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#1 Le 13/04/2014, à 18:27

mthguilb

return to castle wolfenstein

bonjour à tous,
je viens de mettre la main sur le wolfenstein de 2001, je l'ai installer sans problème ensuite j'ai eu un souci pour le lancer.
j'ai réglé le problème grâce à ça :
http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=78171&p=1

maintenant il lance mais je n'ai pas de son lors de l'intro et je n'ai pas de "menu" j'ai juste une console qui m'indique pas mal de message d'erreur.
voici ce que me dit la console :

mthguilb@mthguilb-MS-7597:~$ wolfsp
Wolf 1.41 linux-i386 Dec  4 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/mthguilb/.wolf/main
/usr/local/games/wolfenstein/main/sp_pak3.pk3 (14 files)
/usr/local/games/wolfenstein/main/sp_pak2.pk3 (232 files)
/usr/local/games/wolfenstein/main/sp_pak1.pk3 (1350 files)
/usr/local/games/wolfenstein/main/pak0.pk3 (4775 files)
/usr/local/games/wolfenstein/main

----------------------
6371 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec language.cfg
execing wolfconfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Bypassing CD checks
----- Client Initialization -----
Cmd_AddCommand: map_restart already defined
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2
Initializing OpenGL extensions
...using GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...GL_NV_fog_distance not found
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.4.0 NVIDIA 334.21
GL_EXTENSIONS:   
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 2
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/ai.shader'
...loading 'scripts/alpha.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanim.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanimb.shader'
...loading 'scripts/characters.shader'
...loading 'scripts/clipboard.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/cursorhints.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/expblue.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/fijets.shader'
...loading 'scripts/firest.shader'
...loading 'scripts/flamethrower.shader'
...loading 'scripts/funnel.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/heat.shader'
...loading 'scripts/lights.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/maxx.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/metal.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/netest.shader'
...loading 'scripts/oldwolf.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/particle.shader'
...loading 'scripts/q3view.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/signs.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/solo.shader'
...loading 'scripts/surfaces.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/twiltb.shader'
...loading 'scripts/twiltb2.shader'
...loading 'scripts/ui.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_notebook.shader'
...loading 'scripts/ui_wolf.shader'
...loading 'scripts/viewflames.shader'
...loading 'scripts/walls.shader'
...loading 'scripts/z_light.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
/dev/dsp: No such file or directory
Could not open /dev/dsp
------------------------------------
Sound memory manager started
Sys_LoadDll(/usr/local/games/wolfenstein/main/uii386.so)... ok
Sys_LoadDll(ui) found **vmMain** at  0xedfde778 
Sys_LoadDll(ui) succeeded!
Parsing menu file:ui/mai..menu
Parsing menu file:ui/setup.menu
^1Error: file ui/setup.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/controls.menu
^1Error: file ui/controls.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/cdkey.menu
^1Error: file ui/cdkey.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/system.menu
^1Error: file ui/system.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/options.menu
^1Error: file ui/options.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/credit.menu
^1Error: file ui/credit.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/connect.menu
^1Error: file ui/connect.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/qui..menu
Parsing menu file:ui/vid_restart.menu
^1Error: file ui/vid_restart.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/snd_restart.menu
^1Error: file ui/snd_restart.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/rec_restart.menu
^1Error: file ui/rec_restart.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/default.menu
^1Error: file ui/default.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/error.menu
^1Error: file ui/error.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/serverinfo.menu
^1Error: file ui/serverinfo.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/quitcredit.menu
^1Error: file ui/quitcredit.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/resetscore.menu
^1Error: file ui/resetscore.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/buy_pop.menu
Parsing menu file:ui/multiplayer_pop.menu
^1Error: file ui/multiplayer_pop.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/pla..menu
Parsing menu file:ui/loa..menu
Parsing menu file:ui/mod..menu
Parsing menu file:ui/briefing.menu
^1Error: file ui/briefing.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
UI menu load time = 4 milli seconds
Parsing menu file:ui/ingame.menu
^1Error: file ui/ingame.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/ingame_controls.menu
^1Error: file ui/ingame_controls.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/ingame_options.menu
^1Error: file ui/ingame_options.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/ingame_system.menu
^1Error: file ui/ingame_system.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/ingame_leave.menu
^1Error: file ui/ingame_leave.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/ingame_player.menu
^1Error: file ui/ingame_player.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/ingame_load.menu
^1Error: file ui/ingame_load.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/ingame_save.menu
^1Error: file ui/ingame_save.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/in_vid_restart.menu
^1Error: file ui/in_vid_restart.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/in_snd_restart.menu
^1Error: file ui/in_snd_restart.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/in_rec_restart.menu
^1Error: file ui/in_rec_restart.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/notebook.menu
^1Error: file ui/notebook.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/clipboard.menu
^1Error: file ui/clipboard.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/bookz.menu
^1Error: file ui/bookz.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/bookv.menu
^1Error: file ui/bookv.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/bookp.menu
^1Error: file ui/bookp.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/pregame.menu
^1Error: file ui/pregame.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
Parsing menu file:ui/tes..menu
Parsing menu file:ui/ingame_help.menu
^1Error: file ui/ingame_help.menu, line 1: file ui/menddef.h not found
UI menu load time = 4 milli seconds
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: mthguilb-MS-7597
IP: 127.0.1.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
]\quit
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
----- CL_Shutdown -----
-----------------------
Shutdown tty console
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~$




