#1 Le 17/03/2009, à 20:43
Unknown Horizons (anno 1602)
voici une imitation du jeu anno 1602 : http://unknown-horizons.org/site/
le projet se lance pas mal, et j'ai l'impression qu'il vont vite arriver au même statut que Battle for Wesnoth dans le coeur des linuxiens ![]()
Je l'ai pas encore testé, j'attends encore une version ou deux (j'ai très bien connu anno 1602 et je veux pas être trop déçu en voyant le projet trop jeune).
et un (petit) article dessus : http://www.jeuxlinux.fr/b901-Unknown_Horizons_2009.0.html
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#2 Le 17/03/2009, à 20:54
- philarmonie
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Ah c'est bon ça! ![]()
Je vais aller jeter un coup d'œil, j'adorai ce jeux Anno 1602. J'espère qu'ils en feront une bonne version.
Le but du projet est de faire un clone (comme Freecol pour Colonisation) ou de faire un jeu sur le même principe qu'Anno?
edit: c'est bon j'ai ma réponse
le projet OpenAnno a changé de nom, désirant prendre de la distance avec le jeu Anno et ne pas faire un clone mais simplement de s’en inspirer.
Dernière modification par philarmonie (Le 17/03/2009, à 20:55)
#3 Le 17/03/2009, à 20:54
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Oui ils ont encore du boulot mais c'est vrai que le developpement avance bien.
Membre attitré de la brigade des S
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#4 Le 17/03/2009, à 20:58
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Le but est donc de se baser sur anno et de faire quelque chose de différent.
De toute manière, je crois qu'on a tous eu le temps de faire le tour d'anno... (mon record devait être à 7000 aristocrates je crois. ou 5000 je me souviens plus).
Ils devraient tenter de rajouter des nouveaux trucs pour relancer l'intérêt : une meilleure diplomatie (à la civilization ?) - technologies (à la civilization ?) - combat.
Avant les technologies, fallait juste attendre de faire grandir sa population... Ils pourraient améliorer le système.
Enfin j'espère vraiment que ce jeu sera à l'image de Battle for Wesnoth. Parfait.
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#5 Le 17/03/2009, à 21:02
- philarmonie
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Arf je viens de voir qu'ils ont codé ça en python ![]()
Je suis curieux de le tester, déjà pour voir à quoi ressemble le jeu mais aussi pour voir ce que ça donne au niveau des performances (si ça tourne bien et vite, je pourrait m'en servir d'exemple pour montrer à Link31 qu'on peut faire de « vraies » applications en python
)
#6 Le 18/03/2009, à 01:33
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
J'attends aussi de voir s'ils vont arriver à quelque chose de jouable.
Mais même en supposant qu'ils arrivent à en faire un jeu complet et qui ne rame pas trop, ça ne changera pas le fait que le Python n'est qu'un langage de script (donc pour écrire des scripts, pas des grosses applis). Si des développeurs trouvent ça amusant de coder un programme aussi "gros" en Python, c'est leur affaire, mais d'autres langages auraient été bien plus adaptés ![]()
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#7 Le 18/03/2009, à 01:49
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Y'a déjà un jeu en Python non ? (me rappelle plus lequel)
Et non Python ne se limite pas à l'écriture de scripts !
EDIT y'a http://home.gna.org/oomadness/fr/balazar/ En Python et 3D
Dernière modification par GentooUser (Le 18/03/2009, à 01:58)
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#8 Le 18/03/2009, à 02:09
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Y'a déjà un jeu en Python non ? (me rappelle plus lequel)
Et non Python ne se limite pas à l'écriture de scripts !
EDIT y'a http://home.gna.org/oomadness/fr/balazar/ En Python et 3D
Ah oui, toujours celui-là. LE RPG en Python.
On pourrait aussi coder un RPG 3D en bash ou en brainfuck, cela dit je ne suis pas sûr que ça soit une bonne idée...
Dernière modification par Link31 (Le 18/03/2009, à 02:09)
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#9 Le 18/03/2009, à 02:14
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
J'avais fait un scrip simple implémenté avec Ruby et Bash et Ruby est presque 100 fois plus rapide, et Python est encore plus performant car il est precompilé.
J'ai pas mal d'applis en Python sur mon PC (Gajim, Quod Libet, Portage...) et je n'ai pas a m'en plaindre contrairement aux applis Java, alors pourquoi pas des jeux.
