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#1 Le 07/07/2016, à 17:03

Lysandre A

graphique 3D lent

Bonjour (=

D'abord, je tient à préciser que j'ai activé l'accélération graphique.

Mon problème est le suivant, j'ai installé Half Life 2 via Steam, la version linux. Mais les graphique sont lents, dès qu'il y a beaucoup de mouvement sur l'écran il y a une chute de fps, même en basse résolution. Ça le fait pas directement, ça arrive au bout de 30s de jeux environs (pas de ventillo qui tourne à fond)

Le truc c'est que le jeu est censé être 20% plus rapide que sur Windows. Mais le jeu tournait parfaitement il y a une semaine sur un Windows 10 essoufflé, maintenant ça rame sur mon Ubuntu tout neuf... Donc il doit il y avoir un problème de pilote ou je sais pas quoi.

J'ai essayé d'installé OpenGL, sans trop savoir ni pourquoi ni comment (le tuto est difficile à comprendre pour un débutant comme moi), et ça n'a rien changé.

Voilà, je m'en remet donc à vous. Help !!

Hors ligne

#2 Le 07/07/2016, à 21:57

J5012

Re : graphique 3D lent

tu as l'adresse du tuto suivi ?

half life via steam ? ¬ un jeu natif linux ? ou une emu wine ?

Hors ligne

#3 Le 08/07/2016, à 16:03

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

https://doc.ubuntu-fr.org/opengl
Il fait référence à un tuto en anglais, que je n'ai pas compris non plus (pas faute d'anglais, mais de connaissance info).

Sinon oui c'est Half Life 2 via Steam de façon légal, et oui c'est la version Linux du jeu (Wine n'est pas installé sur mon PC.) Tout les jeux Valve ont une version Linux je crois. J'ai vu sur Internet que ces jeux sont censé gagné en performance sur Linux par rapport à Windows.
Donc il doit y avoir un problème...

Dernière modification par Lysandre A (Le 08/07/2016, à 16:04)

Hors ligne

#4 Le 08/07/2016, à 22:30

J5012

Re : graphique 3D lent

Lysandre A a écrit :

https://doc.ubuntu-fr.org/opengl
Il fait référence à un tuto en anglais, que je n'ai pas compris non plus (pas faute d'anglais, mais de connaissance info).

Sinon oui c'est Half Life 2 via Steam de façon légal, et oui c'est la version Linux du jeu (Wine n'est pas installé sur mon PC.) Tout les jeux Valve ont une version Linux je crois. J'ai vu sur Internet que ces jeux sont censé gagné en performance sur Linux par rapport à Windows.
Donc il doit y avoir un problème...

le tuto anglais ne fait que donner la marche à suivre pour opengl sur debian, pour les cartes graphique ne le supportant pas nativement ... il me semble que la version debian jessie prend mieux en compte l'opengl "sans rien faire" ...

ce tuto n'est pas tres utile (ou à titre de reference) , les pilotes actuelles sont tout à fait ok, pourvu que la carte graphique ne soit pas trop ancienne, et que ubuntu soit recent (depuis la 12.04 , googleearth a toujours bien fonctionné en binaire natif) ...

que raconte ta commande glxinfo ?

Hors ligne

#5 Le 09/07/2016, à 08:52

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Merci pour la réponse (=

Voilà le résultat (je ne sais pas trop sous quelle forme le présenter) :

name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
    GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_multisample, 
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile, 
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, 
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, 
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_swap_control
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
    GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
    GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
    GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, 
    GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
    GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
    GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile, 
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, 
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):
    Vendor: Intel Open Source Technology Center (0x8086)
    Device: Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile x86/MMX/SSE2 (0x106)
    Version: 11.2.0
    Accelerated: yes
    Video memory: 1536MB
    Unified memory: yes
    Preferred profile: core (0x1)
    Max core profile version: 3.3
    Max compat profile version: 3.0
    Max GLES1 profile version: 1.1
    Max GLES[23] profile version: 3.0
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile x86/MMX/SSE2
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 11.2.0
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_draw_buffers_blend, 
    GL_AMD_performance_monitor, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 
    GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_AMD_vertex_shader_layer, 
    GL_AMD_vertex_shader_viewport_index, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, 
    GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_object_purgeable, 
    GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, 
    GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended, 
    GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, 
    GL_ARB_clip_control, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, 
    GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, 
    GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, 
    GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
    GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, 
    GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
    GL_ARB_fragment_layer_viewport, GL_ARB_fragment_shader, 
    GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
    GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, 
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, 
    GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, 
    GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, 
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_occlusion_query2, 
    GL_ARB_pipeline_statistics_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_program_interface_query, 
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, 
    GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
    GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects, 
    GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_draw_parameters, 
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_subroutine, 
    GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_420pack, 
    GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_barrier, 
    GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, 
    GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression_rgtc, 
    GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_float, 
    GL_ARB_texture_gather, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, 
    GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
    GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod, 
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
    GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, 
    GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_uniform_buffer_object, 
    GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, 
    GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_shader, 
    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, 
    GL_ARB_viewport_array, GL_ATI_blend_equation_separate, 
    GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_equation_separate, 
    GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_framebuffer_blit, 
    GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 
    GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_polygon_offset_clamp, 
    GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_texture_array, 
    GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
    GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_multimode_draw_arrays, 
    GL_INTEL_performance_query, GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, 
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_signed_rgba, 
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_packed_depth_stencil, 
    GL_NV_texture_barrier, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, GL_S3_s3tc

OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.0
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_draw_buffers_blend, 
    GL_AMD_performance_monitor, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 
    GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, 
    GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_object_purgeable, 
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object, 
    GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, 
    GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_blend_func_extended, 
    GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, 
    GL_ARB_clip_control, GL_ARB_color_buffer_float, 
    GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, 
    GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, 
    GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, 
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, 
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced, 
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location, 
    GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, 
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, 
    GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
    GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, 
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, 
    GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, 
    GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, 
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multisample, 
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, 
    GL_ARB_pipeline_statistics_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
    GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex, 
    GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, 
    GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, 
    GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_bit_encoding, 
    GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_objects, 
    GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, 
    GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, 
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_barrier, 
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
    GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, 
    GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, 
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
    GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
    GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
    GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod, 
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
    GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, 
    GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_binding, 
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, 
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers, 
    GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_env_combine3, 
    GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, 
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, 
    GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_polygon_offset_clamp, 
    GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_integer_mix, 
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, 
    GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, 
    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_dxt1, 
    GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, 
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, 
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
    GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, 
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, 
    GL_INTEL_performance_query, GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, 
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_MESA_window_pos, 
    GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, 
    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil, 
    GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, 
    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image, 
    GL_OES_read_format, GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap, 
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 11.2.0
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:
    GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, 
    GL_APPLE_texture_max_level, GL_EXT_blend_func_extended, 
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_color_buffer_float, 
    GL_EXT_discard_framebuffer, GL_EXT_draw_buffers, 
    GL_EXT_draw_elements_base_vertex, GL_EXT_map_buffer_range, 
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_read_format_bgra, 
    GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_shader_integer_mix, 
    GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
    GL_EXT_texture_format_BGRA8888, GL_EXT_texture_rg, 
    GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV, GL_EXT_unpack_subimage, 
    GL_INTEL_performance_query, GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, 
    GL_NV_draw_buffers, GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_read_buffer, 
    GL_NV_read_depth, GL_NV_read_depth_stencil, GL_NV_read_stencil, 
    GL_OES_EGL_image, GL_OES_EGL_image_external, GL_OES_EGL_sync, 
    GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture, GL_OES_depth24, GL_OES_depth_texture, 
    GL_OES_depth_texture_cube_map, GL_OES_draw_elements_base_vertex, 
    GL_OES_element_index_uint, GL_OES_fbo_render_mipmap, 
    GL_OES_get_program_binary, GL_OES_mapbuffer, GL_OES_packed_depth_stencil, 
    GL_OES_rgb8_rgba8, GL_OES_standard_derivatives, GL_OES_stencil8, 
    GL_OES_surfaceless_context, GL_OES_texture_3D, GL_OES_texture_float, 
    GL_OES_texture_float_linear, GL_OES_texture_half_float, 
    GL_OES_texture_half_float_linear, GL_OES_texture_npot, 
    GL_OES_vertex_array_object

32 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x020 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x021 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0a3 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a4 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a5 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0a6 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a7 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a8 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0a9 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0aa 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0ab 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0ac 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0ad 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x0ae 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x0af 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x0b0 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x0b1 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b2 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b3 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0b4 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b5 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b6 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0b7 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0b8 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0b9 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0ba 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0bb 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0bc 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x0bd 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x0be 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x0bf 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x06e 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None

52 GLXFBConfigs:
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x06f  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x070  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x071  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x072  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x073  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x074  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x075 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x076 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x077 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x078 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x079 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x07a 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x07b 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x07c 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x07d  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x07e  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x07f 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x080 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x081 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x082 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x083  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x084  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  4 1 None
0x085 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x086 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x087 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x088 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x089  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x08a  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x08b  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x08c  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x08d  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x08e  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x08f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x090 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x091 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x092 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x093 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x094 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x095 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x096 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x097  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x098  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x099 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x09a 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x09b 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x09c 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x09d  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x09e  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  4 1 None
0x09f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x0a0 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x0a1 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  4 1 None
0x0a2 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None

Je vais essayer voir si Google Earth fonctionne bien.

