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#2001 Le 26/04/2013, à 19:31

abelthorne

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Info en passant : dans le dernier bundle IndieRoyale, il y a Dungeon Hearts pour Steam Linux.

Dernière modification par abelthorne (Le 26/04/2013, à 19:31)

En ligne

#2002 Le 26/04/2013, à 21:53

N0rihiori

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Nepenthes a écrit :

La version non beta semble fonctionner, mais le temps de chargement d'un niveau (sur le PC de ma signature) est incroyablement long : un fois j'ai laissé tourner plus de 10 min, le chargement n'était toujours pas fini...

EDIT : voilà le log :

loris@loris-N43SL:~$ optirun steam
Running Steam on ubuntu 13.04 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
unlinked 0 orphaned pipes
Gtk-Message: Failed to load module "overlay-scrollbar"
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
[0426/140449:WARNING:proxy_service.cc(646)] PAC support disabled because there is no system implementation
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Generating new string page texture 2: 48x256, total string texture memory is 49,15 KB
Generating new string page texture 3: 256x256, total string texture memory is 311,30 KB
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
roaming config store loaded successfully - 5721 bytes.
migrating temporary roaming config store
Adding license for package 0
Adding license for package 11
Adding license for package 34
Adding license for package 79
Adding license for package 86
Adding license for package 101
Adding license for package 516
Adding license for package 700
Adding license for package 1040
Adding license for package 1259
Adding license for package 2075
Adding license for package 2481
Adding license for package 2832
Adding license for package 3052
Adding license for package 4314
Adding license for package 6232
Adding license for package 6896
Adding license for package 7150
Adding license for package 7877
Adding license for package 8453
Adding license for package 8462
Adding license for package 8533
Adding license for package 8866
Adding license for package 11691
Adding license for package 12000
Adding license for package 12248
Adding license for package 12283
Adding license for package 12284
Adding license for package 12361
Adding license for package 12517
Adding license for package 12521
Adding license for package 12572
Adding license for package 12589
Adding license for package 13437
Adding license for package 13602
Adding license for package 14840
Adding license for package 14870
Adding license for package 14871
Adding license for package 15147
Adding license for package 15360
Adding license for package 15638
Adding license for package 15953
Adding license for package 15996
Adding license for package 16255
Adding license for package 16521
Adding license for package 16522
Adding license for package 16531
Adding license for package 16549
Adding license for package 16589
Adding license for package 16604
Adding license for package 17079
Adding license for package 17111
Adding license for package 17207
Adding license for package 17222
Adding license for package 17583
Adding license for package 17968
Adding license for package 18358
Adding license for package 18443
Adding license for package 18629
Adding license for package 18730
Adding license for package 18876
Adding license for package 18877
Adding license for package 26703
Adding license for package 27237
Adding license for package 27246
Adding license for package 27289
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
primarycache setting for app 65300 is set to non-existent cache 65304
/home/buildbot/buildslave_steam/steam_rel_client_ubuntu12_linux/build/src/steamUI/SteamApp.cpp (957) : Assertion Failed: Invalid app state appid 200519
Assert( Assertion Failed: Invalid app state appid 200519 ):/home/buildbot/buildslave_steam/steam_rel_client_ubuntu12_linux/build/src/steamUI/SteamApp.cpp:957

Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Uploading dump (out-of-process) [proxy '']
/tmp/dumps/assert_20130426140505_1.dmp
`menu_proxy_module_load': /home/loris/Steam/ubuntu12_32/steam: undefined symbol: menu_proxy_module_load

(steam:25896): Gtk-WARNING **: Failed to load type module: (null)


(steam:25896): LIBDBUSMENU-GLIB-WARNING **: Trying to remove a child that doesn't believe we're it's parent.

(steam:25896): LIBDBUSMENU-GLIB-WARNING **: Trying to remove a child that doesn't believe we're it's parent.

(steam:25896): LIBDBUSMENU-GLIB-WARNING **: Trying to remove a child that doesn't believe we're it's parent.

