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#1 Le 26/11/2016, à 21:16

lynn

[SCRIPT] Lanceur de scripts dans la barre d'indicateurs d'unity.

Bonjour,

J'utilise depuis quelques temps un script qui permet d'afficher un lanceur qui lui même, va permettre de lancer des fichiers exécutables ( binaires, scripts, applications, etc ). Le truc, c'est que va se loger dans la barre d'indicateur d'unity.

Il y a un fichier cappind.py. Il va être appelé par le script suivant.

#!/usr/bin/python
import pygtk
pygtk.require('2.0')
import gtk
import appindicator
import sys
import subprocess
import argparse
import gobject

ICON_THEME = gtk.icon_theme_get_default()

# cappindicator, command line generic appindicator 
# by reda_ea <reda.ea@gmail.com>
# license is do whatever you want with this code i don't care

# accepts input in forms of multiple lines
# of the form menu:submenu:...:entry:command
# empty command means separator
# implied parent menus are automatically created
# entries in the same path appear in the same order as in the input
# undefined behaviour on wrong input

class CmdAppIndicator:

	def __init__(self, persist, icon, label):
		# parameters
		self.persist = persist #True
		self.icon = icon #'terminal'
		self.status = appindicator.STATUS_ATTENTION # ACTIVE
		self.label = label
		# indicator
		self.ind = appindicator.Indicator ("c-indicator", self.icon, appindicator.CATEGORY_OTHER)
		self.ind.set_label(self.label)
		#self.ind.set_attention_icon (self.icon)
		self.ind.set_status(self.status)
		# menu
		self.menu = gtk.Menu()
		self.submenus = dict()
		for line in sys.stdin:
			line = line[0:len(line)-1] # removing last '\n'
			self.add_menu(self.menu, line, line) 
		if self.persist:
			self.add_quit()
		self.menu.show()
		self.ind.set_menu(self.menu)
	
	def add_entry(self, parent, name, path):
		ent = gtk.MenuItem(name)
		ent.connect("activate", self.say, path)
		ent.show()
		parent.append(ent)
	
	def add_sep(self, parent):
		sepr = gtk.SeparatorMenuItem()
		sepr.show()
		parent.append(sepr)
	
	def add_quit(self):
		self.add_sep(self.menu)
		ent = gtk.ImageMenuItem(gtk.STOCK_QUIT)
		ent.connect("activate", gtk.main_quit)
		ent.show()
		self.menu.append(ent)
	
	def run(self, w, cmd):
		subprocess.Popen(cmd, shell=True)
		if not self.persist:
			gtk.main_quit()
	
	def say(self, w, name):
		print name
		sys.stdout.flush()
		if not self.persist:
			gtk.main_quit()
	
	def get_child(self, parent, name):
		if parent not in self.submenus:
			self.submenus[parent] = dict()
		children = self.submenus[parent]
		if name not in children :
			child = gtk.Menu()
			child.show()
			item = gtk.MenuItem(name)
			item.set_submenu(child)
			item.show()
			parent.append(item)
			children[name] = child
		return children[name]
	
	def add_menu(self, parent, line, path):
		s = line.split(':', 1)
		if len(s) > 1:
			child = self.get_child(parent, s[0])
			self.add_menu(child, s[1], path)
		else:
			if len(s[0]) == 0:
				self.add_sep(parent)
			else:
				self.add_entry(parent, line, path)



if __name__ == "__main__":
	# command line params
	parser = argparse.ArgumentParser(formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
	description='Command line generic appindicator.\n\n'
	'Menu elements are given in standard input as lines in the form:\n\n'
	'\tmenu:submenu:subsubmenu:entry\n\n'
	'Menu structure is automatically built, selecting a leaf '
	'will print the associated input line (the whole path).')
	parser.add_argument('-i', '--icon', default='terminal', help='the indicator icon name')
	parser.add_argument('-l', '--label', default='', help='optional label (not recommended)')
	parser.add_argument('-p', '--persist', action='store_true', default=False,
		help='keep the indicator running after a selection (an additional "Quit" entry will be added)')
	parser.add_argument('-t', '--timeout', type=int, default=-1,
		help='a timeout in seconds after which the indicator will be closed')
	args =  parser.parse_args()
	if args.timeout >= 0:
		gobject.timeout_add(args.timeout*1000, gtk.main_quit)
	indicator = CmdAppIndicator(args.persist, args.icon, args.label)
	gtk.main()

et il y a un script bash - que j'ai nommé "launcher_script" -  qui lui, va contenir le nom des scripts ou applications que vous souhaitez avoir dans la liste. Ce script sera lancé au démarrage du pc. A adapter suivant vos configurations respectives. Pensez à changer "icône de votre choix" par ... l'icône de votre choix! tongue

#!/bin/bash

echo "script_1
script_2
script_3
application
" | $HOME/bin/appindicator_launcher_scripts/cappind.py -p -i icône de votre choix | while read s; do case $s in

"script_1" )
$HOME/bin/script_1&;;

"script_2" )
$HOME/bin/script_2&;;

"script_3" )
$HOME/bin/script_3&;;

"application" )
/usr/bin/application&;;

esac
done

exit 0

J'ai eu les infos ici. Ça date un peu mais ça fonctionne toujours et comme j'ai trouvé l'idée sympa et bien pratique, je le poste ici au cas où d'autres puissent être intéressés... smile

N.B: Pensez à rendre exécutable - chmod +x - les deux scripts ( capping.py et votre lanceur personnalisé )

Dernière modification par lynn (Le 02/12/2016, à 21:01)

Hors ligne

#2 Le 02/12/2016, à 21:03

lynn

Re : [SCRIPT] Lanceur de scripts dans la barre d'indicateurs d'unity.

Correction: J'avais oublié les "&" dans la partie lanceur, à la fin des commandes.

et il y a un script bash - que j'ai nommé "launcher_script" -  qui lui, va contenir le nom des scripts ou applications que vous souhaitez avoir dans la liste. Ce script sera lancé au démarrage du pc. A adapter suivant vos configurations respectives. Pensez à changer "icône de votre choix" par ... l'icône de votre choix! tongue

#!/bin/bash

echo "script_1
script_2
script_3
application
" | $HOME/bin/appindicator_launcher_scripts/cappind.py -p -i icône de votre choix | while read s; do case $s in

"script_1" )
$HOME/bin/script_1&;;

"script_2" )
$HOME/bin/script_2&;;

"script_3" )
$HOME/bin/script_3&;;

"application" )
/usr/bin/application&;;

esac
done

exit 0

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