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#1 Le 19/08/2013, à 14:11
- hibou7
[Résolu] Gedit en console
Bonjour tout le monde,
j'utilise gedit en console.
J'aimerais simplement créer un nouveau fichier "poule" dans mon /home/utilisateur avec
$ gedit poule
Là il me renvoie un message d'erreur:
** (gedit:70xx) WARNING **: la ligne de commande "dbus-launch --autolaunch=2dafcb733ee24a891f79260600000008 --binary syntax --close stderr" s'est terminée avec un code de fin non nul 1: autolaunch error: X11 initialization failed
Lancer gedit --help pour avoir de l'aide
Oui je sais, c'est du français (au moins en partie) mais je ne vois pas de quoi il s'agit.
J'ai aussi regardé dans gedit --help:
gedit --new-document
donne le même message d'erreur
Graphiquement, je n'ai aucun problème pour créer un nouveau fichier avec gedit.
Seule modification apportée à gedit: j'ai installé gedit-plugins.
merci de votre aide
Dernière modification par hibou7 (Le 19/08/2013, à 17:08)
Xubuntu 22.04 sur HP ENVY TS Sleekbook 4 | CPU: Intel Core i5-3337U | RAM: 8 Gio
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Si GNU/Linux ne répond plus, le redémarrer proprement avec la combinaison de touches:
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#2 Le 19/08/2013, à 14:46
- inbox
Re : [Résolu] Gedit en console
Salut,
Essaye avec cette commande :
touch poule
Quand tu parles de "console", tu parles bien de CTRL + ALT + Fx ou d'un terminal ?
A+
Dernière modification par inbox (Le 19/08/2013, à 14:47)
Un problème résolu ? Indiquez le en modifiant le titre du sujet.
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#3 Le 19/08/2013, à 14:49
- Flambaz
Re : [Résolu] Gedit en console
Si tu es en console, c'est que normalement tu ne veux pas utiliser d'interface graphique je suppose?
Ne serait-ce pas plus simple à la rigueur d'utiliser un editeur de texte en console comme vim ou nano?
Ne confonderais-tu pas la console et le terminal?
EDIT : inbox m'a devancé ^^
Dernière modification par Flambaz (Le 19/08/2013, à 14:50)
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#4 Le 19/08/2013, à 16:40
- hibou7
Re : [Résolu] Gedit en console
Merci à vous deux pour vos réponses très rapides
Je suis bien en console (Ctrl+Alt+F1) et pas dans un terminal.
Mon but est bien d'utiliser gedit sans interface graphique.
En fait, je voulais tester ce tuto
sans aller chercher plus loin, du côté de vim ou nano.
Lancer gedit dans le terminal n'est pas un problème sur ma machine.
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#5 Le 19/08/2013, à 16:47
- inbox
Re : [Résolu] Gedit en console
M'est avis que la personne qui a rédigé le tuto s'est trompé en utilisant "console" à la place de "terminal". Gedit est une application graphique, ce qui explique l'erreur "X11 initialization failed".
Un problème résolu ? Indiquez le en modifiant le titre du sujet.
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#6 Le 19/08/2013, à 17:07
- hibou7
Re : [Résolu] Gedit en console
Merci beaucoup Inbox. Je viens de comprendre.
Puisque gedit est l'éditeur de texte de l'environnement graphique Gnome, il a forcément besoin de cet environnement graphique pour tourner et ne pourra pas le faire en console.
Je viens de regarder nano.
Oui, là je crois que ça va marcher. Merci Flambaz.
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#7 Le 19/08/2013, à 17:07
- Flambaz
Re : [Résolu] Gedit en console
Je suis d'accord avec inbox.
gedit a besoin d'une interface graphique pour fonctionner.
Si tu lances gedit à partir d'un terminal, tu seras deja sur l'interface graphique donc il lancera gedit à coté (une fenetre s'ouvrira)
Par contre, si tu le lances en console (pas d'interface graphique), ça crashe!
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#8 Le 19/08/2013, à 18:30
- serged
Re : [Résolu] Gedit en console
À mettre dans le .bashrc :
if [ -z $DISPLAY ]
then
EDITOR=vim
else
EDITOR=gedit
fi
e() {
if [ -z $DISPLAY ]
then $EDITOR "$1"
else $EDITOR "$1" &
fi
}
Ainsi la commande e lancera soit vim, soit gedit, suivant que la commande st sur une console texte ou sur un terminal. (on peut bien sûr remplacer vim et gedit par ses éditeurs préférés).
LinuxMint Vera Cinnamon et d'autres machines en MATE, XFCE... 20.x , 21.x ou 19.x
Tour : Asus F2A55 / AMD A8-5600K APU 3,6GHz / RAM 16Go / Nvidia GeForce GT610 / LM21.1 Cinnamon
Portable : LDLC Mercure MH : Celeron N3450 /RAM 4Go / Intel HD graphics 500 i915 / biboot Win 10 (sur SSD) - LM21.1 MATE (sur HDD)
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#9 Le 21/08/2013, à 17:05
- hibou7
Re : [Résolu] Gedit en console
Merci Serged
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