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#1251 Le 04/06/2013, à 02:22

tshirtman

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Ah mais je pense que dans cette branche on attends pas de toi forcément d'être productif tout de suite (avec 0 considération pour la qualité) justement, je pense que si le domaine t'intéresse, tu devrais pouvoir trouver des boites ou tu peux monter en compétences là dessus smile. Enfin, c'est une idée quoi, je sais en tout cas que ça manque plus que les devs webs.

edit: Ah, et t'as mis ton CV sur lolix, quand même?

Dernière modification par tshirtman (Le 04/06/2013, à 02:23)

Hors ligne

#1252 Le 04/06/2013, à 09:35

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Bah ce qui est sûr c'est que j'espère pas toujours faire du Web.

Pas pensé à lolix, j'y vais de ce pas. smile

Dernière modification par The Uploader (Le 04/06/2013, à 09:49)


- Oldies PC : Intel Pentium 3 @ 800 Mhz sur CM ASUS P2B-F, GeForce 4 Ti4800 SE, Disque Dur Hitachi 160 Go, 512 Mo de RAM, 3DFX Voodoo 2, Sound Blaster 16 ISA PnP, Windows 98 SE / XP)
- Desktop : Intel Core i7 6700K @ 4 GHz sur CM ASUS Z170-P, GeForce GTX 1070, SSD Samsung 850 EVO 1 To, 16 Go de RAM, Disque Dur Seagate Barracuda 3 To, Windows 10

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#1253 Le 04/06/2013, à 20:52

ljere

Re : /* Topic des codeurs [8] */

bonsoir tout le monde


ancien PC Toshiba satellite_c670d-11 / Linux Mint 21 Vanessa
Nouveau PC ASUS TUF GAMING A17 GPU RTX 4070 CPU AMD Ryzen 9 7940HS w/ Radeon 780M Graphics / Linux Mint 21.2 Victoria / Kernel: 6.4.8-1-liquorix / Desktop: Cinnamon

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#1254 Le 04/06/2013, à 21:06

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

ljere a écrit :

bonsoir tout le monde

Bonsoir smile
Erreur de topic ?

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#1255 Le 04/06/2013, à 21:21

Dr Le Rouge

Re : /* Topic des codeurs [8] */

@ The Uploader : si tu veux te mettre à la sécurité de l'information, tu peux jeter un œil au Matasano challenge.


C'est deux suites de Cauchy qui veulent aller à la soirée 'no limit'. Hélas, à l'entrée le videur leur dit : "désolé, c'est complet !".
mon site perso (π²/6.fr) et mon blog

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#1256 Le 04/06/2013, à 21:43

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Ptain, en plus des défis, ça semble une boîte assez sympatoche (ça semble être des passionnés, du Ruby en principal langage, du C aussi, travail sur de la sécu’, bouquin gratos en illimité sur Amazon, …).
Le processus de recrutement semble assez trapu, mais le jeu en vaut la chandelle.

Dernière modification par grim7reaper (Le 04/06/2013, à 21:43)

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#1257 Le 04/06/2013, à 21:56

Rolinh

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Ça a l'air bien chouette ce principe de défis. smile Je vais tâcher de trouver le temps de m'y essayer cet été. Surtout que bosser dans la sécurité informatique est un truc qui me titille de plus en plus.
J'ai participé au concours organisé dans le cadre d'insomnihack (des conférences sur le hacking qui se termine par un concours) en mars dernier. J'y ai vraiment pris mon pied et une chose est sûre, j'y retourne l'année prochaine mais bien préparé cette fois. Tout se déroule dans une ambiance sympa même si d'autres ne sont pas venu "en touriste" comme moi. D'ailleurs, la boite qui organise ce concours donne franchement envie d'aller y bosser (un pote à moi a été y suivre une formation). Grand open-space, pause café au bon vouloir, ambiance très détendue (il y a même une borne arcade maison (pc linux + émulateur) pour se détendre), bon salaire... Et ceux qui bossent là-bas sont bien calés, chacun dans leur domaine respectif.

