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nombre réponses : 16

#0 Re : -1 »  vos creations blender » Le 04/04/2011, à 17:00

bobo75014
Réponses : 543

Y a de belles choses, ici. smile
Voici quelques unes de mes créations : http://bobo75014.legtux.org/galerie.html

#1 Re : -1 »  vos creations blender » Le 27/06/2011, à 07:58

bobo75014
Réponses : 543

@samuncle : sympa la Terre. C'est inspiré du tuto d'Andrew Price, non?

Pas fait grand chose de mon côté depuis un mois. Trop de boulot.
Un peu d'archi, c'est tout
th_nephtys_final3.pngFait avec Blender et Yafaray

#2 Re : -1 »  vos creations blender » Le 22/09/2011, à 19:33

bobo75014
Réponses : 543

Intéressant ton gorille. Tu peux poster un screen de ton maillage, s'il te plaît ? smile

#3 Re : -1 »  vos creations blender » Le 04/10/2011, à 12:45

bobo75014
Réponses : 543

Ah, dommage. Je demandais car je ne me suis mis que depuis très peu de temps à la modélisation organique (ma bête noire). Une bonne topologie de visage est quelque chose de difficile à obtenir pour moi à l'heure actuelle.
Ces dernières semaines, je me suis acharné pour pondre ça.
th_340504.jpg

#4 Re : -1 »  vos creations blender » Le 05/10/2011, à 16:56

bobo75014
Réponses : 543

Oops ! Désolé pour la boulette. Message édité.
Merci pour le retour positif. smile

#5 Re : -1 »  vos creations blender » Le 05/10/2011, à 21:06

bobo75014
Réponses : 543
Gemnoc a écrit :

Je suis abonné depuis longtemps à la discussion, mais je n'ai toujours trouvé le temps de me mettre à Blender. roll

Rhôô, allez. Cette version 2.5 tient toutes ses promesses. Il faut se lancer wink

Gemnoc a écrit :

as-tu simplement ajouté l'ombre de la sœur de notre jeune viking dans Gimp ? Je suppose que oui, parce que modéliser un personnage et ne montrer que son ombre... wink

Tout à fait ça ! En fait, j'utilise pas mal le compositing. J'ai un rendu brut de la scène, un rendu du bonhomme seul (+un autre spécifique pour la translucidité des oreilles, vu que Yafaray ne gère pas bien ça) et une image créé pour l'ombre. Je m'amuse soit avec Gimp soit avec le NodeEditor de Blender pour combiner ces rendus et ajouter des effets (flou de profondeur de champs, effet de glow/brillance, etc...)

Gemnoc a écrit :

En tout cas, ça va être sa fête, c'est certain. tongue

Ah, ça me prouve que l'histoire racontée par l'image est claire. Bon, elle mérite bien une "fête" pour l'énormité de sa bêtise. big_smile


willcoyote a écrit :

Moi aussi je trouve ça excellent
c'est vraiment trés original

Merci ! wink

#6 Re : -1 »  vos creations blender » Le 29/10/2011, à 17:15

bobo75014
Réponses : 543

Un nouveau ! smile
th_rasta.jpg

et le maillage
th_rasta_wire.jpg
Je suis pas trop fan du matériau de la peau qui fait trop plastoc, va falloir encore s'exercer.:rolleyes:

#7 Re : -1 »  vos creations blender » Le 07/12/2011, à 21:17

bobo75014
Réponses : 543

Sympa ! smile
Ça me fait penser que j'avais tanné David pour qu'il lâche quelques sketchs. Chose qu'il a faite, vu que c'est un gars gentil comme tout !
Mais je n'ai toujours rien fait de bien probant. Avec les gars du Blender Users Group, on avait fait un rendu clay (chacun ayant modélisé une partie de la scène) peinturluré ensuite dans Gimp (lien)
Mais il mérite largement que je me déchire beaucoup plus. lol

#8 Re : -1 »  vos creations blender » Le 21/03/2012, à 16:19

bobo75014
Réponses : 543

Salut tout le monde.
Une image faite récemment pour un petit contest organisé par Yafaray.
doboltrobolefinal2.th.png
Ce qui a été assez chaud c'est qu'aucune passe/rendu avec Blender n'était autorisé, ni de retouches avec Gimp (ou autre Ph***shop). 100% Yafaray et les nodes, un point c'est tout.

