#1201 Le 25/01/2013, à 02:02
Re : La Stereo-3D sous Linux
bonjour
pourriez vous me donner un lien deb pour télécharger votre logiciel ?
merci
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#1202 Le 26/01/2013, à 17:43
Re : La Stereo-3D sous Linux
bonjour
pourriez vous me donner un lien deb pour télécharger votre logiciel ?
merci
Quel logiciel?
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#1203 Le 26/01/2013, à 20:07
Re : La Stereo-3D sous Linux
De toute facon je fais plus de paquet (ni deb ni autre).
Faudrait que j'essaye de me refaire un petit ppa sur launchpad.
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#1204 Le 17/02/2013, à 14:49
Re : La Stereo-3D sous Linux
Bonjour à tous !
Comme je l'ai déjà dit j'ai pas le temps de bosser de manière directe sur glQuadBufferEmu puisque j'ai un projet scolaire à finir. Par contre, je travaille indirectement puisque j’acquiers des connaissances en OpenGL. Du coups, dès la fin des cours (mi-mars) je serai capable d'améliorer le driver très rapidement !
Bon, là je me suis répété, je vous avais déjà dit tout ça. Sauf que je viens d'intégrer la Stéréoscopie dans mon projet de fin d'année (qui est un jeu de foot en OpenGL) et je suis très satisfait ! En quelques heures seulement j'ai juste modifié ma gestion de caméra pour pouvoir facilement calculer des vues légèrement différentes (voir ici : http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/) et pouvoir les afficher comme si y'avait un carte graphique QUAD-BUFFER. Et voilà, glQuadBufferEmu a fait le reste !
Aucun problème à l'affichage, glQuadBufferEmu a pas bronché. Pourtant mon jeu est en OpenGL 3.1 alors que quand j'ai écrit glQuadBufferEmu je connaissais à peine l'OpenGL 2.1 ! Quand je vois à quel point glQuadBufferEmu est déjà stable ça me donne encore plus envie de continuer et d'aller jusqu'au bout pour proposer quelque chose de parfait !!!
Attendez-moi, d'ici un mois c'est reparti ![]()
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#1205 Le 18/04/2013, à 05:37
Re : La Stereo-3D sous Linux
Come back Jésus !
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#1206 Le 18/04/2013, à 19:44
Re : La Stereo-3D sous Linux
Come back Jésus !
Jésus ? ![]()
J'avais dit que je reviendrais "d'ici un mois" ... et ça fait deux mois depuis hier ...
J'vous avais expliqué que j'avais mes projets scolaires à finir sauf que maintenant je suis en stage et c'est pas facile de me remettre dans le projet pour le moment. Je suis en stage de 9h à 18h tous les jours (pour la plupart d'entre vous c'est normal, mais pour moi c'est quand même nouveau, c'est le but d'un stage non ?
) donc ça me laisse très peu de temps pour moi. En plus après avoir passé 8h sur l'ordi (à bosser!) pendant la journée je suis pas forcement motivé pour me remettre sur l'ordi le soir.
Donc non je n'ai pas abandonné définitivement le projet mais oui j'ai un peu mis le projet en pause, le temps de bien m'habituer au stage (qui est génial d'ailleurs).
Sinon c'est bien de poster un petit message comme ça, ça peut que me remotiver ![]()
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#1207 Le 18/04/2013, à 19:58
Re : La Stereo-3D sous Linux
lol, je prie pour toi, bon courage.
PS: je suis anti religions donc jésus dans mon vocabulaire est simplement un berger pour incapables, le vrai en l’occurrence si il à réellement existé un précurseur dans l’endoctrinement mystique, mais c'est un tout autre débat.
Bis <3
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#1208 Le 19/04/2013, à 22:18
Re : La Stereo-3D sous Linux
PS: je suis anti religions donc jésus dans mon vocabulaire est simplement un berger pour incapables, le vrai en l’occurrence si il à réellement existé un précurseur dans l’endoctrinement mystique, mais c'est un tout autre débat.
Je l'ai pas mal pris
Au contraire, c'est pas tout les jours qu'on me compare à Jésus ![]()
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#1209 Le 16/05/2013, à 15:22
Re : La Stereo-3D sous Linux
Bonjour,
je viens d'installer glasses3d et glQuadBufferEmu.