Hors ligne

#1258 Le 05/06/2013, à 08:43

ljere

Re : /* Topic des codeurs [8] */

ok je recommence en python wink
print ("bonjour tout le monde")


ancien PC Toshiba satellite_c670d-11 / Linux Mint 21 Vanessa
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#1259 Le 05/06/2013, à 11:45

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Bon bah là au moins on est sûr que c’est pas une erreur tongue

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#1260 Le 05/06/2013, à 14:19

tshirtman

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Ça a l'air sympa les challenges crypto, je leur ai envoyé un ptit mail du coup, on verra bien smile

Hors ligne

#1261 Le 05/06/2013, à 14:59

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Ça me tente bien aussi.
Sauf que là j‘ai juste absolument pas de temps pour ça >_<, donc ça attendra.

Hors ligne

#1262 Le 07/06/2013, à 11:54

Mindiell

Re : /* Topic des codeurs [8] */

@tshirtman: ayé, le couperet est tombé, ils m'ont choisi moi \o/

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#1263 Le 07/06/2013, à 16:20

ljere

Re : /* Topic des codeurs [8] */

après pas mal de recherche je demande un coup de main car je n'ai plus d'idée (je débute en python)

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# ========================================================================================
#
# Script de ljere
# license GPL V3 or later
#
# Description :
# Ce script permet de visualiser les mangas en vostfr que je peux télécharger
#
# ========================================================================================
# -----------------------------------------------
# Ajout de bibliothèques utiles
# -----------------------------------------------

# BeautifulSoup est une librairie permettant d'analyser un arbre (du HTML ici)
import bs4
# urllib est une librairie permettant d'ouvrir des URLs simplement (plutôt en HTTP ici)
import urllib.request

# téléchargement de la liste des mangas en vostfr dans un fichier nyaa.txt
url = urllib.request.urlopen("http://www.nyaa.eu/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=vostfr").read()

# parsing Html
soup = bs4.BeautifulSoup(url)

soup.prettify()
for link in soup.find_all('a'):
    nyaa = (link.get_text())
    fichier = open (("nyaa.txt"),'wb')             # j'ai testé fichier = open ("nyaa.txt", 'wb') 
    fichier.write(nyaa.encode('utf-8'))          # si je ne met pas .encode('utf-8') j'ai "TypeError: 'str' does not support the buffer interface"
    fichier.close()

aucune erreur mais le fichier nyaa.txt reste vide
j'ai essayé au fur et à mesure dans ma console la variable nyaa existe
le but finale est de n'avoir que les titres des mangas


ancien PC Toshiba satellite_c670d-11 / Linux Mint 21 Vanessa
Nouveau PC ASUS TUF GAMING A17 GPU RTX 4070 CPU AMD Ryzen 9 7940HS w/ Radeon 780M Graphics / Linux Mint 21.2 Victoria / Kernel: 6.4.8-1-liquorix / Desktop: Cinnamon

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#1264 Le 07/06/2013, à 16:53

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

fichier = open (("nyaa.txt"),'wb')             # j'ai testé fichier = open ("nyaa.txt", 'wb') 

Le voilà le problème.
Tu ouvres en mode écriture (w pour write). Or, la doc’ nous dit :

http://docs.python.org/3.2/library/functions.html#open a écrit :

     open for writing, truncating the file first

Donc si le fichier existe, tu l’écrases (truncating signifie que tu remets sa taille à zéro). C’est pas spécifique à Python, tous les langages à ma connaissance font comme cela.
Donc au final, dans le fichier tu avais juste le texte du dernier lien (qui était vide, d’où le fichier vide).
Il faut donc utiliser le mode ajout (a pour append).
Sinon, pas besoin du b (tu écris du texte, pas du binaire).

Sinon, ouvrir et fermer le fichier à chaque tour de boucle, c’est pas jojo. Je verrais plus le code comme ça :

#!/usr/bin/python3

from bs4 import BeautifulSoup
from urllib.request import urlopen

url = urlopen("http://www.nyaa.eu/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=vostfr").read()
soup = BeautifulSoup(url)
with open('nyaa.txt', 'w', encoding='utf-8') as fp:
    for link in soup.find_all('a'):
        nyaa = link.get_text()
        fp.write(nyaa)

Comme le fichier est ouvert une seule fois, on peut utiliser le mode w.


Maintenant, quelques remarques/explications.

# -*- coding: utf-8 -*-

Pas besoin de confettis,

#coding: utf-8

est suffisant, voire rien car en Python 3 c’est UTF-8 par défaut.