#9 Re : -1 »  vos creations blender » Le 23/03/2012, à 22:52

bobo75014
Réponses : 543

Merci les gars. wink
@willcoyote : l'effet de brume n'est vraiment pas difficile à faire avec les nodes. Un peu comme si avec Gimp tu dupliquais le calque de la flotte, que tu y apposais un très gros flou, et que tu choisissais 'écran' en mode de fusion de calques. C'est idéal pour donner un effet d'émission de lumière un peu cotonneux à un objet.

#10 Re : -1 »  vos creations blender » Le 31/03/2012, à 17:43

bobo75014
Réponses : 543

Très sympa cette petite réalisation. wink
Je suis tombé sur Sketchfab il y a deux jours : très pratique pour zieuter un .blend online sous toutes les coutures. Ça va rendre les forums encore plus captivants je trouve ! Si tu peux texturer ton petit gun et le poster, ce sera super.

#11 Re : -1 »  vos creations blender » Le 02/04/2012, à 15:36

bobo75014
Réponses : 543

Et oui, les textures c'est pas ce qu'il y a de plus évident (et de plus rapide à faire non plus roll )


Est-ce que tu sais faire un dépliage UV (unwrap) ? C'est un bonne chose pour pouvoir user les arêtes les plus saillantes (et donc plus exposées) avec précision. Voici un petit exemple fait avec un cube :
-le premier a un matériau de type métal peint en rouge... quand c'est uniforme ce n'est guère probant.
-le deuxième a le même matériau mais avec trois textures (ou maps) créées par mes soins avec Gimp... C'est un peu exagéré mais c'est quand même plus convaincant.
finalv.th.png

Et voici les textures utilisées:
minituto.th.png

Donc, quand bien même, un matériau est bien paramétré, ce qui donne le réalisme ce l'ajout de toute ces petites imperfections que l'on peut obtenir avec un texturing précis.
Voici un chouette tuto à lire (en Anglais). C'est fait pour 3DSmax et Photoshop mais c'est facilement transposable à Blender et Gimp.

#12 Re : -1 »  vos creations blender » Le 02/04/2012, à 22:00

bobo75014
Réponses : 543

Ah ben voilà, c'est complet : le tuto de Félix (indiqué par Willcoyote) pour savoir comment déplier, et celui de Stephan Morell pour savoir quoi faire ensuite. smile
Je réinsiste sur le fait que le texturing, c'est une grosse partie du boulot. Pour cette image, j'avais passé 3 semaines sur 4 en tout pour le texturing. Mon premier vrai projet dans ce domaine mais je m'étais régalé et avais beaucoup appris.

#13 Re : -1 »  vos creations blender » Le 23/09/2012, à 16:23

bobo75014
Réponses : 543

Salut à tous. Une petite scène pour le concours d'Andrew Price du moment.
Je suis un peu déçu par la lisibilité dans la mise en scène mais je me suis bien amusé quand même.
th_Ghostbusters_Compo_FINAL_zps4c61dd4e.png Je pense que vous reconnaîtrez quand même facilement le film dont il s'agit. roll

#14 Re : -1 »  vos creations blender » Le 25/09/2012, à 23:38

bobo75014
Réponses : 543

Elles sont vraiment prometteuses tes anim' smile Celle de la caméra humanisée est franchement bien.
Pour ton matou, il y a un problème de shading des particules. Y a pas mal de paramètres à trifouiller et un résultat convaincant ne s'obtiendra qu'au détriment de temps de rendu archi longs.
Mais dis-moi, ce fond bleu qu'on voit sur pas mal de rendus… T'es sur l'ancienne version de Blender ??! yikes

#15 Re : -1 »  vos creations blender » Le 26/11/2012, à 19:53

bobo75014
Réponses : 543

@doudoulolita : la modélisation organique n'est pas chose aisée. Il faut que tu te renseignes sur la topologie des visages car il y a des conventions à respecter pour avoir un résultat probant et des possibilités d'animations cohérentes si tu l'envisages ensuite. Le maître-mot pour réaliser c'est les "faceloops", c'est-à-dire un arrangement en boucle des faces constituant le visage.
Avec une topologie légère et harmonieusement répartie comme sur l'image suivante, si un vertice n'est pas correctement placé, les déformations infligées seront moins graves que sur ton modèle.
3d_modeling_a_human_head_with_polygons_in_3ds_max.jpg

Mais ce n'est pas simple... Ceci dit, sans essayer, dur de progresser ! Pour ma part, il m'a fallu quelques années pour arriver à bien maîtriser la modélisation des visages de styles divers. Bonne recherche et bon courage. wink
Et passe à la nouvelle version !

@microbulle : y a des trucs sympa !