[EDIT] Google Earth fonctionne très bien, c'est parfaitement fluide.  Je ne voie pas pourquoi le jeu a bien plus de difficulté. En c'est pas un jeu avec des graphiques de fous...

Dernière modification par Lysandre A (Le 09/07/2016, à 09:09)

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#6 Le 10/07/2016, à 18:21

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Pas d'idée ?

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#7 Le 10/07/2016, à 22:09

J5012

Re : graphique 3D lent

Lysandre A a écrit :

Pas d'idée ?

es-tu certain que la version téléchargée sur steam est la version finale ? : sur les principaux sites de critiques du jeu; on parle bcp de la version beta sorti en 2013 ...

et quelle est ta configuration exacte ? suit-elle les recommendations steam ?

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#8 Le 11/07/2016, à 18:09

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Merci pour la réponse smile

J5012 a écrit :

es-tu certain que la version téléchargée sur steam est la version finale ?

J'ai cherché mais j'ai pas trouver la version. Je l'ai téléchargé il y a quelques jours sur Steam, donc à priori ça devrait être la dernière version. C'est celle qui faut ou qui faut pas ?

Sinon le problème ne viens peut être pas de la carte graphique, mais peut être du CPU. En effet le jeu tourne de façon très fluide au début, puis au bout de trente seconde il y a une forte chute de FPS, et les deux CPU monte presque à 100% pendant ce temps, ensuite ça reviens normal avec les CPU à moins de 50% , puis de nouveau c'est lent,  etc...
(je mettrai une image des courbes si j'y arrive, hostingpics est capricieux... mad )

J5012 a écrit :

et quelle est ta configuration exacte ?

J'ai pas réussi à trouver les propriété de ma carte graphique, ça n’apparaît pas dans les paramètres système, et sysinfo ne m'en dis pas plus (et oui, rien ne marche chez moi ^^)
Mais c'est sur que le matériel est suffisant, le jeu tournait parfaitement il y a quelque semaine sur un OS censé être plus lent !

Il doit y avoir un truc ...

J5012 a écrit :

suit-elle les recommendations steam

Ils n'indiquent pas la config Linux...

Dernière modification par Lysandre A (Le 11/07/2016, à 18:09)

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#9 Le 11/07/2016, à 20:31

J5012

Re : graphique 3D lent

pour la configuration steam, je veux parler de leur recommendation steambox ...

le jeu tournait parfaitement il y a quelque semaine sur un OS censé être plus lent !

ce systeme tournait sur ton ordi actuel ?
que veux-tu dire par "plus lent" ?

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#10 Le 12/07/2016, à 19:02

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Pas trouvé de quoi tu veux parler.

Mais j'insiste, la machine a suffisamment de performance pour faire tourner le jeu. Car oui ça tournait très bien il y a une semaine sur Windows  10.
Il doit y avoir un problème de software, soit issu du jeu soit de l'OS.

Et j'insiste encore, le jeu est hyper fluide pendant 30s, puis après ça saccade (fps bien plus lent quand beaucoup d'animation).

Kerbal Space Program tourne mieux, c'est pas hyper fluide mais c'est quand même mieux que HL2.

J'ai essayé de désinstaller Compiz, mais ça n'a rien changé.

HELP !!!!

que veux-tu dire par "plus lent"

- 1 : Windows 10 bourré de virus, très lent en général
- 2 : meilleur performance annoncé sur Linux pour HL2

Je vais voir d'autre jeux en attendant. Mais je ne comprend par pourquoi ça marche pas avec HL2.
J'ai envie de repasser sur Windows, mais impossible de booter sur une clé USB (je posterai un nouveau topic si le problème persiste)

mad

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#11 Le 12/07/2016, à 19:52

J5012

Re : graphique 3D lent

J5012 a écrit :
Lysandre A a écrit :

Pas d'idée ?

es-tu certain que la version téléchargée sur steam est la version finale ? : sur les principaux sites de critiques du jeu; on parle bcp de la version beta sorti en 2013 ...

et quelle est ta configuration exacte ? suit-elle les recommendations steam ?

donne juste le nom et la refrence de la carte mere, ou le nom et reference du  portable ca suffira ...

les recommendations steambox sont celles pour la machine steam/steamos : linux/ubuntu pour leurs jeux/store ...
http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown

w10 mange 3go mais est confortable à partir de 4go , si en plus tu as plein de petites applications residentes y compris des maliciels, 4go ne sont plus suffisants ... et si tu as seulement un i3/i5 c'est "pire" ...

hl2 est certainement de la version dont tous les sites parlent, à savoir la version beta sortie en 2013 ...

as-tu verifié sur steam, que des corrections etaient publiées ?