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(steam:25896): LIBDBUSMENU-GLIB-WARNING **: Trying to remove a child that doesn't believe we're it's parent.
Finished uploading minidump (out-of-process): success = yes
response: CrashID=bp-5b728405-c65f-4e41-826c-be8d22130426
primarycache setting for app 65300 is set to non-existent cache 65304
/home/buildbot/buildslave_steam/steam_rel_client_ubuntu12_linux/build/src/steamUI/SteamApp.cpp (957) : Assertion Failed: Invalid app state appid 200519
primarycache setting for app 65300 is set to non-existent cache 65304
/home/buildbot/buildslave_steam/steam_rel_client_ubuntu12_linux/build/src/steamUI/SteamApp.cpp (957) : Assertion Failed: Invalid app state appid 200519
ExecCommandLine: "/home/loris/Steam/ubuntu12_32/steam"
Generating new string page texture 74: 1024x256, total string texture memory is 1,36 MB
Generating new string page texture 75: 256x256, total string texture memory is 262,14 KB
Generating new string page texture 76: 128x256, total string texture memory is 1,49 MB
Generating new string page texture 77: 32x256, total string texture memory is 1,52 MB
System startup time: 33,71 seconds
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1366922897_client)
Generating new string page texture 79: 64x256, total string texture memory is 1,59 MB
Generating new string page texture 80: 256x256, total string texture memory is 1,85 MB
Generating new string page texture 82: 512x256, total string texture memory is 2,38 MB
Generating new string page texture 83: 128x256, total string texture memory is 2,51 MB
Generating new string page texture 84: 384x256, total string texture memory is 2,90 MB
Generating new string page texture 85: 8x256, total string texture memory is 2,91 MB
Generating new string page texture 89: 48x256, total string texture memory is 2,96 MB
Generating new string page texture 90: 256x256, total string texture memory is 3,22 MB
Running Steam on ubuntu 13.04 64-bit
STEAM_RUNTIME has been set by the user to: /home/loris/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime
ExecCommandLine: "/home/loris/.steam/root/ubuntu12_32/steam steam://open/driverhelperready"
ExecSteamURL: "steam://open/driverhelperready"
Game update: AppID 520 "Team Fortress 2 Beta", ProcID 26019, IP 0.0.0.0:0

(steam:25896): LIBDBUSMENU-GLIB-WARNING **: Trying to remove a child that doesn't believe we're it's parent.

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(steam:25896): LIBDBUSMENU-GLIB-WARNING **: Trying to remove a child that doesn't believe we're it's parent.
ERROR: ld.so: object 'gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
ERROR: ld.so: object 'gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
ERROR: ld.so: object 'gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
ERROR: ld.so: object 'gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
ERROR: ld.so: object 'gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
saving roaming config store to 'sharedconfig.vdf'
roaming config store 2 saved successfully
SDL video target is 'x11'
SDL video target is 'x11'
SDL failed to create GL compatibility profile (whichProfile=0!
Failed to execute process '/home/loris/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayui': 13
Using breakpad crash handler
Setting breakpad minidump AppID = 520
Forcing breakpad minidump interfaces to load
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561197972996467 [API loaded yes]
Steam_SetMinidumpSteamID:  Setting Steam ID:  76561197972996467
Did not detect any valid joysticks.
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dbg.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dbg.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dbg.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dbg.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen stdshader_dbg.so error=stdshader_dbg.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx6.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx6.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx6.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx6.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen stdshader_dx6.so error=stdshader_dx6.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx7.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx7.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx7.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx7.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen stdshader_dx7.so error=stdshader_dx7.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx8.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx8.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx8.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/stdshader_dx8.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen stdshader_dx8.so error=stdshader_dx8.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
Gtk-Message: Failed to load module "overlay-scrollbar"
[0426/140638:ERROR:resource_bundle.cc(411)] Failed to load /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/cef_gtk.pak
Some features may not be available.
[0426/140638:WARNING:proxy_service.cc(646)] PAC support disabled because there is no system implementation
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx6.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx6.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/game_shader_dx6.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/game_shader_dx6.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
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 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx7.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx7.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/game_shader_dx7.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/game_shader_dx7.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen game_shader_dx7.so error=game_shader_dx7.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx8.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx8.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/game_shader_dx8.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/bin/game_shader_dx8.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
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 failed to dlopen /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx9.so error=/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/bin/game_shader_dx9.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
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 failed to dlopen game_shader_dx9.so error=game_shader_dx9.so: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
Loaded program cache file "glbaseshaders.cfg", total keyvalues: 266, total successfully linked: 266
Loaded program cache file "glshaders.cfg", total keyvalues: 268, total successfully linked: 268
Precache: Took 2046 ms, Vertex 1248, Pixel 1367
Game.so loaded for "Team Fortress"
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_blit.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_NV_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_sync.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_draw_buffers2.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_bindable_uniform.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_flush_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_map_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_buffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_occlusion_query.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_texture_range.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_client_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ARB_uniform_buffer.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_framebuffer_object.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_GREMEDY_string_marker.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_sRGB_decode.
This system supports the OpenGL extension GL_NVX_gpu_memory_info.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ATI_meminfo.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_dxt1.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt3.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt5.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GLX_EXT_swap_control_tear.
GL_NV_bindless_texture: DISABLED
GL_AMD_pinned_memory: DISABLED
GL_EXT_texture_sRGB_decode: AVAILABLE
GL_NVX_gpu_memory_info: AVAILABLE
GL_ATI_meminfo: UNAVAILABLE
GL_NVX_gpu_memory_info: Total Dedicated: 2097152, Total Avail: 2097152, Current Avail: 2037232
GL_MAX_SAMPLES_EXT: 32
CShaderDeviceMgrBase::GetRecommendedConfigurationInfo: CPU speed: 2000 MHz, Processor: GenuineIntel
GlobalMemoryStatus: 4050649088
CShaderDeviceMgrBase::GetRecommendedConfigurationInfo: CPU speed: 2000 MHz, Processor: GenuineIntel
GlobalMemoryStatus: 4050649088
IDirect3DDevice9::Create: BackBufWidth: 1366, BackBufHeight: 768, D3DFMT: 3, BackBufCount: 1, MultisampleType: 0, MultisampleQuality: 0
GL sampler object usage: ENABLED
GL prefer MapBufferRange: NO
Unable to remove /home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/tf/textwindow_temp.html!
/home/loris/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2 Beta/hl2.sh : ligne 72 : 26025 Erreur de segmentation  ${GAME_DEBUGGER} "${GAMEROOT}"/${GAMEEXE} "$@"
Game removed: AppID 520 "Team Fortress 2 Beta", ProcID 26025 
saving roaming config store to 'sharedconfig.vdf'
roaming config store 2 saved successfully
^[^A^A