D'ailleurs j'ai un projet en tête en ce moment et j'hésite Ruby ou C++ ?
Dernière modification par GentooUser (Le 18/03/2009, à 02:15)
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#10 Le 18/03/2009, à 10:38
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Je crois que Civ est en python justement.
Pour revenir au jeu, quelqu'un la testé ?
(je crois avoir lu qu'on ne savait pas encore sauvegarder...)
Sur Ubuntu depuis Gusty Gibbon
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#11 Le 02/08/2009, à 22:15
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
quelqu'un a du neuf sur le sujet ? ce projet m'interresse bien, je vais tenter de le compiler, par contre j'espere que je peux le faire tourner sur mon netbook, n'ayant pas internet sur mon fixe
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#12 Le 22/03/2010, à 22:04
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
bonjour,
nouvelle au pays du pingouin avec un netbook, j'aimerai avoir aussi de quoi me distraire lorsque je suis nomade et j'adore ce style de jeux. J'ai trouvé cette page pour installer ce jeu :
http://www.unknown-horizons.org/site/index.php?page=download
car je ne peux pas l'installer depuis la logithèque d'Ubuntu. Mon soucis : je suis une "total newbie" et je coince sur la première instruction : ajouter ce lien à la sources.list : deb http://packages.unknown-horizons.org/$distribution release main
Je veux bien ajouter cela (pourquoi pas) mais je l'ajoute où ? comment ?
si vous saviez m'aider à installer ce jeu sur mon ordi ça serait sympa ![]()
Au fait, vous y avez joué finalement ? vous en pensez quoi ? ![]()
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#13 Le 22/03/2010, à 22:22
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
j'ai trouvé pour l'installation sur le forum
m'enfin vous pouvez donner votre avis sur le jeu lui-même ![]()
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#14 Le 22/03/2010, à 22:23
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
j'ai trouvé pour l'installation sur le forum
m'enfin vous pouvez donner votre avis sur le jeu lui-même
Ca compile ![]()
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#15 Le 09/04/2010, à 23:49
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Salut les copains!
Vous pouvez peut être m'aider :
J'ai suivi à la lettre les indications du site mais j'obtiens ça :

dans un terminal, même chose :
sudo apt-get install unknown-horizons
Lecture des listes de paquets... Fait
Construction de l'arbre des dépendances
Lecture des informations d'état... Fait
Certains paquets ne peuvent être installés. Ceci peut signifier
que vous avez demandé l'impossible, ou bien, si vous utilisez
la distribution unstable, que certains paquets n'ont pas encore
été créés ou ne sont pas sortis d'Incoming.
L'information suivante devrait vous aider à résoudre la situation :
Les paquets suivants contiennent des dépendances non satisfaites :
unknown-horizons: Dépend: python-fife (< 2000) mais 2008.1+svn3051-1 devra être installé
E: Paquets défectueuxAvant qu'on me le demande, j'ajoute ceci :
sudo apt-get install python-fife
Lecture des listes de paquets... Fait
Construction de l'arbre des dépendances
Lecture des informations d'état... Fait
python-fife est déjà la plus récente version disponible.
0 mis à jour, 0 nouvellement installés, 0 à enlever et 0 non mis à jour.Je comprends pas d'où viens le problème ?
Est-ce que ça peut être une histoire de version de python ?
Si vous avez une idée, ce serait sympa! J'aimerais bien tester ce jeu, j'avais beaucoup aimé anno 1602
Dernière modification par cracolinux (Le 09/04/2010, à 23:53)
Pixup : postez vos images vite et bien
« Ne devenez jamais pessimiste. Un pessimiste a plus souvent raison qu'un optimiste, mais l'optimiste s'amuse plus — et aucun des deux ne peut arrêter la marche du monde. » R.Heinlein
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#16 Le 10/05/2010, à 20:15
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Je plussoie.
Il n'y aurait pas encore de version pour Lucid Lynx ?
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#17 Le 10/05/2010, à 20:22
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Si vous allez sur le site du projet, vous trouverez :
- une archive .tar.gz avec le jeu pour Python 2.5 et 2.6, dispo en 32 bits et 64 bits : devrait passer sous Karmic ou Lucid (ou plus vieux) sans problème)
- l'adresse d'un dépôt dédié qui contient des paquets pour Jaunty, Karmic et Lucid
Il ne devrait y avoir aucun problème pour l'installer.
