détenue par la défense et si elle est jouée avant la dernière levée elle restera acquise à la défense et comptera pour 4 points ( au lieu de 4.5 ) et pour un bout ( le preneur ne pourra alors se prévaloir que de deux bouts ).

Donc c'était moi qui ne connaissais pas assez


Je peux peut etre aider à la traduction, tu utilises un fichier qm pour la traduction ?


Lorsque je parle de :

Une autre option que j'aime bien est de pouvoir visualiser les mains de tout le monde ainsi que le chien avant et après modification en fin de partie.

Je veux dire le chien original et le chien fait par le preneur.


Pour les 10 atouts je n'avais pas l'excuse mais je vais retester ça !


Je vais rechercher un peu pourquoi tarot club se lance au demarrage tongue

#7 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 20/07/2014, à 18:16

Hizoka
Réponses : 92

Pour la traduction je peux agir sur la traduction des noms des cartes tongue
mais je ne peux traduire dans d'autres langues.

Ouais j'avais trouvé les images et ouvert avec inkscape, mais ce qui est étrange c'est qu'elle ne pose pas de soucis dans inkscape au niveau de l'apparence...

Pour le serveur on attend un peu alors, mais pas de soucis je pourrais ouvrir une table en permanance.

#8 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 20/07/2014, à 18:58

Hizoka
Réponses : 92

chez moi c'est en francais...

Sinon là je suis sur la modification des fichiers svg, j'arrive à un truc pas trop mal, je pauffine et je te montre le résultat.

#9 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 20/07/2014, à 20:03

Hizoka
Réponses : 92

ha oui la page de dl, ok.

mais le site de présentation est en fr : http://www.tarotclub.fr

#10 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 20/07/2014, à 21:34

Hizoka
Réponses : 92

Voila une proposition de cartes de carreaux : http://hizo.fr/img/Tarot/Carreaux.zip

Dites moi ce que vous en pensez smile

Si tu veux que je modifie le fichier ts, il faudrait me l'envoyer une fois les noms de cartes ajoutées (les noms utilisés dans le rappel des cartes jouées).

Sinon j'ai refait des tests sur les poignées mais cela m'a l'air de marcher...

Mais il faudrait peut être proposer les doubles poignées aussi non ?

Par contre impossible de comprendre pourquoi le logiciel se lance au démarrage...

PS : Mise a jour du fichier ((il y avait une erreur avec l'as)

#11 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 21/07/2014, à 23:40

Hizoka
Réponses : 92

Content que ca te plaise.

J'ai pas pigé le lien que tu as donné.

Ouais afficher une icone serait plus sympa.

Pour les poignées, le probleme c'est que ca affiche juste poignée, il faudrait que ca precise, double, triple...
voire meme, encore mieux qu'il propose les differentes possibilité poignées (grisé si pas assez d'atout), et si on clic il choisit les cartes, a ce moment on peut les modifier si on en a plus et on valide le tout...
Encore du codage tongue

#12 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Le 22/07/2014, à 20:26

Hizoka
Réponses : 92

Je pense pas que l'IA soit prioritaire, il faut peutre finir bien l'aspect et les possibilité du jeu.

Apres il faut pousser le systeme de jeux en résau.

et finir par l'IA qui est surement le plus compliqué...

Sinon j'ai regardé les cartes, y en a des sympas mais bon, pas de jeux de tarot wink

Fais gaffe en tant que chef de projet, je vais te faire trimer tongue

#13 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Hier à 19:31

Hizoka
Réponses : 92

Je t'aurais bien aidé sur la programmation, mais je ne connais que python et bash...

C'est sûr que l'IA c'est important aussi... à toi de voir wink

#14 Re : -1 »  TarotClub, le jeu de Tarot libre! » Hier à 22:30

Hizoka
Réponses : 92

ouais mais j'ai pas ces connaissances là non plus tongue

bon courage !

#15 Re : -1 »  Skrooge, utilisation, trucs et astuces ! [Comptabilité personnelle] » Le 28/06/2014, à 10:25

Hizoka
Réponses : 595

Juste un petit retour.

Cela fait maintenant 5 ans que j'utilise Skrooge, j'en suis vraiment tres content.

Il est totalement fonctionnel pour mon utilisation (import de fichier csv en provenance du site de ma banque, cochage and co...)

Meme ma maman l'utilise et en est contente !

Voilou, alors merci !