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#12 Le 13/07/2016, à 00:16

Judibet

Re : graphique 3D lent

Bonjour,

Half-Life sut Steam est une version finale.
J'ai eu le même soucis sur CS:Go et CS est un mod d'Half-Life.
Je pense que tu as le soucis que nous avons sur la 16.04 en ce moment.

Essaies ceci :

judibet@RTX-050C:~$ sudo ubuntu-drivers devices
[sudo] Mot de passe de judibet : 
== /sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.0/0000:01:00.0 ==
vendor   : NVIDIA Corporation
modalias : pci:v000010DEd00001380sv00001043sd00008516bc03sc00i00
model    : GM107 [GeForce GTX 750 Ti]
driver   : nvidia-340 - third-party free
driver   : nvidia-358 - third-party free
driver   : nvidia-367 - third-party free recommended
driver   : nvidia-364 - third-party free
driver   : nvidia-361 - third-party free
driver   : xserver-xorg-video-nouveau - distro free builtin

== cpu-microcode.py ==
driver   : intel-microcode - distro non-free

On y voit clairement que le pilote nvidia-367 est recommandé.
Je conseil donc ceci :

sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa 
sudo apt-get update -y
sudo reboot # ou init.6 car il faut redémarrer le PC pour éviter les conflits avec le noyau

Après reboot :

sudo apt-get install -y nvidia-settings nvidia-367
sudo reboot # ou init.6

L'arrêt sera un peu plus long que d'habitude : ne forcez pas l'arrêt brutalement !

Après redémarrage, vérifiez dans le panneau nvidia-settings que toutes les options sont apparues.
Si c'est le cas, c'est que tout est OK désormais :-).

Est-ce que c'est OK pour toi ?

Cordialement,

Dernière modification par Judibet (Le 13/07/2016, à 01:27)


Mulder FOX (voir contributions)

PS : Merci pour vos réponses, ça aidera tout ceux qui lirons les messages et ceux qui ont posté les sujets aiderons les autres à leur tour !

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#13 Le 13/07/2016, à 00:57

Coeur Noir

Re : graphique 3D lent

Pour en savoir un peu plus sur la carte graphique :

lspci | grep VGA

ou

lshw -enable pci -class display

Pour connaître le pilote utilisé

grep /drivers/ /var/log/Xorg.0.log

source : https://doc.ubuntu-fr.org/carte_graphique

Pour voir si l'accélération graphique est opérationnelle :

/usr/lib/nux/unity_support_test -p

ou

glxinfo | grep "direct rendering"

source : https://doc.ubuntu-fr.org/acceleration_graphique


DébuterDocBien rédigerRetour commandeInsérer image | illustrations & captures d'écran <>

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#14 Le 14/07/2016, à 10:48

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Merci pour vos réponse smile

J'ai fait ce Judibet m'a conseillé (à savoir installer le pilote nvidia-367). il y a du mieux et du pire.

Le mieux : le jeu est fluide pendant au moins deux minutes, plus qu'avant.
Le pire : de nouveau chutes de FPS après cette merveilleuse minute, mais là c'est encore pire, il y a des problèmes d'ombres et de luminosité.

C'est comme si le pilote se désactivait au bout d'un moment pour une raison inconnue, ou un truc du genre.

Mes configs sont :

lysandre@Lysandre:~$ sudo ubuntu-drivers devices
[sudo] Mot de passe de lysandre : 
== cpu-microcode.py ==
driver   : intel-microcode - distro non-free

(pas de carte graphique visible sur cette commande ? Normal ?)

La carte graphique :

lysandre@Lysandre:~$ lspci | grep VGA
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 2nd Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller (rev 09)

Et l'accélération grphique est bien activé depuis le début :

lysandre@Lysandre:~$ glxinfo | grep "direct rendering"
direct rendering: Yes

Avec le test glxgears, la carte graphique obtient 60fps.

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#15 Le 14/07/2016, à 11:14

Coeur Noir

Re : graphique 3D lent

Euh… installer un driver nvidia alors que tu n'as pas de carte nvidia ?
Zéro utilité.

Peux-tu donner les retours de

lspci

et

sudo lshw

?

Quant à la commande

sudo ubuntu-drivers devices

elle sert à lancer une recherche des pilotes propriétaires disponibles pour ta machine, en fonction de son matériel.
Ce que fait aussi l'appli graphique « pilotes additionnels ». Et là ça te dit que tu devrais installer « intel-microcode »

sudo apt install intel-microcode

apt-get si tu n'es pas sous 16.04


DébuterDocBien rédigerRetour commandeInsérer image | illustrations & captures d'écran <>

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#16 Le 14/07/2016, à 17:28

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Je me disais aussi que ça n'avais pas de sens. ^^
Mais bon ça valait le coup d'essayer au point où j'en suis.

