#301 Le 10/08/2011, à 22:45
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Tu as au fichier s'appelant autogen.sh ?
Il faut l'exécuter avant :
./autogen.sh
./configure # pas forcément nécessaire, ça dépend des versions d'autogenHors ligne
#302 Le 13/08/2011, à 11:26
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Histoire de chipoter je dirais qu'il y a une petite incohérence dans le circuit du système solaire. Uranus devrait avoir un axe de rotation renversé de 90° environ, donc tourner comme si elle était couchée.
Ah oui et je me demande si il y a des hack pour augmenter la vitesse des karts ? Ce serait fun.
Actuellement sur Fedora 17 x86_64 (KDE)
Serveur sur Debian Wheezy
http://maniatux.fr
Hors ligne
#303 Le 13/08/2011, à 11:36
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Ah oui et je me demande si il y a des hack pour augmenter la vitesse des karts ? Ce serait fun.
ça ferait un peu galérer le moteur graphique non ?
Sociologue philosophe italophile traducteur et prof de français à Naples, anarcho-geek à l'occasion...
12.10 sur un Toshiba Satellite L500-19X (sans batterie...)
Hors ligne
#304 Le 13/08/2011, à 12:42
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Ah oui et je me demande si il y a des hack pour augmenter la vitesse des karts ? Ce serait fun.
Ça fait longtemps que je n'ai pas regardé, mais si ça n'a pas changé, il doit y avoir pas mal d'options sympa dans data/stk-config.xml (donc si tu es passé par le ppa, ça doit être un truc comme /usr/share/games/supertuxkart/data/stk-config.xml)
Hors ligne
#305 Le 16/08/2011, à 00:15
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Chez moi, le jeux (installé via le ppa) crash toujours au lancement d'une course à l'instar de Ludsky. ![]()
Apparemment Ludsky a trouvé une solution
. Pourrait-elle être rapportée précisément pour les incapables comme moi
?
Dernière modification par lylambda (Le 16/08/2011, à 00:15)
Hors ligne
#306 Le 19/08/2011, à 19:42
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Je retrouve plus le site mais télécharger >> http://sourceforge.net/projects/supertu … 2/download
Extrait et lance le fichier Run_game.sh et ça marche ![]()
Hors ligne
#307 Le 23/08/2011, à 00:08
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Merci Ludsky ! J'espérais régler le bug sur la version installée via le PPA, mais si ce n'est pas possible, l'installation manuelle fera l'affaire ![]()
Hors ligne
#308 Le 23/08/2011, à 00:16
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
src a écrit :Ah oui et je me demande si il y a des hack pour augmenter la vitesse des karts ? Ce serait fun.
Ça fait longtemps que je n'ai pas regardé, mais si ça n'a pas changé, il doit y avoir pas mal d'options sympa dans data/stk-config.xml (donc si tu es passé par le ppa, ça doit être un truc comme /usr/share/games/supertuxkart/data/stk-config.xml)
J'ai trouvé l'option mais elle ne change rien au jeu ![]()
Dommage car certains circuits sont trop faciles à cause de bugs de l'IA (ils ratent toujours des virages ou roulent sur les bananes) et j'aimerai augmenter la vitesse pour voir.
Actuellement sur Fedora 17 x86_64 (KDE)
Serveur sur Debian Wheezy
http://maniatux.fr
Hors ligne
#309 Le 23/08/2011, à 12:00
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
De mon coté, j'ai tenté l'installation manuelle conseillé par Ludsky.
Il y a du mieux, j'arrive maintenant à lancé une course… une fraction de seconde !
Ensuite, tout mon système fige et je dois faire un hard reboot ![]()
Dois-je abandonner l'idée d'utiliser SuperTuxKart ?
Hors ligne
#310 Le 26/12/2011, à 20:59
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
la version 0.7.3 est disponible dans le PPA de développement !
Laptop Packard Bell EasyNote NS 44HR-FR avec dual boot Ubuntu 12.04 LTS Précise Pangolin/Windows 7
Hors ligne
#311 Le 26/12/2011, à 21:34
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Dis donc, supertux kart commence à ressembler à quelque chose ...
Encore quelques releases et je vais me laisser tenter ![]()
Hors ligne
#312 Le 03/01/2012, à 00:00
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Bonjour,
J'ai récemment installé SuperTuxKart 0.7.3 et je constate un bug assez gênant : lorsque j'utilise la nitro, je ne peux plus tourner à gauche, cette touche du clavier ne réagit plus ! (je peux en revanche tourner à droite). D'autres personnes ici ont-elles le même problème ? Une solution a-t-elle été trouvée ?
Bonne soirée à tous.
Eric
PS : je suis sous Oneiric, et j'ai d'abord testé avec la version 0.7 -> même problème.
Dernière modification par ricothebrol (Le 03/01/2012, à 00:10)
Hors ligne
#313 Le 03/01/2012, à 01:27
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Salut, as-tu essayé de voir si le bug se reproduisait en changant la configuration des touches ?
50% humain, 50% machine, 100% epitech o/
Emacs roxxe.
Ruby, a programmer's best friend.