#16 -1 »  Trusty n'aime pas ma ATI HD4650... » Le 16/07/2014, à 18:12

Hizoka
Réponses : 9

Bonjour !

J'ai regardé pas mal de post mais il me semble avoir plusieurs soucis qui sont sûrement liés...

En sachant que tout fonctionnait bien avant cette version...

J'ai bien compris que ma carte n'est plus maintenant en pilote proprio et qu'il faut utiliser le drivers libre, ce qui me va bien.

C'est une version installée et mise à jour.

1) Pour démarrer un liveCD, je suis obligé d'ajouter l'option "nomodeset" (donc désactiver KMS), si je ne veux pas que ça freeze.

2) Si je veux pas que le chargement freeze au niveau du DM (lightDM je crois) ou lors du chargement de ma session (le Ksplash je crois), il faut également que j'ajoute l'option "nomodeset" à mon grub...
Du coup si je fais un xrandr dans ces conditions :

xrandr
xrandr: Failed to get size of gamma for output default
Screen 0: minimum 1280 x 1024, current 1280 x 1024, maximum 1280 x 1024
default connected primary 1280x1024+0+0 0mm x 0mm
   1280x1024      77.0*

Je n'ai qu'une seule résolution avec détection d'un écran sur deux (le 2e est obligatoirement un clone...)

3) J'arrive à contourner le problème ci dessus en faisant ainsi (je ne comprends même pas ce qui change...):
- je démarre en mode recovery
- je lance normalement ma session en quittant ce mode
Et là, pas de freeze au chargement...
et xrandr me renvoie plus d'info :

xrandr
xrandr: Failed to get size of gamma for output default
Screen 0: minimum 640 x 400, current 1280 x 1024, maximum 1280 x 1024
default connected primary 1280x1024+0+0 0mm x 0mm
   1280x1024       0.0* 
   1152x864        0.0  
   1024x768        0.0  
   800x600         0.0  
   640x480         0.0  
   720x400         0.0

Y a maintenant un vrai choix de résolution mais il ne détecte qu'un seul écran...

Voilà donc mon 1er soucis...

Le 2e est la non détection de mon dual screen...

Et pour finir il m'est impossible de jouer... ça rame à fond... il affiche 2-3 images par secondes...
En sachant que la carte graphique fonctionne très bien sous windows...

Ça fait des années que je suis sous Linux et tout s’améliore je trouve, mais là... c'est un sacré retour en arrière.
J'ai grosso modo le même soucis avec le pc de ma mère qui a une vielle carte.
Du coup le coté user friendly du liveCD disparaît complètement quand ça freeze dés le chargement...

Du coup si quelqu'un sait comment améliorer la chose, ça serait super sympa !

Merci à vous !

Plus d'infos :

lspci -nn | grep VGA
01:00.0 VGA compatible controller [0300]: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] RV770 [Radeon HD 4850] [1002:9442]

Il voit une HD4850 mais c'est une 4650.

sudo lshw -c video
  *-display NON-RÉCLAMÉ
       description: VGA compatible controller
       produit: RV770 [Radeon HD 4850]
       fabriquant: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI]
       identifiant matériel: 0
       information bus: pci@0000:01:00.0
       version: 00
       bits: 64 bits
       horloge: 33MHz
       fonctionnalités: pm pciexpress msi vga_controller bus_master cap_list
       configuration: latency=0
       ressources: mémoire:d0000000-dfffffff mémoire:fe6e0000-fe6effff portE/S:b000(taille=256) mémoire:fe6c0000-fe6dffff
glxinfo
name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_make_current_read
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
    GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float,
    GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float,
    GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer,
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent,
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_make_current_read
OpenGL vendor string: VMware, Inc.
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.4, 128 bits)
OpenGL version string: 2.1 Mesa 10.1.3
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL extensions:
    GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_draw_buffers_blend,
    GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, GL_AMD_shader_trinary_minmax,
    GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, GL_ANGLE_texture_compression_dxt5,
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object,
    GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_blend_func_extended,
    GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_color_buffer_float,
    GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_debug_output,
    GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture,
    GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend,
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced,
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions,
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object,
    GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_get_program_binary,
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex,
    GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query,
    GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment,
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2,
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sampler_objects,
    GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_shader_bit_encoding,
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_texture_lod,
    GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack,
    GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
    GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query,
    GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3,
    GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_binding,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers,
    GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3dc,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB,
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels,
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
    GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode,
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm,
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback,
    GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip,
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, GL_KHR_debug,
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_MESA_window_pos,
    GL_MESA_ycbcr_texture, GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render,
    GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent,
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_primitive_restart,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vdpau_interop, GL_OES_EGL_image,
    GL_OES_read_format, GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap,
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