La première commande (très bavarde) :

lysandre@Lysandre:~$ lspci
00:00.0 Host bridge: Intel Corporation 2nd Generation Core Processor Family DRAM Controller (rev 09)
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 2nd Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller (rev 09)
00:14.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family USB xHCI Host Controller (rev 04)
00:16.0 Communication controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family MEI Controller #1 (rev 04)
00:1a.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C2sudo apt install intel-microcode10 Series Chipset Family USB Enhanced Host Controller #2 (rev 04)
00:1b.0 Audio device: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family High Definition Audio Controller (rev 04)
00:1c.0 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 1 (rev c4)
00:1c.1 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 2 (rev c4)
00:1c.3 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 4 (rev c4)
00:1d.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family USB Enhanced Host Controller #1 (rev 04)
00:1f.0 ISA bridge: Intel Corporation 7 Series Chipset Family LPC Controller (rev 04)
00:1f.2 SATA controller: Intel Corporation 7 Series Chipset Family 6-port SATA Controller [AHCI mode] (rev 04)
00:1f.3 SMBus: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family SMBus Controller (rev 04)
02:00.0 Network controller: Ralink corp. RT5390 Wireless 802.11n 1T/1R PCIe
03:00.0 Unassigned class [ff00]: Realtek Semiconductor Csudo apt install intel-microcodeo., Ltd. RTL8411 PCI Express Card Reader (rev 01)
03:00.2 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL8111/8168/8411 PCI Express Gigabit Ethernet Controller (rev 0a)

Et la deuxième (encore plus bavarde !) :