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#18 Le 10/05/2010, à 23:59
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Je ne fais que passer pour dire que EVE Online, le gros MMO spatial, est majoritairement écrit en Stackless Python, c'est pas rien.
http://play.eveonline.com/en/screenshots.aspx
Voili voilou, bonne soirée.
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#19 Le 11/05/2010, à 12:00
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
![]()
Je vais regarder ça de plus près des que possible!
Merci abelthorne !
Pixup : postez vos images vite et bien
« Ne devenez jamais pessimiste. Un pessimiste a plus souvent raison qu'un optimiste, mais l'optimiste s'amuse plus — et aucun des deux ne peut arrêter la marche du monde. » R.Heinlein
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#20 Le 11/05/2010, à 12:35
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Je ne fais que passer pour dire que EVE Online, le gros MMO spatial, est majoritairement écrit en Stackless Python, c'est pas rien.
http://play.eveonline.com/en/screenshots.aspxVoili voilou, bonne soirée.
C'est bien comme jeu, EVE Online ?
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#21 Le 11/05/2010, à 14:54
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
BOn, le jeu est sympa mais lent et il fini par foirer.
J'ai de plus l'impression que le projet n'est plus maintenu. EDIT : FAUX
Dernière modification par cracolinux (Le 14/02/2012, à 14:07)
Pixup : postez vos images vite et bien
« Ne devenez jamais pessimiste. Un pessimiste a plus souvent raison qu'un optimiste, mais l'optimiste s'amuse plus — et aucun des deux ne peut arrêter la marche du monde. » R.Heinlein
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#22 Le 11/05/2010, à 17:32
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Antoine59 a écrit :Je ne fais que passer pour dire que EVE Online, le gros MMO spatial, est majoritairement écrit en Stackless Python, c'est pas rien.
http://play.eveonline.com/en/screenshots.aspxVoili voilou, bonne soirée.
C'est bien comme jeu, EVE Online ?
C'est spécial, j'ai juste essayé la période d'essai donc je ne peux pas vraiment te donner d'avis mais ça demande un minimum d'investissement pour se prendre au jeu. C'est pas destiné à tous les joueurs, c'est plus lent, réfléchi, etc
Mais c'est à tester si tu en as le temps.
Par contre la version linux native n'est plus développée ![]()
http://support.eve-online.com/Pages/KB/Article.aspx?id=499
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#23 Le 12/05/2010, à 18:48
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Bon, j'me suis dit que j'allais tenter...
Sous Sid, donc j'ajoute le dépôt “release”, la clef, j'installe, je lance...
seth@fadreils: ~$ unknown-horizons
Cannot connect to server socket err = No such file or directory
Cannot connect to server socket
jack server is not running or cannot be startedEt ça reste comme ça, sans qu'aucune fenêtre n'apparaisse ni rien, jusqu'à ce que je le kill -9 (le -15 et le Ctrl+C ne marchent pas) ![]()
Elzen : polisson, polémiste, polymathe ! (ex-ArkSeth)
Un script pour améliorer quelques trucs du forum.
La joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu…
Parolier amateur cherche partenaires pour musique libre (avec « et plus si affinités », c'est plus poli).
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#24 Le 12/05/2010, à 19:28
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
Bon, j'me suis dit que j'allais tenter...
Sous Sid, donc j'ajoute le dépôt “release”, la clef, j'installe, je lance...
seth@fadreils: ~$ unknown-horizons Cannot connect to server socket err = No such file or directory Cannot connect to server socket jack server is not running or cannot be startedEt ça reste comme ça, sans qu'aucune fenêtre n'apparaisse ni rien, jusqu'à ce que je le kill -9 (le -15 et le Ctrl+C ne marchent pas)
Bah installe jack
.
dou
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#25 Le 12/05/2010, à 22:33
Re : Unknown Horizons (anno 1602)
J'ai essayé jack (qui n'a strictement rien à voir, au passage, puisque c'est un truc pour ripper un cd ou un machin dans ce genre-là), jackd et aslaplayer-jack, sans succès apparent, alors j'ai laissé tomber. Tu as une autre suggestion ?
(En plus, il y a des dépendances et ça n'en fait pas partie)
Elzen : polisson, polémiste, polymathe ! (ex-ArkSeth)
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