#1 Le 22/11/2012, à 13:13
Nouvelle faction à Wesnoth
J'ai une idée de faction à wesnoth : les zélotes qui reposerait sur la magie.
Les unités donneraient Mage, Apprenti templier (un guerrier avec heal+4), Illusionniste Gnome (un mage de froid avec slow), Gyroptère gnome (un volant canonnier avec les mêmes faiblesses qu'un woose), guerrier runique (un guerrier pouvant enchanter sa lame), moine (un healer).
La conséquence pratique du catastrophisme propre à la "critique de la domination" est un substitutisme selon lequel les dominés ne peuvent trouver leur salut que grâce à l'intervention extérieure du savant : "les dominés sont bien trop aliénés pour pouvoir s'ériger en agents essentiels de leur propre libération, il faut donc que quelqu'un le fasse pour eux".
Miguel Abensour
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#2 Le 22/11/2012, à 14:08
Re : Nouvelle faction à Wesnoth
T'as post sur la maillist du projet ?
Ubuntu is an ancien African word which means "I can't configure Debian"
Because accessor & mutator are against encapsulation (one of OOP principles), good OOP-programmers do not use them. Obviously, procedural-devs do not. In fact, only ugly-devs are still using them.
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#3 Le 23/11/2012, à 01:45
Re : Nouvelle faction à Wesnoth
Non, j'ai posté avant de perdre l'idée (j'en avais rêvé). Mais je vais le faire.
La conséquence pratique du catastrophisme propre à la "critique de la domination" est un substitutisme selon lequel les dominés ne peuvent trouver leur salut que grâce à l'intervention extérieure du savant : "les dominés sont bien trop aliénés pour pouvoir s'ériger en agents essentiels de leur propre libération, il faut donc que quelqu'un le fasse pour eux".
Miguel Abensour
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