lysandre@Lysandre:~$ sudo lshw
[sudo] Mot de passe de lysandre : 
lysandre                  
    description: Ordinateur Bloc-notes
    produit: X501A1 (ASUS-NotebookSKU)
    fabriquant: ASUSTeK COMPUTER INC.
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    numéro de série: C8N0CX025044341
    bits: 32 bits
    fonctionnalités: smbios-2.7 dmi-2.7 smp-1.4 smp
    configuration: boot=normal chassis=notebook cpus=2 family=X sku=ASUS-NotebookSKU uuid=51544358-4A31-4A30-4532-3085A9D529E7
  *-core
       description: Carte mère
       produit: X501A1
       fabriquant: ASUSTeK COMPUTER INC.
       identifiant matériel: 0
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       numéro de série: BSN12345678901234567
       emplacement: MIDDLE
     *-firmware
          description: BIOS
          fabriquant: American Megatrends Inc.
          identifiant matériel: 0
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          date: 05/02/2012
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          description: Mémoire Système
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             fabriquant: Hynix/Hyundai
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          description: CPU
          produit: Intel(R) Pentium(R) CPU B970 @ 2.30GHz
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          configuration: cores=2 enabledcores=2 id=0 threads=2
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             description: CPU Logique
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             description: VGA compatible controller
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             description: USB controller
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family USB xHCI Host Controller
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             configuration: driver=xhci_hcd latency=0
             ressources: irq:24 mémoire:f7e00000-f7e0ffff
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                produit: xHCI Host Controller
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           *-usbhost:1
                produit: xHCI Host Controller
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                   description: Clavier
                   produit: Dell USB Keyboard
                   fabriquant: Dell
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                   description: Souris
                   produit: Logitech USB Optical Mouse
                   fabriquant: Logitech
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             description: Communication controller
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             description: USB controller
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family USB Enhanced Host Controller #2
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1a
             information bus: pci@0000:00:1a.0
             version: 04
             bits: 32 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: pm debug ehci bus_master cap_list
             configuration: driver=ehci-pci latency=0
             ressources: irq:16 mémoire:f7e18000-f7e183ff
           *-usbhost
                produit: EHCI Host Controller
                fabriquant: Linux 4.4.0-28-generic ehci_hcd
                identifiant matériel: 1
                information bus: usb@1
                nom logique: usb1
                version: 4.04
                fonctionnalités: usb-2.00
                configuration: driver=hub slots=2 speed=480Mbit/s
              *-usb
                   description: Concentrateur USB
                   produit: Integrated Rate Matching Hub
                   fabriquant: Intel Corp.
                   identifiant matériel: 1
                   information bus: usb@1:1
                   version: 0.00
                   fonctionnalités: usb-2.00
                   configuration: driver=hub slots=4 speed=480Mbit/s
                 *-usb
                      description: Vidéo
                      produit: USB Camera
                      fabriquant: Azurewave
                      identifiant matériel: 2
                      information bus: usb@1:1.2
                      version: 8.23
                      numéro de série: NULL
                      fonctionnalités: usb-2.00
                      configuration: driver=uvcvideo maxpower=500mA speed=480Mbit/s
        *-multimedia
             description: Audio device
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family High Definition Audio Controller
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1b
             information bus: pci@0000:00:1b.0
             version: 04
             bits: 64 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: pm msi pciexpress bus_master cap_list
             configuration: driver=snd_hda_intel latency=0
             ressources: irq:30 mémoire:f7e10000-f7e13fff
        *-pci:0
             description: PCI bridge
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 1
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1c
             information bus: pci@0000:00:1c.0
             version: c4
             bits: 32 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: pci pciexpress msi pm normal_decode bus_master cap_list
             configuration: driver=pcieport
             ressources: irq:16
        *-pci:1
             description: PCI bridge
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 2
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1c.1
             information bus: pci@0000:00:1c.1
             version: c4
             bits: 32 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: pci pciexpress msi pm normal_decode bus_master cap_list
             configuration: driver=pcieport
             ressources: irq:17 mémoire:f7d00000-f7dfffff
           *-network
                description: Interface réseau sans fil
                produit: RT5390 Wireless 802.11n 1T/1R PCIe
                fabriquant: Ralink corp.
                identifiant matériel: 0
                information bus: pci@0000:02:00.0
                nom logique: wlp2s0
                version: 00
                numéro de série: 84:4b:f5:53:95:9e
                bits: 32 bits
                horloge: 33MHz
                fonctionnalités: pm msi pciexpress bus_master cap_list ethernet physical wireless
                configuration: broadcast=yes driver=rt2800pci driverversion=4.4.0-28-generic firmware=0.34 latency=0 link=no multicast=yes wireless=IEEE 802.11bgn
                ressources: irq:17 mémoire:f7d00000-f7d0ffff
        *-pci:2
             description: PCI bridge
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 4
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1c.3
             information bus: pci@0000:00:1c.3
             version: c4
             bits: 32 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: pci pciexpress msi pm normal_decode bus_master cap_list
             configuration: driver=pcieport
             ressources: irq:19 portE/S:e000(taille=4096) mémoire:f7c00000-f7cfffff portE/S:f0000000(taille=1048576)
           *-generic
                description: Unassigned class
                produit: RTL8411 PCI Express Card Reader
                fabriquant: Realtek Semiconductor Co., Ltd.
                identifiant matériel: 0
                information bus: pci@0000:03:00.0
                version: 01
                bits: 32 bits
                horloge: 33MHz
                fonctionnalités: pm msi pciexpress msix vpd bus_master cap_list
                configuration: driver=rtsx_pci latency=0
                ressources: irq:25 mémoire:f7c00000-f7c0ffff
           *-network
                description: Ethernet interface
                produit: RTL8111/8168/8411 PCI Express Gigabit Ethernet Controller
                fabriquant: Realtek Semiconductor Co., Ltd.
                identifiant matériel: 0.2
                information bus: pci@0000:03:00.2
                nom logique: enp3s0f2
                version: 0a
                numéro de série: 30:85:a9:d5:29:e7
                taille: 10Mbit/s
                capacité: 1Gbit/s
                bits: 64 bits
                horloge: 33MHz
                fonctionnalités: pm msi pciexpress msix vpd bus_master cap_list ethernet physical tp mii 10bt 10bt-fd 100bt 100bt-fd 1000bt 1000bt-fd autonegotiation
                configuration: autonegotiation=on broadcast=yes driver=r8169 driverversion=2.3LK-NAPI duplex=full firmware=rtl8411-1_0.0.3 06/18/12 ip=86.66.32.104 latency=0 link=yes multicast=yes port=MII speed=10Mbit/s
                ressources: irq:27 portE/S:e000(taille=256) mémoire:f0004000-f0004fff mémoire:f0000000-f0003fff
        *-usb:2
             description: USB controller
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family USB Enhanced Host Controller #1
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1d
             information bus: pci@0000:00:1d.0
             version: 04
             bits: 32 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: pm debug ehci bus_master cap_list
             configuration: driver=ehci-pci latency=0
             ressources: irq:23 mémoire:f7e17000-f7e173ff
           *-usbhost
                produit: EHCI Host Controller
                fabriquant: Linux 4.4.0-28-generic ehci_hcd
                identifiant matériel: 1
                information bus: usb@2
                nom logique: usb2
                version: 4.04
                fonctionnalités: usb-2.00
                configuration: driver=hub slots=2 speed=480Mbit/s
              *-usb
                   description: Concentrateur USB
                   produit: Integrated Rate Matching Hub
                   fabriquant: Intel Corp.
                   identifiant matériel: 1
                   information bus: usb@2:1
                   version: 0.00
                   fonctionnalités: usb-2.00
                   configuration: driver=hub slots=4 speed=480Mbit/s
        *-isa
             description: ISA bridge
             produit: 7 Series Chipset Family LPC Controller
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1f
             information bus: pci@0000:00:1f.0
             version: 04
             bits: 32 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: isa bus_master cap_list
             configuration: driver=lpc_ich latency=0
             ressources: irq:0
        *-storage
             description: SATA controller
             produit: 7 Series Chipset Family 6-port SATA Controller [AHCI mode]
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1f.2
             information bus: pci@0000:00:1f.2
             version: 04
             bits: 32 bits
             horloge: 66MHz
             fonctionnalités: storage msi pm ahci_1.0 bus_master cap_list
             configuration: driver=ahci latency=0
             ressources: irq:26 portE/S:f0b0(taille=8) portE/S:f0a0(taille=4) portE/S:f090(taille=8) portE/S:f080(taille=4) portE/S:f060(taille=32) mémoire:f7e16000-f7e167ff
        *-serial NON-RÉCLAMÉ
             description: SMBus
             produit: 7 Series/C210 Series Chipset Family SMBus Controller
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 1f.3
             information bus: pci@0000:00:1f.3
             version: 04
             bits: 64 bits
             horloge: 33MHz
             configuration: latency=0
             ressources: mémoire:f7e15000-f7e150ff portE/S:f040(taille=32)
     *-scsi
          identifiant matériel: 2
          nom logique: scsi0
          fonctionnalités: emulated
        *-disk
             description: ATA Disk
             produit: HGST HTS545025A7
             identifiant matériel: 0.0.0
             information bus: scsi@0:0.0.0
             nom logique: /dev/sda
             version: AC90
             numéro de série: 131119TE82443L13PHPJ
             taille: 232GiB (250GB)
             fonctionnalités: partitioned partitioned:dos
             configuration: ansiversion=5 logicalsectorsize=512 sectorsize=4096 signature=fa54fda1
           *-volume:0
                description: Volume EXT4
                fabriquant: Linux
                identifiant matériel: 1
                information bus: scsi@0:0.0.0,1
                nom logique: /dev/sda1
                nom logique: /
                version: 1.0
                numéro de série: 3de7f170-b4d5-4ae3-b05e-24126ce5770b
                taille: 228GiB
                capacité: 228GiB
                fonctionnalités: primary bootable journaled extended_attributes large_files huge_files dir_nlink extents ext4 ext2 initialized
                configuration: created=2016-07-03 01:16:06 filesystem=ext4 lastmountpoint=/ modified=2016-07-14 18:01:24 mount.fstype=ext4 mount.options=rw,relatime,errors=remount-ro,data=ordered mounted=2016-07-14 09:53:18 state=mounted
           *-volume:1
                description: Extended partition
                identifiant matériel: 2
                information bus: scsi@0:0.0.0,2
                nom logique: /dev/sda2
                taille: 3979MiB
                capacité: 3979MiB
                fonctionnalités: primary extended partitioned partitioned:extended
              *-logicalvolume
                   description: Linux swap / Solaris partition
                   identifiant matériel: 5
                   nom logique: /dev/sda5
                   capacité: 3979MiB
                   fonctionnalités: nofs