si quelqu'un aurait une idée? je serai preneur
merci

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#2 Le 13/04/2014, à 18:42

abelthorne

Re : return to castle wolfenstein

Le problème, c'est que c'est un jeu qui date de l'époque où les systèmes audio sous Linux étaient le foutoir total et qu'il utilise OSS. Je ne suis même pas sûr qu'il supporte d'autres moteurs audio. Clairement pas PulseAudio (qui n'existait pas à l'époque) mais avec du bol il gère ALSA et peut-être ESound (l'ancêtre de PA). Il y a quatre ans, le code source du jeu a été libéré et les développeurs qui avaient déjà fait ioquake3 après la libération du code de Quake 3 avaient prévu de s'occuper de le porter sur des technos plus récentes (notamment pour le problème de son) mais à ma connaissance il n'y a jamais eu de boulot effectué sur cet iortcw après les effets d'annonce.

Bref, il faudrait commencer par trouver le fichier de config du jeu (il doit être dans un dossier du genre ~/.rtcw ou ~/.config/rtcw) et tester d'autres moteurs audio mais ne t'attends pas à grand chose.

Cela dit, je repense à une chose : il y a plusieurs années, quelqu'un avait patché Enemy Territory pour qu'il utilise SDL et il en avait fait de même pour RTCW. Son site est là : http://nullkey.kapsi.fi/et-sdl-sound/ (GitHub : https://github.com/nullkey/et-sdl-sound), je ne sais pas s'il est toujours utilisable sur un Linux récent (SDL a eu pas mal de soucis avec PulseAudio au début).

Tu peux aussi regarder là : http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1591932 et là : http://slated.org/return_to_castle_wolfenstein_linux. je n'ai pas regardé en détail mais ce dernier article semble parler d'une version modifiée et date de l'an dernier. Finalement il y a peut-être eu du boulot de fait sur le code source libéré.

Dernière modification par abelthorne (Le 13/04/2014, à 18:43)

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#3 Le 13/04/2014, à 20:15

mthguilb

Re : return to castle wolfenstein

ok merci je vais regarder tout ça, par contre tu n'as pas une idée au sujet que le menu plante et me ramène sur la console?

au tout cas c'est un sacré bazar d'essayer de faire tourner des jeux anciens, j'ai essayer sin, medal of honor, unreal tournament et unreal tournament 2003 et j'ai jamais réussi à lancer l'installateur hmm  par contre des jeux plus récent comme doom3, quake4, quake wars et prey tournent sans trop de soucis

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#4 Le 13/04/2014, à 20:33

abelthorne

Re : return to castle wolfenstein

Pour le menu, je ne sais pas. Essaie avec les bidouilles que je t'ai indiquées (commence par le dernier lien et si c'est pas mieux, essaie et-sdl-sound) : avec un peu de chance, ça réglera tes deux problèmes en même temps.

Pour tes autres jeux, est-ce que tu as essayé les installeurs de Loki ? (ça vaut aussi pour les jeux plus récents comme Doom 3, Quake 4...)

Dernière modification par abelthorne (Le 13/04/2014, à 20:33)