Le seul petit problème est que lorsque je lance une appli avec glQuadBufferEmu j'ai droit à un écran noir (ex.: LD_PRELOAD=glQuadBufferEmu.so glxgears).
Et ce que l'option stereo soit active ou pas...
Vous avez une idée de l'origine du problème ?
merci d'avance.
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#1210 Le 16/05/2013, à 17:19
Re : La Stereo-3D sous Linux
Salut à tous !
Bon je viens de passer les 2 derniers jours à lire les 49 pages, histoire de m'impregner au maximum de la problématique, et maintenant je me lance afin d'annoncer mon désir de contribution au(x) projet(s).
Juste pour situer, je suis en stage de fin de L3 info et mon sujet est un combo C++/OpenGL/Stéreoscopie3D, sauf que comme on travaille tous sous linux ici, évidemment j'ai vité déchanté quand j'ai vu que ces enfoirés de nVidia ne supportaient la 3D que sous DirectX (Windows...) ou sous OpenGL mais avec cartes Quadro (pas cher, pas cher !).
Bref, après avoir bien retourné tout Google je suis tombé sur ce thread vraiment passionant (si si, j'ai lu ces 49 pages comme on lit un bon roman d'action
) et du coup j'aimerais bien aider à l'avance du projet, donc magestix si tu m'entends, pourrais-tu me donner une liste des choses restantes pour la complétion du projet ?
Enfin pour la forme, micro CV :
-je connais bien le C
-je connais pas trop mal l'OpenGL moderne
-et j'ai la config suivante actuellement : GT 650m avec technologie optimus (j'utilise Bumblebee du coup) et Drivers Proprios 310.44 (car nouveau est à la peine niveau perf et support complet)
@pseudemys : il faudrait que tu fournisse quelques infos supplémentaires, au moins la techno utilisée (kit 3D Vision je suppose ?), puis le GPU, les drivers...
Et aussi il me semble aprés avoir tout lu qu'au final glasses3D ne doit pas être utilisé en même temps que glQuadBufferEmu vu que les 2 tenteraient en même temps de sync les lunettes (conflit donc).
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#1211 Hier à 07:47
Re : La Stereo-3D sous Linux
Bonjour,
j'utilise en effet les lunettes 3D nvidia.
Ma carte graphique est la suivante: NVIDIA Corporation GF110 [GeForce GTX 570 HD] (rev a1)
La version du driver est : 304.88
L'écran est un Samsung Syncmaster 2233.
La machine est en 64bits.
Le fait d'activer ou pas glasses3d ne change rien.
Dès que je lance une appli avec glQuadBufferEmu la fenêtre est noire (stereo ou pas).
Merci encore.
Dernière modification par pseudemys (Hier à 07:48)
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#1212 Hier à 11:58
Re : La Stereo-3D sous Linux
Alors déjà pour commencer as-tu essayé de changer le mode de 3D dans le fichier de conf ?
Le fichier est ici : /home/"user"/.config/glQuadBufferEmu/glQuadBufferEmu.conf
Met STEREOMODE=ANAGLYPH au lieu de FRAMESEQUENTIAL pour voir si déjà l'emu fonctionne sans les lunettes (chez moi en ANAGLYPH il se lance comme il faut).
Et aussi éventuellement ya-t-il des erreurs affichées dans le terminal quand tu lance en FRAMESEQUENTIAL et que tu obtiens l'écran noir ?
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#1213 Hier à 13:07
Re : La Stereo-3D sous Linux
avec FRAMESEQUENTIAL:
$ sudo LD_PRELOAD=glQuadBufferEmu.so glxgears -stereo
[**] Opening library "libdl.so"
[**] __libc_dlsym() ... Ok
[**] dlsym wrapper initialized.
[**] Opening library "libGL.so"
[**] Opening library "libX11.so"
nvstusb: libusb initialized, debug level 3
nvstusb: Found NVIDIA 3d stereo controller...
nvstusb: Found 4 endpoints...
glXWaitVideoSyncSGI && glXGetVideoSyncSGI supported
glXChooseVisual(GLX_STEREO)
Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.