Le with statement permet de créer une ressources (ici l’ouverture d’un fichier) puis de l’utiliser dans un bloc.
À la sortie du bloc, quoiqu’il arrive (même en cas d’exception) la ressource est libérée (donc ici, le fichier est fermé). C’est une bonne habitude à prendre que d’utiliser with.
De même, quand tu ouvres un fichier, précise toujours l’encodage (UTF-8 de préférence). Sinon Python prends l’encodage par défaut, ce qui dépends du système (donc pas très portable).

De manière générale, je privilégie la syntaxe from XXX import YYY, ZZZ car c’est clair. On vois ce que tu utilises dans chaque module sans avoir à lire tout le script.
Mais ta façon de faire reste correcte aussi.
Par contre, ne jamais faire

from XXX import *

Ton script, c’est en rapport avec ça ? (j’ai découvert ce sujet quelques heures plus tôt ^^)


Voilà, je ne vois que ça pour le moment.
Si tu as d’autres questions, n’hésites pas smile

Dernière modification par grim7reaper (Le 07/06/2013, à 17:04)

Hors ligne

#1265 Le 07/06/2013, à 17:08

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Vite fait :

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# ========================================================================================
#
# Script de ljere
# license GPL V3 or later
#
# Description :
# Ce script permet de visualiser les mangas en vostfr que je peux télécharger
#
# ========================================================================================
# -----------------------------------------------
# Ajout de bibliothèques utiles
# -----------------------------------------------

# BeautifulSoup est une librairie permettant d'analyser un arbre (du HTML ici)
import bs4
# urllib est une librairie permettant d'ouvrir des URLs simplement (plutôt en HTTP ici)
import urllib.request

# téléchargement de la liste des mangas en vostfr dans un fichier nyaa.txt
url = urllib.request.urlopen("http://www.nyaa.eu/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=vostfr").read()

# parsing Html
soup = bs4.BeautifulSoup(url)

soup.prettify()
nyaa = ""
for link in soup.find_all('a'):
  nyaa += (link.get_text())
  nyaa += '\n'
with open('nyaa.txt', mode='w', encoding='utf-8') as fichier:
  fichier.write(nyaa)

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[Fukkatsu Fansub] JoJo's Bizarre Adventure 07 VOSTFR HD Blu-Ray [1280x720 x264 AAC]


[Fukkatsu Fansub] JoJo's Bizarre Adventure 07 VOSTFR LD [Blu-Ray 720x400 XviD MP3]

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Je crois que tu écrasait le contenu du fichier à chaque fois, et à un moment nyaa était vide.

edit : super grilled big_smile

Dernière modification par The Uploader (Le 07/06/2013, à 17:12)


- Oldies PC : Intel Pentium 3 @ 800 Mhz sur CM ASUS P2B-F, GeForce 4 Ti4800 SE, Disque Dur Hitachi 160 Go, 512 Mo de RAM, 3DFX Voodoo 2, Sound Blaster 16 ISA PnP, Windows 98 SE / XP)
- Desktop : Intel Core i7 6700K @ 4 GHz sur CM ASUS Z170-P, GeForce GTX 1070, SSD Samsung 850 EVO 1 To, 16 Go de RAM, Disque Dur Seagate Barracuda 3 To, Windows 10

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#1266 Le 07/06/2013, à 17:12

ljere

Re : /* Topic des codeurs [8] */

merci ça fonctionne super et c'est vrai que ton code est bien optimisé
par contre je n'ai pas le résultat escompté je pense continuer avec re pour avoir chaque manga sur une ligne et virer les choses inutiles

non ça n'a aucun rapport pour mon cas il s'agit juste d'apprendre je te remercie pour tes explications qui sont très clair
pour les confettis ils sont expliqués ainsi dans les cours sur python j'utiliserai ta notation à l'avenir qui est bien plus simple

merci aussi the uploader ta méthode donne un retour intéressant

Dernière modification par ljere (Le 07/06/2013, à 17:23)


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#1267 Le 07/06/2013, à 17:25

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

ljere a écrit :

merci ça fonctionne super et c'est vrai que ton code est bien optimisé
par contre je n'ai pas le résultat escompté je pense continuer avec re pour avoir chaque manga sur une ligne et virer les choses inutiles

De rien wink
Pour avoir un lien par ligne, il suffit d’ajouter "\n" à ta chaîne comme le code de The Uploader le fait.
Après, oui, si tu veux filtrer les mangas il va sûrement falloir sortir le module re.

ljere a écrit :

pour les confettis ils sont expliqués ainsi dans les cours sur python j'utiliserai ta notation à l'avenir qui est bien plus simple

Oui, ça semble très répandu cette notation. Je ne sais pas trop pourquoi.