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#5 Le 13/04/2014, à 20:40

mthguilb

Re : return to castle wolfenstein

oui, je suis passé par ce site pour les installateurs d'ailleurs je me fournie sur le site quand je veux essayer un jeux

sinon j'ai essayer le dernier lien que tu m'as donné  http://slated.org/return_to_castle_wolfenstein_linux

et ça me donne ça

mthguilb@mthguilb-MS-7597:~$ git clone https://github.com/hexameron/RTCW-SP-linux
Clonage dans 'RTCW-SP-linux'...
remote: Counting objects: 1454, done.
remote: Compressing objects: 100% (693/693), done.
remote: Total 1454 (delta 753), reused 1454 (delta 753)
Réception d'objets: 100% (1454/1454), 3.65 MiB | 93.00 KiB/s, done.
Résolution des deltas: 100% (753/753), done.
Vérification de la connectivité... fait.
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~$ cd RTCW-SP-linux/src
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ CFLAGS="-march=i686 -O2 -pipe -fomit-frame-pointer" # edit to taste, supports 64bit too
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ sed -i "s/\$BASE_CFLAGS = \$COMMON_CFLAGS . '-D.*$/\$BASE_CFLAGS = \$COMMON_CFLAGS . '-DNDEBUG $CFLAGS ';/" unix/Construct
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ make
cd unix && ./cons
Wolfenstein version 1.41
cpu : x86
OS  : Linux
configured for release build
CFLAGS: -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -march=i686 -O2 -pipe -fomit-frame-pointer
gcc -g -DSCREWUP -c /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/extractfuncs.c -o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/extractfuncs.o
gcc -g -DSCREWUP -c /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_log.c -o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_log.o
gcc -g -DSCREWUP -c /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_memory.c -o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_memory.o
gcc -g -DSCREWUP -c /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_precomp.c -o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_precomp.o

gcc -g -DSCREWUP -c /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_script.c -o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_script.o
gcc -o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/extractfuncs /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/extractfuncs.o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_log.o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_memory.o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_precomp.o /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/l_script.o
Install /home/mthguilb/RTCW-SP-linux/src/extractfuncs/out/src/extractfuncs/extractfuncs as extractfuncs
gcc -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -march=i686 -O2 -pipe -fomit-frame-pointer -fPIC -DCGAMEDLL -c release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_consolecmds.c -o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_consolecmds.o
release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_consolecmds.c:1:0: error: CPU you selected does not support x86-64 instruction set
/*
^
cons: *** [release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_consolecmds.o] Error 1
cons: errors constructing release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_consolecmds.o
make: *** [all] Erreur 2
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ mkdir -p ~/RTCW/main/
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ cp unix/release-x86-Linux/out/wolfsp.exe ~/RTCW/wolfsp
cp: impossible d'évaluer «unix/release-x86-Linux/out/wolfsp.exe»: Aucun fichier ou dossier de ce type
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ cp unix/release-x86-Linux/out/main/* ~/RTCW/main/
cp: impossible d'évaluer «unix/release-x86-Linux/out/main/*»: Aucun fichier ou dossier de ce type
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ cd ~/RTCW
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW$ strip --strip-unneeded wolfsp
strip: 'wolfsp': pas de fichier comme tel

si je regarde ce que donne la console il y a  des trucs qu'il ne trouve pas, et j'ai bien des fichier de créer dans le home mais je ne sais pas trop ou mettre les .pak3 et comment le lancer

Hors ligne

#6 Le 13/04/2014, à 20:50

abelthorne

Re : return to castle wolfenstein

Apparemment, il y a des erreurs pendant la compilation pour générer un exécutable Linux. Pour l'emplacement des .pk3, ça peut être dans le dossier local du jeu (du genre ~/.rtcw, le dossier où il y a le fichier de config).

Hors ligne

#7 Le 03/06/2014, à 15:30

abelthorne

Re : return to castle wolfenstein

Je viens de faire le test si ça t'intéresse toujours. Le jeu marche très bien, avec le son et tout. Je suis les instructions de http://slated.org/return_to_castle_wolfenstein_linux en les adaptant un peu :
1) D'abord, installer GIT et les paquets de développement de SDL s'ils ne le sont pas (le jeu n'a pas l'air de se compiler avec SDL 2 mais ça fonctionne avec la version 1.2) :

sudo apt-get install git libsdl1.2-dev

2) Ensuite, télécharger les sources avec GIT puis aller dans le dossier qui contient le code :

git clone https://github.com/hexameron/RTCW-SP-linux
cd RTCW-SP-linux/src

3) On règle les CFLAGS. C'est ce qui n'allait pas dans ton essai : tu essaies de compiler un exécutable 32 bits sur un CPU 64 bits. C'est à priori possible mais je ne sais pas comment. Autant compiler un exécutable 64 bits. "amd64" n'a pas l'air de marcher mais ça fonctionne avec "native" (je suppose que ça fonctionne aussi pour un exé 32 bits compilé sur un système 32 bits) :

CFLAGS="-march=native -O2 -pipe -fomit-frame-pointer"

4) On les applique :

sed -i "s/\$BASE_CFLAGS = \$COMMON_CFLAGS . '-D.*$/\$BASE_CFLAGS = \$COMMON_CFLAGS . '-DNDEBUG $CFLAGS ';/" unix/Construct

5) On lance la compilation :

make

Là, si tout se passe bien, elle va aller jusqu'au bout sans erreur.