J'installe le driver et je vous dis si ça change quelque chose.
EDIT : le driver est déjà installé...

En tout cas merci beaucoup pour ton aide. (=

Dernière modification par Lysandre A (Le 14/07/2016, à 17:31)

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#17 Le 14/07/2016, à 19:45

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Petit UP : le problème est général, tout les jeux 3D sont fluides pendant 1 minutes ou deux, puis chaque fois les fps chutent sur les grosses animations. C'est valable aussi bien pour les jeux tournant sur Wine que les jeux natifs Linux. Tous des jeux qui tournaient parfaitement sur le PC avec Windows.

Problème de pilote ? D'OS ?

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#18 Le 15/07/2016, à 00:07

Coeur Noir

Re : graphique 3D lent

En tout cas

00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 2nd Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller (rev 09)

et

       *-display
             description: VGA compatible controller
             produit: 2nd Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller
             fabriquant: Intel Corporation
             identifiant matériel: 2
             information bus: pci@0000:00:02.0
             version: 09
             bits: 64 bits
             horloge: 33MHz
             fonctionnalités: msi pm vga_controller bus_master cap_list rom
             configuration: driver=i915 latency=0
             ressources: irq:28 mémoire:f7800000-f7bfffff mémoire:e0000000-efffffff portE/S:f000(taille=64)

confirment que le système ne voit « que » du Intel Graphics dans ta machine, driver=i915.
Et toi, qui connais ton matériel sur le bout des doigts big_smile, tu confirmes aussi que tu n'as pas d'autre carte graphique installée dans ton pc ?