Édit : Pour revenir à la solution de The Uploader :

nyaa = ""
for link in soup.find_all('a'):
  nyaa += (link.get_text())
  nyaa += '\n'
with open('nyaa.txt', mode='w', encoding='utf-8') as fichier:
  fichier.write(nyaa)

C’est très mauvais en terme de performance.
En Python les chaînes sont immutables, donc à chaque modification (du genre concaténation) une nouvelle chaîne doit être créée.

Une manière correcte de faire en Python serait :

nyaa = []
for link in soup.find_all('a'):
  nyaa.append(link.get_text())
with open('nyaa.txt', mode='w', encoding='utf-8') as fichier:
  fichier.write("\n".join(nyaa))

Création d’une liste de chaînes puis concaténation finale en une seule passe.

Dernière modification par grim7reaper (Le 07/06/2013, à 17:47)

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#1268 Le 07/06/2013, à 19:00

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [8] */

Merci. smile
Ouais de toutes façons c'était pas optimal comme code.
Je pense que ce serait aussi mauvais pour les perfs en Ruby et d'autres langages (comme le C#, et certainement le Java).

Dernière modification par The Uploader (Le 07/06/2013, à 19:13)


- Oldies PC : Intel Pentium 3 @ 800 Mhz sur CM ASUS P2B-F, GeForce 4 Ti4800 SE, Disque Dur Hitachi 160 Go, 512 Mo de RAM, 3DFX Voodoo 2, Sound Blaster 16 ISA PnP, Windows 98 SE / XP)
- Desktop : Intel Core i7 6700K @ 4 GHz sur CM ASUS Z170-P, GeForce GTX 1070, SSD Samsung 850 EVO 1 To, 16 Go de RAM, Disque Dur Seagate Barracuda 3 To, Windows 10

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#1269 Le 07/06/2013, à 19:12

ljere

Re : /* Topic des codeurs [8] */

merci c'est en effet plus lisible comme ça


ancien PC Toshiba satellite_c670d-11 / Linux Mint 21 Vanessa
Nouveau PC ASUS TUF GAMING A17 GPU RTX 4070 CPU AMD Ryzen 9 7940HS w/ Radeon 780M Graphics / Linux Mint 21.2 Victoria / Kernel: 6.4.8-1-liquorix / Desktop: Cinnamon

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#1270 Le 07/06/2013, à 19:16

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

The Uploader a écrit :

Je pense que ce serait aussi mauvais pour les perfs en Ruby et d'autres langages comme le C#, et certainement le Java).

Pour Ruby, non. Les chaînes sont mutables donc le souci ne se pose pas.
Pour Java oui, même histoire : String immutable, donc il faut passer par des StringBuilder (StringBuffer si multithread).
C# je ne connais pas, mais comme il ressemble beaucoup au Java sur certains point je suppose que que c’est pareil que Java sur ce coup-là.

Pour le C, là aussi ça pourri tout. C’est normal car les chaînes sont null-terminated et que donc (contrairement aux langages comme Pascal qui ont des chaîne length-prefixed) il faut parcourir la chaîne pour connaître sa taille ce qui donne lieu à un algorithme qui bosse comme Schlemiel le peintre.

Joel Spolsky a écrit :

    Shlemiel gets a job as a street painter, painting the dotted lines down the middle of the road. On the first day he takes a can of paint out to the road and finishes 300 yards of the road. "That's pretty good!" says his boss, "you're a fast worker!" and pays him a kopeck.

    The next day Shlemiel only gets 150 yards done. "Well, that's not nearly as good as yesterday, but you're still a fast worker. 150 yards is respectable," and pays him a kopeck.