N'oubliez pas le [RESOLU] si votre problème est réglé. о
Hors ligne
#314 Le 03/01/2012, à 09:08
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Bonjour,
Salut, as-tu essayé de voir si le bug se reproduisait en changeant la configuration des touches ?
Je viens de tester en remplaçant les flèches par des touches du pavé numérique et maintenant cela fonctionne parfaitement.
Merci pour le tuyau !
Bonne journée à tous.
Eric
Hors ligne
#315 Le 03/01/2012, à 10:50
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
C'est quand même un bogue ![]()
Hors ligne
#316 Le 03/01/2012, à 11:53
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Ouaip, et un bogue provenant du clavier... ![]()
Dernière modification par nathéo (Le 03/01/2012, à 11:54)
50% humain, 50% machine, 100% epitech o/
Emacs roxxe.
Ruby, a programmer's best friend.
N'oubliez pas le [RESOLU] si votre problème est réglé. о
Hors ligne
#317 Le 03/01/2012, à 20:17
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Voir là : http://supertuxkart.sourceforge.net/Fre … tiliser.21 ça vient effectivement du clavier ![]()
Hors ligne
#318 Le 13/08/2012, à 22:59
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Un peu de nouveautées ![]()
On a mis en place un système d'auto compilation pour ceux qui n'ont pas envie de compiler supertuxkart et irrlicht. Pour le moment seulement l'architecture 64 bits est supportée et le système Linux. Ça permet de tester rapidement le jeu.
À noter que les nightly builds ne sont pas supportées et uniquement destinée à des tests. Ça peut crasher, ça peut planter etc. Ne testez que si vous savez ce que vous faites.
Voici la page dédiée, avec les instructions.
Il vous faut le dernier executable (le stkbin_xx) et les datas du jeu (stkdat_xx)
Bon test et bon jeu
Hors ligne
#319 Le 13/08/2012, à 23:45
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Un peu de nouveautées
On a mis en place un système d'auto compilation pour ceux qui n'ont pas envie de compiler supertuxkart et irrlicht. Pour le moment seulement l'architecture 64 bits est supportée et le système Linux. Ça permet de tester rapidement le jeu.
À noter que les nightly builds ne sont pas supportées et uniquement destinée à des tests. Ça peut crasher, ça peut planter etc. Ne testez que si vous savez ce que vous faites.
Voici la page dédiée, avec les instructions.
Il vous faut le dernier executable (le stkbin_xx) et les datas du jeu (stkdat_xx)
Bon test et bon jeu
Ça, c'est ce que j'appelle un post utile. ![]()
Hors ligne
#320 Le 14/08/2012, à 06:24
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
@samuncle normalement les données ne dépendent pas de l'architecture.
Dernière modification par Jarvis (Le 14/08/2012, à 06:25)
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
Hors ligne
#321 Le 14/08/2012, à 09:44
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Histoire de chipoter je dirais qu'il y a une petite incohérence dans le circuit du système solaire. Uranus devrait avoir un axe de rotation renversé de 90° environ, donc tourner comme si elle était couchée.
Ce circuit va subir une refonte avec des planètes un peu mieux et surtout plus une piste transparente qui donne des maux de tête. Il sera toujours fun mais sera scientifiquement un peu plus exacte.
@samuncle normalement les données ne dépendent pas de l'architecture.
Ça c'est que pour le moment j'utilise la même fonction pour faire l'archive qui ajoute automatiquement 32 ou 64
Dernière modification par samυncle (Le 14/08/2012, à 09:46)
Hors ligne
#322 Le 14/08/2012, à 11:08
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
src a écrit :Histoire de chipoter je dirais qu'il y a une petite incohérence dans le circuit du système solaire. Uranus devrait avoir un axe de rotation renversé de 90° environ, donc tourner comme si elle était couchée.
Ce circuit va subir une refonte avec des planètes un peu mieux et surtout plus une piste transparente qui donne des maux de tête. Il sera toujours fun mais sera scientifiquement un peu plus exacte.
C'était un bon niveau, mais pas très facile à maîtriser à cause de ça.
Hors ligne
#323 Le 02/09/2012, à 10:50
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
J'ai posté sur mon blog un article qui présente les nouveautés de supertuxkart. Vous pouvez lire ici l'article original.
En gros on a une IA un peu plus intelligente et moins artificielle ^^.
Hors ligne
#324 Le 02/09/2012, à 13:33
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Excellent "samuncle"!!
Depuis le temps que j’attends ça!!
Seul bémol de perfectionniste : serait-il possible d'avoir les datas des extensions (à part) également?
Je m'explique : j'ai installé la 0.7.3 et à chaque lancement je télécharges les nouvelles extensions (kart, pistes ou battle).
Téléchargé les dernières datas du jeu vont m'obliger à relancer le téléchargement des extensions à chaque fois, n'est-ce pas?
Hors ligne
#325 Le 04/09/2012, à 15:21
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Correction : J'ai parlé trop vite... les fichiers des extensions sont dans "~/.local/share/supertuxkart/addons"
Du coup, on peut sans problème utiliser la dernière "nightly builds" et garder ses extensions!
Hors ligne