J'ai trouvé ça suite a ton problème ça a réglé le truc pour beaucoup de monde il semblerait.

I solved the problem. I was using Ubuntu in Turkish. I changed system language to English and now I can play TF2. I think there is a localization problem. I do not now this problem appears only Turkish or appears different languages too. But I can only say there are users who can confirm this issue on Ubuntu Turkey forums.

Donc changer la langue système en anglais

2emement un dd qui tourne a 5200 c'est pour du stockage ça surtout a plus de 500Go, avec mon SSD j'ai aucun problème de chargement. donc un 7200 ça irait dja plus rapidement.
Si tu te prend un petit 250Go à 7200 ça peut te changer bien des choses. wink

Au passage, rien avoir avec linux et steam. Mais les disques dur on chuté ces dernier temps. J'ai trouvé un 2To Black de chez WD (7200) pour 75€ sur cdiscount je crois.

Dernière modification par N0rihiori (Le 26/04/2013, à 21:54)


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#2003 Le 26/04/2013, à 22:21

The Uploader

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

J'en ai eu un externe pour le même prix il y a un an (même marque, même capacité de stockage, même vitesse).

Dernière modification par The Uploader (Le 26/04/2013, à 22:21)


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#2004 Le 26/04/2013, à 22:24

N0rihiori

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

il y a un ans tu es sur ? pas plus tôt 2 ? car c'est le prix d'il y a 2ans qui reviens enfin apres un hausse de 600%


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#2005 Le 26/04/2013, à 22:29

The Uploader

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

s/un an/deux ans effectivement.


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#2006 Le 27/04/2013, à 20:57

corrigo

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

abelthorne a écrit :

Ça fait partie des temps de chargement...

Oui évidemment, c'est pour ça que  je parlais du temps de chargement relatif au moteur du jeu (textures, personnages, niveau...) qui est rapide, et de la récupération infos serveurs, très lente, bien qu'inclue dans le chargement.
Je pensais  que pour certains, le temps de chargement était lent à ces 2 niveaux.

J'ai choisi le  Steampipe sur TF2, ça va bien plus vite au démarrage !!
J'arrive à l'écran titre en moins de 10 secondes, et un chargement de niveau se fait en moins de 30 secondes, la récupération infos serveurs est vraiment rapide comparé à avant (15 à 20 secondes environ)

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#2007 Le 27/04/2013, à 21:09

abelthorne

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Ah ben c'est bon à savoir que via SteamPipe ça améliore fortement les temps de chargement. Plus qu'à attendre que ce soit "backporté" dans la version stable.