    The next day Shlemiel paints 30 yards of the road. "Only 30!" shouts his boss. "That's unacceptable! On the first day you did ten times that much work! What's going on?"

    "I can't help it," says Shlemiel. "Every day I get farther and farther away from the paint can!"

En C++, je suppose qu’on s’en sort comme en Ruby (vu que std::string stocke la taille, on n’a pas le problème du C).


Édit : Pour prouver que Ruby est bien efficace niveau concaténation sans passer par des listes, voilà le résultat d’un petit bench’ (source) :

Rehearsal -------------------------------------------------
concatenation   0.210000   0.000000   0.210000 (  0.209778)
using lists     0.230000   0.020000   0.250000 (  0.257987)
---------------------------------------- total: 0.460000sec

                    user     system      total        real
concatenation   0.180000   0.000000   0.180000 (  0.199288)
using lists     0.240000   0.010000   0.250000 (  0.248024)

Dernière modification par grim7reaper (Le 07/06/2013, à 19:27)

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#1271 Le 07/06/2013, à 19:22

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [8] */

grim' a écrit :

C# je ne connais pas, mais comme il ressemble beaucoup au Java sur certains point je suppose que que c’est pareil que Java sur ce coup-là.

Oui, d'où l'intérêt du StringBuilder (ah ben ils ont même pas modifié le nom de la classe par rapport à Java big_smile ).

lol
Pas mal Schlemiel le peintre.

Ok pour Ruby, ça devait être une "mauvaise" habitude prise avec Ruby. ^^


- Oldies PC : Intel Pentium 3 @ 800 Mhz sur CM ASUS P2B-F, GeForce 4 Ti4800 SE, Disque Dur Hitachi 160 Go, 512 Mo de RAM, 3DFX Voodoo 2, Sound Blaster 16 ISA PnP, Windows 98 SE / XP)
- Desktop : Intel Core i7 6700K @ 4 GHz sur CM ASUS Z170-P, GeForce GTX 1070, SSD Samsung 850 EVO 1 To, 16 Go de RAM, Disque Dur Seagate Barracuda 3 To, Windows 10

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#1272 Le 07/06/2013, à 19:26

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

The Uploader a écrit :
grim' a écrit :

C# je ne connais pas, mais comme il ressemble beaucoup au Java sur certains point je suppose que que c’est pareil que Java sur ce coup-là.

Oui, d'où l'intérêt du StringBuilder (ah ben ils ont même pas modifié le nom de la classe par rapport à Java big_smile ).

Ouais, un gars m’avait dit que pour certains trucs en C#, il copiait/collait du code Java qu’il avait écrit dans Visual Studio et ça fonctionnait sans rien changer (parce que même nom de classes entre autres) ^^

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#1273 Le 07/06/2013, à 20:33

tshirtman

Re : /* Topic des codeurs [8] */

grim7reaper a écrit :

Ça me tente bien aussi.
Sauf que là j‘ai juste absolument pas de temps pour ça >_<, donc ça attendra.

Bah, pour l'instant, j'ai pas reçu de mail, donc on peut pas dire que ça me prenne du temps tongue

Mindiell a écrit :

@tshirtman: ayé, le couperet est tombé, ils m'ont choisi moi \o/

\o/ super cool!

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#1274 Le 07/06/2013, à 20:38

Pylades

Re : /* Topic des codeurs [8] */

grim7reaper a écrit :

Oui, ça semble très répandu cette notation. Je ne sais pas trop pourquoi.

Je pense que tout le monde se contente de recopier bêtement les lignes qu’ils lisent : http://www.python.org/dev/peps/pep-0263/.


“Any if-statement is a goto. As are all structured loops.
“And sometimes structure is good. When it’s good, you should use it.
“And sometimes structure is _bad_, and gets into the way, and using a goto is just much clearer.”
                Linus Torvalds – 12 janvier 2003

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#1275 Le 07/06/2013, à 21:10

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [8] */

En parlant de copier-coller bêtement, ça peut être dangereux.
Tu crois copier une commande innocente, mais en faite non hmm
Un cas de WYSINWYC (What you see is not what you copy).

je l’ai déjà vu passer mais je ne sais plus si c’était ici (auquel cas, désolé pour le repost).

Dernière modification par grim7reaper (Le 07/06/2013, à 21:12)

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