56725 frames in 5.0 seconds = 11344.816 FPS
56652 frames in 5.0 seconds = 11330.340 FPS
...
avec ANAGLYPH:
$ sudo LD_PRELOAD=glQuadBufferEmu.so glxgears -stereo
[**] Opening library "libdl.so"
[**] __libc_dlsym() ... Ok
[**] dlsym wrapper initialized.
[**] Opening library "libGL.so"
[**] Opening library "libX11.so"
nvstusb: libusb initialized, debug level 3
nvstusb: Found NVIDIA 3d stereo controller...
nvstusb: Found 4 endpoints...
glXWaitVideoSyncSGI && glXGetVideoSyncSGI supported
glXChooseVisual(GLX_STEREO)
Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.
56703 frames in 5.0 seconds = 11340.446 FPS
56860 frames in 5.0 seconds = 11371.822 FPS
...
Et j'ai la même fenêtre noire avec et sans la stereo et avec les deux configurations.
Dernière modification par pseudemys (Hier à 13:08)
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#1214 Hier à 13:32
Re : La Stereo-3D sous Linux
Hmm hmm, bizarre, es-tu sur d'avoir bien configuré pour l'ANAGLYPH, parce qu'en théorie glQuadBufferEmu n'est pas censé lancer l'initialisation des lunettes 3D Vision pour l'anaglyphe.
Il se peut que tu aie mal rentré l'option dans le fichier de conf, auquel cas glQuadBufferEmu choisie l'option par défault qui est... FRAMESEQUENTIAL ![]()
Sinon petite note, tu peux te rendre sur IRC en rentrant à cette adresse (https://webchat.freenode.net/) #stereo3D dans la case channel, ça permettrait de régler ce problème sans spammer le thread principal ![]()
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#1215 Hier à 19:49
Re : La Stereo-3D sous Linux
On ca commencer par pseudemys. Je résume : un écran noir lors du lancement de glxgears que ce soit avec ou sans l'option stereo ? Et ça marche sans utiliser glQuadBuffeEmu ? Je suppose que c'est un problème de driver : tu dois avoir 2 librairies OpenGL installés mesa et le driver proprio ! Essaye de désinstaller la librairie que tu n'utilises pas ![]()
Maintenant, ChuangTseu, pourquoi toi tu n'irais pas sur IRC qu'on discute ?
J'avais dit qu'il faudrait un contributeur pour me relancer. Tu as l'air de convenir parfaitement pour le rôle. Déjà tu es étudiant en L3, comme moi. Tu es en stage de fin de L3, comme moi. Ton sujet de stage est un combo C++/OpenGL, presque comme moi. Et tu as lu les 49 pages du sujet, comme moi xD
Tu arrives quand même un peu trop tôt mais on fera avec ^^ De mon côté je suis en stage jusqu'au 31 aout. Jusqu'à maintenant tout mes week-end étaient pris par un autre projet (secret ^^) ... mais ce "projet" se finit demain ! Bon après j'ai mon rapport de stage à faire pour le 3 juin donc mes prochains week-end vont pas être super libres non plus.
Donc en gros je peux me remettre dans le projet tout doucement pour repartir à un rythme normal d'ici un mois. En tout cas faut qu'on se parle sur IRC un de ces jours (rapidement) !!!
Dernière modification par magestik (Hier à 19:52)
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#1216 Aujourd'hui à 02:08
Re : La Stereo-3D sous Linux
Eh ben que de points communs !
Bon moi je suis en semi-stage à vrai dire (en labo de recherche avec des horaires bien souples) donc j'ai plus de temps à consacrer à la "contribution".
En plus je fini le 10 juin.
Bref du coup j'essaierais de me mettre souvent sur l'IRC #stereo3D pour pas te rater ![]()
Et aussi précision importante, je n'ai qu'un portable avec écran classique et aucun kit pour 3D, mais ça m'interesse malgré tout, surtout que si ça permet de rendre la 3D par la méthode OpenGL standard (quadBuffer) avec la 3D Vision, ça pourrais me pousser à inverstir dedans un de ces jours ![]()
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