6) On crée un dossier pour le jeu et ses données (c'est possible de le faire où on veut ; dans l'exemple, on créé le dossier RTCW dans le dossier perso de l'utilisateur) et on les copie :

mkdir -p ~/RTCW/main/
cp unix/release-x86-Linux/out/wolfsp.exe ~/RTCW/wolfsp
cp unix/release-x86-Linux/out/main/* ~/RTCW/main/

7) Puis on va virer des machins inutiles dans le code de l'exécutable (aucune idée de ce que c'est) :

cd ~/RTCW
strip --strip-unneeded wolfsp

À partir de là, on a un dossier RTCW qui contient l'exécutable et des biblis dans main. Il faut ensuite copier les données du jeu original, à savoir les fichiers .pk3, dans RTCW/main. Sur la version CD, ils sont dans le dossier Setup/Data/Main et répartis sur les deux CD. Pour une version déjà installée sur Windows/Wine/Steam, il va falloir aller farfouiller dans les données installées.

On peut ensuite lancer le jeu via l'exécutable wolfsp qui se trouve dans le dossier RTCW. Par défaut, il va se lancer en basse résolution. Pour avoir quelque chose de plus adapté à une config moderne, on peut modifier le fichier ~/.wolf/main/wolfconfig.cfg. On peut le faire en trois commandes :

echo "seta r_mode \"-1\"" >>~/.wolf/main/wolfconfig.cfg
sed -i 's/seta r_customwidth.*$/seta r_customwidth "1920"/' ~/.wolf/main/wolfconfig.cfg
sed -i 's/seta r_customheight.*$/seta r_customheight "1080"/' ~/.wolf/main/wolfconfig.cfg

Attention à modifier les valeurs dans les deux dernières, qui correspondent à du 1920 x 1080 si ce n'est pas la résolution voulue.

Dernière modification par abelthorne (Le 03/06/2014, à 17:14)

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#8 Le 03/06/2014, à 18:44

mthguilb

Re : return to castle wolfenstein

merci abelthorne, je viens d'essayer apparemment j'ai un problème de compilation
ça m'affiche ceci :
mthguilb@mthguilb-MS-7597:~/RTCW-SP-linux/src$ make
cd unix && ./cons
Wolfenstein version 1.41
cpu : x86
OS  : Linux
configured for release build
CFLAGS: -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -march=native -O2 -pipe -fomit-frame-pointer
g++ -shared -ldl -lm -o release-x86-Linux/cgame/src/unix/cgame-rtcw.so release-x86-Linux/cgame/src/game/bg_animation.o release-x86-Linux/cgame/src/game/bg_misc.o release-x86-Linux/cgame/src/game/bg_pmove.o release-x86-Linux/cgame/src/game/bg_slidemove.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_consolecmds.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_draw.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_drawtools.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_effects.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_ents.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_event.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_flamethrower.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_info.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_localents.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_main.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_marks.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_newDraw.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_particles.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_players.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_playerstate.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_predict.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_scoreboard.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_servercmds.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_snapshot.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_sound.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_syscalls.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_trails.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_view.o release-x86-Linux/cgame/src/cgame/cg_weapons.o release-x86-Linux/cgame/src/game/q_math.o release-x86-Linux/cgame/src/game/q_shared.o release-x86-Linux/cgame/src/ui/ui_shared.o
cons: failed to execute "g++" (Aucun fichier ou dossier de ce type). Is this an executable on path "/bin:/usr/bin"?
cons: *** [release-x86-Linux/cgame/src/unix/cgame-rtcw.so] Error 2
cons: errors constructing release-x86-Linux/cgame/src/unix/cgame-rtcw.so
make: *** [all] Erreur 2

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#9 Le 03/06/2014, à 19:21

abelthorne

Re : return to castle wolfenstein

Manifestement, il ne trouve pas g++ (le compilateur). Tu as bien le paquet build-essential d'installé ?

Hors ligne

#10 Le 03/06/2014, à 20:30

mthguilb

Re : return to castle wolfenstein

effectivement il manquait bien le paquet...
maintenant ça fonctionne au poil, je vais ma le mettre de coté avec mon jedi outcast big_smile
j’espère juste que un jour on aura un portage équivalent et fonctionnel du premier medal of honor

franchement merci

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#11 Le 03/06/2014, à 20:43

abelthorne

Re : return to castle wolfenstein

Pour Medal of Honor, je ne crois pas que le code source du moteur ait été libéré...

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