120 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x021 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0f6 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f7 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0f8 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f9 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
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0x0f5  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 32  0 16 16 16  0  0 0 Slow

#17 Re : -1 »  Trusty n'aime pas ma ATI HD4650... » Le 16/07/2014, à 20:45

Hizoka
Réponses : 9

Ouais j'ai suivi le tuto : http://doc.ubuntu-fr.org/radeon#configu … _affichage
et je pensais qu'on ne devait plus utiliser de fichier xorg.conf...

mais ca ne change rien...

c'est bien bien lourds... et je me vois pas trop downgrader en 12.04....

c'est la 1ere fois que j'ai vraiment des soucis avec mon matos...

#18 Re : -1 »  Trusty n'aime pas ma ATI HD4650... » Le 17/07/2014, à 08:50

Hizoka
Réponses : 9

Merci !

Grace à ca le demarrage ne pose plus soucis et les 2 ecrans refonctionnent normalement !

bon ca permet pas de jouer mais c'est déjà super cool ! merci !

#19 Re : -1 »  Trusty n'aime pas ma ATI HD4650... » Le 17/07/2014, à 17:25

Hizoka
Réponses : 9

Il faudrait que tu corriges la référence de ta carte graphique dans le titre de ton message initial car ta carte est une Radeon HD 4850 et tu vas aiguiller plein de gogos dans le doute... alors que pourtant "Trusty adore la Radeon 4650" et qu'ils ne devraient donc se faire aucun souci si c'est leur modèle de carte.

Pourtant je peux t'assurer que c'est une 4650... mais peut etre a t elle une puce 4850 bridée...

je vais tester tout ça en esperant ne pas tout planter tongue
Je vous tiens au jus !

#20 Re : -1 »  Trusty n'aime pas ma ATI HD4650... » Le 17/07/2014, à 18:12

Hizoka
Réponses : 9

Installation du ppa et de la mise à jour : ok
Installation du noyau : il manquait linux-headers-3.16.0-4_3 mais sinon tout s'est bien passé

Mais le soucis maintenant c'est que quand je lance steam :

OpenGL GLX context is not using direct rendering, which may cause performance problems.

For more information visit https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9938-EYZB-7457.

et je vois pas comment changer cette option...

#21 Re : -1 »  [pyqt4] MKV Extractor Qt » Le 28/06/2014, à 13:01

Hizoka
Réponses : 42

Mise à jour :

Version 5.1.2 a écrit :

  * Modification des fichiers accéptés
  * Modifications graphiques
  * Simplification du code
  * Sauvegarde du splitter
  * Utilisation de fenetre d'erreur à la place de retour d'info
  * Mise à jour de texte et d'info
  * Corrections de bug
  * Mise à jour la traduction anglaise
  * Mise à jour du systeme de creation des sources
  * Changement de la licence : DNU GPL v3

J'ai séparé les versions precise et trusty.

version pour trusty (python 3.4) : http://hizo.fr/linux/mkv_extractor_gui/ … -Qt.tar.gz
version pour precise ( < python 3.4) : http://hizo.fr/linux/mkv_extractor_gui/ … on3.tar.gz

Il y a eu création d'un paquet mkv-extractor-qt-subptools conteant les logiciels de conversion des sous titres vobsub en srt.

MKVToolNix a été mis à jour en version 7.

#22 Re : -1 »  [pyqt4] MKV Extractor Qt » Le 15/07/2014, à 17:50

Hizoka
Réponses : 42

peux tu détaillé exactement ce que tu as fait et le retour d'erreur stp.

tu peux egalement lancer la commande mkv-extractor-qt dans une console pour avoir un peu plus d'info.

merci à toi.

#23 Re : -1 »  [pyqt4] MKV Extractor Qt » Le 17/07/2014, à 17:24

Hizoka
Réponses : 42

pas de soucis smile

C'est cool de voir qu'il y a toujours des gens qui l'utilisent smile

#24 Re : -1 »  [g2s] Screencastor - Screencast via ffmpeg » Le 16/07/2014, à 07:45

Hizoka
Réponses : 522

Salut...

en effet j'ai zappé de faire un paquet pour 14.04... mais en attendant tu peux utiliser le fichier tar.gz wink