En ligne

#2008 Le 28/04/2013, à 14:43

N0rihiori

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Je ne sais pas pour vous, mais pour un gros joueur comme moi l'attente est longue. Je suis retourné sur CSS et refini les half life.
Mais 110jeux sous windows au quel je ne touche du coup plus ... huhu


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#2009 Le 28/04/2013, à 21:06

gnales

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Personnellement je suis en train de réfléchir à supprimer ma partition Windows, et de passer à ubuntu seulement avec un partition de test.

Sinon hâte d'utiliser TF2 avec Steam Pipe je pense que je vais télécharger la béta dès que je peut.

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#2010 Le 28/04/2013, à 21:30

FelixP

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

@gnales : Voyant que je pouvais faire tourner VBox avec AgeOfMythology sans problèmes en graphiques max, c'est ce que j'ai fait big_smile En on est Libre après ! wink


Envoyé depuis mon navigateur libre sous mon os libre.
LinuxMint 15 Olivia, avec Cinnamon 2.0, et Firefox-Nightly 29.0 !
Voyez mes astuces ici : http://doc.ubuntu-fr.org/utilisateurs/felixp

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#2011 Le 28/04/2013, à 21:37

Funigtor

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

N0rihiori a écrit :

Je ne sais pas pour vous, mais pour un gros joueur comme moi l'attente est longue. Je suis retourné sur CSS et refini les half life.
Mais 110jeux sous windows au quel je ne touche du coup plus ... huhu

Pareil. Je passe de 78 à 29.

Mais je pense que celui qui me manque le plus c'est League of Legends. Je pense que mon Windows ne bougera plus beaucoup après. Si ils annoncent un port un jour, je saute de joie.


Desktop : ArchLinux + Windows 7 Pro (i5 2500K + GTX 560 Ti + 8 Go de RAM)
MacBook Air : OS X Mavericks (13" mi-2013 i5 + 8 Go Ram + 256 Go SSD)
Laptop Pourri : Debian 8

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#2012 Le 28/04/2013, à 21:43

gnales

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Tu peut déjà testé sur play on linux il l'on ajouté, essaie voir si c'est satisfaisant (je l'est télécharger mais pas envie de faire les maj).
Sinon vous savez si Counter Strike utilise Steam Pipe maintenant ?
Vu qu'il me fait : Steam convertit le contenu "Counter Strike" vers un format plus efficace.

Dernière modification par gnales (Le 28/04/2013, à 21:43)

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#2013 Le 28/04/2013, à 21:45

abelthorne

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Funigtor a écrit :

Mais je pense que celui qui me manque le plus c'est League of Legends.

Tu feras comme tout le monde, tu passeras à Dota 2... wink

gnales a écrit :

Sinon vous savez si Counter Strike utilise Steam Pipe maintenant ?
Vu qu'il me fait : Steam convertit le contenu "Counter Strike" vers un format plus efficace.

Ce genre de message concerne effectivement le passage à SteamPipe.

Dernière modification par abelthorne (Le 28/04/2013, à 21:46)

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#2014 Le 28/04/2013, à 22:27

Funigtor

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Perso j'ai rien contre passer à Dota 2. Mais mes potes oui. big_smile

Sinon, LoL avec POL tourne impec. Sauf la boutique IG que l'on ne peut pas ouvrir.


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#2015 Le 28/04/2013, à 22:37

cbrunos

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Left 4 dead 2 nativement sous linux la semaine prochaine, ça vous dit?

Source


Je recommande pcubuntoo!

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#2016 Le 28/04/2013, à 22:41

Vu

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Funigtor a écrit :

Mais je pense que celui qui me manque le plus c'est League of Legends. Je pense que mon Windows ne bougera plus beaucoup après. Si ils annoncent un port un jour, je saute de joie.

Il y a une béta pour Mac : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/ … ue-sur-mac
Si ils suivent la voie de Steam on devrait avoir une version Linux d'ici quelques années. Avantages pour eux: Steam & Co auront bien débugué OpenGL sous Linux (Pas de Direct X pour Mac c'est de l'OpenGL).
Sur windows le jeux nécessite Adobe AIR qui n'existe plus sous Linux depuis 2011.


Ubuntu 12.04

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#2017 Le 28/04/2013, à 22:42

Funigtor

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

cbrunos a écrit :

Left 4 dead 2 nativement sous linux la semaine prochaine, ça vous dit?

Source

Je l'attends celui là. J'aime beaucoup ce jeu. D'ailleurs j'y ai joué encore aujourd'hui.