En l'état, si tu as installé des pilotes nvidia, ça sert à rien, tu peux les supprimer.

Pour le reste, je ne sais pas trop… dans un terminal lance la commande top pour lister les processus en cours, puis lance un jeu, ça permettra peut-être de repérer un  (ou des ) processus coupable(s) ( qui prend 100% de cpu ou se met à saturer la ram )…


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#19 Le 15/07/2016, à 12:19

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Je ne connais pas mon PC à fond malheureusement. ^^ Mais je sais que c'est pas un PC de fous et ça ne me surprend pas qu'il tourne sur une carte graphique interne.

Et puis même si c’était un problème de carte graphique non reconnue, ça n'expliquerai pas pourquoi les jeux 3D sont fluides seulement au début...


Sinon j'ai fait ce que tu m'a conseillé. Aucun autre programme ne vient surconsommer de la RAM ou du CPU selon le gestionnaire.
Par contre un truc que je ne comprend pas, le jeux utilise presque constamment 50% du CPU (à quelques pourcents près), les autres programmes utilisent quelques pourcents, mais le gestionnaire de ressource indique des utilisation CPU allant de environ 50% à plus de 80%.

Un programme caché responsable de tout mes problèmes ?

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#20 Le 11/09/2016, à 10:45

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Bonjour, je reviens sur ce problème car il n'est toujours pas résolu.

En deux mots :
- l'accélération graphique est activée
- les jeux 3D qui tournaient bien sur la même machine mais avec Windows sont lent sur Ubuntu 16.04 (qu'ils soient natifs ou qu'ils tournent sur Wine)

Par lent j’entends FPS faible même à configuration graphique minimale, problème de texture, grosse chute de FPS pour les images riches en calcul,...
Le problème est général à tout les jeux 3D.

Voilà, je n'ai rien trouvé à ce sujet sur le net, auriez vous des idées ? smile

Est ce que passer de Ubuntu à Debian changera des choses ?

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#21 Le 11/09/2016, à 12:13

Coeur Noir

Re : graphique 3D lent

Je crois que tu touches à un problème sensible chez Linux : la disponibilité de pilotes ( notamment graphiques ) à matériel égal, aussi performants que sous d'autres o.s.

Ou il te manque certains paquets relatifs aux composants graphiques : mesa ( openGL ), vdpau ( accélération graphique )…

Si tu peux confirmer que tu n'as QUE du intel sur ta machine - tu peux tenter ceci :
https://01.org/linuxgraphics/downloads/ … -os-v2.0.2
une fois que tu auras consulté ceci :
https://doc.ubuntu-fr.org/ppa#suppression_d_un_ppa → ppa-purge
pour savoir revenir en arrière, au cas où ;-)


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#22 Le 11/09/2016, à 17:16

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Ok merci bien. (:

Par contre je ne comprend pas trop ce qu'il faut faire avec l'update.
Je l'ai téléchargée et installée, il faut faire d'autre chose ? Il demandent d’exécuter des lignes mais ça ne marche pas et je ne n'arrive pas trop à comprendre à quoi ça sert...

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#23 Le 11/09/2016, à 23:10

Coeur Noir

Re : graphique 3D lent

Ce que tu télécharges depuis le site 01.org sert à ajouter à ton sources.lists le dépôt intel contenant les paquets plus récents, ainsi que probablement un petit utilitaire graphique.

Les lignes de commande servent à mettre en place les clés de validation de ce dépôt ( sécurité qui te garantit que ce que tu télécharges depuis ces dépôts n'est altéré en aucun cas par un tiers malveillant ).

Une fois que le dépôt + ses clés sont en place, tu mets à jour ton système comme d'habitude, via gestionnaire / logithèque  / synaptic ou ligne de commande : les versions plus récentes des paquets intel seront proposées.


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#24 Le 13/09/2016, à 17:41

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Merci, j'ai donc fait, mais ça n'a pas amélioré les choses... hmm

Hors ligne

#25 Le 14/09/2016, à 17:04

Lysandre A

Re : graphique 3D lent

Peut être du nouveau, j'ai l'impression que ça viens peut être pas de la carte graphique, mais plutôt du CPU ou autre truc qui set à calculer.

J'ai tester Half Life 2. Quand il n'y a pas d’ennemies c'est assez fluide. Mais dès qu'il y a des IAs qui entre en jeux alors d'un coup les fps chutent (rendant le jeux injouable...)

Vous pensez qu'il peut manquer un driver quelque part ?

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