Sinon, l'idéal serait un nouveau Launcher pour LoL.

Dernière modification par Funigtor (Le 28/04/2013, à 22:58)


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#2018 Le 28/04/2013, à 23:37

N0rihiori

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Dediou il y a du monde ce soir. Et vous êtes motivé ^^

Bonne nouvelle pour L4D2, c'est tout de même le 1er produit que l'on nous a présenté pour linux, et perso ça me redonne un peu confiance en l'avenir du jeux sous linux qui était passé comme un effet de mode :s (c'est l'impression que ça me donne)

Si LOL ce tourne vers Mac il y a fort a parié qu'il le feront vers linux. Mes amis qui ont Mac ne jouent pas contrairement a mes amis sous linux.

Tien question ! Pourquoi les industries on tendances a ce tourner vers Mac aven Linux pour le jeu video ? Une "valeur" plus sur ? Je n'ai pas l'impression que les possesseur de Mac soit des joueurs, en parlant de véritables jeux et non pas de titres comme FruitNinja ^^


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#2019 Le 28/04/2013, à 23:46

Funigtor

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Le fait que ce soit plus répandu et que ce soit plus "stable" (Par exemple, les pilotes graphiques qui ne sautent pas à chaque mise à niveau, ou quasi-chaque) à mon avis.


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#2020 Le 29/04/2013, à 00:53

N0rihiori

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

C'est un peu ce que je voulais dire par 'Une "valeur" plus sur ', un produit "éprouvé".

Je suis sous archlinux donc le "roi" du pas stable et des incompatibilités (car toujours les dernières versions) et pourtant il y a bien 1ans que je n'ai pas eu de problèmes même après une maj de X ou Nvidia alors que mon défunt windows plantait lui a chaque maj de chez Nvi. Inversement des tendances radicale ?

Après je ne suis pas sur que Mac soit un gage de stabilité accoté d'un Linux depuis le passage de l'architecture PPC a Intel ...
Les portages sont peut être plus du a l'effet de médiatisation !?


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#2021 Le 29/04/2013, à 02:10

JLK

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Les éditeurs de jeux sont peut-être en train de découvrir ce qu’on savait déjà : tout est bon dans le manchot. wink

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#2022 Le 29/04/2013, à 08:57

abelthorne

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

N0rihiori a écrit :

Tien question ! Pourquoi les industries on tendances a ce tourner vers Mac aven Linux pour le jeu video ?

Parce que le marché Mac est beaucoup plus important que le marché Linux. Et donc le nombre de joueurs l'est potentiellement aussi. CQFD.

Dernière modification par abelthorne (Le 29/04/2013, à 08:58)

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#2023 Le 29/04/2013, à 09:19

PPdM

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

Funigtor a écrit :

Le fait que ce soit plus répandu et que ce soit plus "stable" (Par exemple, les pilotes graphiques qui ne sautent pas à chaque mise à niveau, ou quasi-chaque) à mon avis.

Reste sur des LTS et tu n'auras pas de soucis, il faut choisir la stabilité ou faire le geek, mais dans ce cas, il ne faut pas se plaindre, les versions intermédiaires sont souvent a problemes.

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#2024 Le 29/04/2013, à 09:44

The Uploader

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

J'ai choisi les deux, j'ai pris Archlinux. cool

Tiens d'ailleurs récemment, Steam s'est mis à jour, mais j'ai eu aussi une mise à jour du paquet (quelque chose comme 1.0.0.0.37-1 -> 1.0.0.38-1)


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#2025 Le 29/04/2013, à 12:29

Funigtor

Re : Valve : Steam sous Linux, l'aventure est officiellement confirmée...

pierguiard a écrit :
Funigtor a écrit :

Le fait que ce soit plus répandu et que ce soit plus "stable" (Par exemple, les pilotes graphiques qui ne sautent pas à chaque mise à niveau, ou quasi-chaque) à mon avis.

Reste sur des LTS et tu n'auras pas de soucis, il faut choisir la stabilité ou faire le geek, mais dans ce cas, il ne faut pas se plaindre, les versions intermédiaires sont souvent a problemes.

Pendant ce temps, il y a plus de monde en 12.10 qu'en 12.04.2

Et c'est pas parce que je prends les versions non-LTS que je ne dois pas me plaindre. Et l'individu lambda va AMHA plutôt se tourner vers la nouvelle 13.04 que l'ancienne 12.04.
Sinon, j'attends toujours un peu pour migrer maintenant.


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