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#76 Le 01/09/2009, à 17:04

h4l

Re : KDE SC 4.4 est là !

pareil pour moi! big_smile


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#77 Le 01/09/2009, à 17:24

moi1392

Re : KDE SC 4.4 est là !

je suis sous trunk et pour l'instant pas de soucis majeur qui a duré plus d'un jour ou deux, sauf avec amarok qui crash pas mal en ce moment...

et il y aura surement un petite phase d'instabilité de plasma à la fin du tokamak qui à lieu en ce moment (réunion de plusieurs développeurs de plasma pour discuter des directions à venir et coder comme des fous pendant une semaine, sinon, au sens premier, c'est un réceptacle de forme cilindrique destinée à contenir le plasma d'une réaction de fusion thermonucléaire wink )

Dernière modification par moi1392 (Le 01/09/2009, à 17:31)

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#78 Le 01/09/2009, à 22:32

jajaX

Re : KDE SC 4.4 est là !

excellent lol lol


@+
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#79 Le 01/09/2009, à 22:57

Nirgalksi

Re : KDE SC 4.4 est là !

Vous savez si il y a un sujet similaire sur le forum américain
Sur Kde 4.3 ou Kde 4.4 ?
J'ai essayé de trouver mais j'ai jamais rien compris à l'architecture de leurs forums, je trouve que c'est un vrai bordel... sad

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#80 Le 01/09/2009, à 23:50

jajaX

Re : KDE SC 4.4 est là !

peu être mais je l'ai pas trouvé (ce sujet)


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#81 Le 02/09/2009, à 10:28

Adhémar

Re : KDE SC 4.4 est là !

Nirgalksi a écrit :

J'ai essayé de trouver mais j'ai jamais rien compris à l'architecture de leurs forums, je trouve que c'est un vrai bordel... sad

C'est pas le sujet, mais je suis totalement d'accord. J'ai déjà essayé d'y participer, mais je catche rien à l'architecture du forum. Si quelqu'un pouvait l'expliquer smile

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#82 Le 03/09/2009, à 12:06

moi1392

Re : KDE SC 4.4 est là !

une autre info intéressante, une brache particulière à été fusionnée hier dans plasma, il s'agit de jolie, en particulier, cela devrait permettre d'utilsier des plasmoides à distance, je n'ai pas encore approfondi ni essayé de faire marcher ça, mais de ce que j'en ai compris, ça devrait permettre d'afficher un plasmoide d'un PC sur un "autre bureau plasma" d'un autre PC, et donc d'avoir les infos et de controller le PC 1 par le plasmoide installé sur le PC 2.

ça pourrait être cool avec des plasmoides du genre moniteur système ou controle d'amarok par exemple smile

Edit : Un autre point, les performances de plsama ont été encore un peu améliorées (y compris pour la 4.3.2, mais dans une moindre mesure) et elle le seront encore un peu plus avec qt 4.6, je ne sais pas si la différence sera énorme, mais c'est toujours ça de pris smile

Dernière modification par moi1392 (Le 03/09/2009, à 12:08)

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#83 Le 04/09/2009, à 15:26

Snake046

Re : KDE SC 4.4 est là !

Bien, apparemment plasma-netbook ainsi que le nouvel explorateur de widget ont été déplacé dans kdebase et devrait donc être maintenant disponible dans n'importe quelle installation de KDE4.4, sans avoir à compiler/installer des paquets supplémentaires.

A vous les testeurs.


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#84 Le 04/09/2009, à 22:29

h4l

Re : KDE SC 4.4 est là !

Petite info pour les interessés...
amarok 2.2 est en beta 1
et kshutdown (qui merdouillait pas mal dans ses premieres version pour kde 4) est en beta 7


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#85 Le 06/09/2009, à 21:03

Snake046

Re : KDE SC 4.4 est là !

Des nouvelles fraîches :

-> La fonctionnalité de recherche du Kicker utilisera désormais KRunner (hourra !)
-> Gluon avance, une petite vidéo nous permet de voir déjà vaguement à quoi ressemblera sa configuration et nous montre ce dont est capable KCL : http://thecorpo.fr/sacha/kcl2.ogv


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#86 Le 06/09/2009, à 23:53

Xinox

Re : KDE SC 4.4 est là !

@ h4l

Merci pour les infos ! Je test amarok. Quand à kshutdown, j'espère qu'il va prendre un coup de fouet, car cette application est très lente et aléatoire...

@ Snake046

Sa à l'aire d'être bien sympa comme truc, gluon est une sorte de sdl de kde ?

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#87 Le 07/09/2009, à 00:39

h4l

Re : KDE SC 4.4 est là !

Xinox a écrit :

Quand à kshutdown, j'espère qu'il va prendre un coup de fouet, car cette application est très lente et aléatoire...

Salux,

Quels genres de problèmes rencontres-tu? parce que je le trouve très réactif et stable justement...


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#88 Le 07/09/2009, à 02:37

manslipkorn

Re : KDE SC 4.4 est là !

Snake046 a écrit :

-> Gluon avance, une petite vidéo nous permet de voir déjà vaguement à quoi ressemblera sa configuration et nous montre ce dont est capable KCL : http://thecorpo.fr/sacha/kcl2.ogv

Intéressant big_smile, reconnaitra-t-il les télécommandes infrarouge?

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#89 Le 07/09/2009, à 15:09

Snake046

Re : KDE SC 4.4 est là !

Xinox a écrit :

@ h4l

Merci pour les infos ! Je test amarok. Quand à kshutdown, j'espère qu'il va prendre un coup de fouet, car cette application est très lente et aléatoire...

@ Snake046

Sa à l'aire d'être bien sympa comme truc, gluon est une sorte de sdl de kde ?

A ce qu'il me semble c'est bien ça, et c'est même plus que cela.
Gluon est la fusion de trois projets KDE (d'où son nom d'ailleurs).
Ces trois projets géraient distinctivement le côté graphique, le coté sonore, et le coté périphériques : maintenant ils ne forment plus qu'un grâce à Gluon.
Et du coté de graphique, on a droit à plus qu'avec SDL pusqu'il dispose également d'un moteur physique... en gros, tant qu'on reste dans le développement de jeux en 2D, Gluon est parfaitement capable à lui seul de nous fournir l'ensemble des outils dont on pourrait avoir besoin.
Un énorme progrès donc. Et quand bien même on choisirait autre chose pour le graphique, Gluon pourrait toujours nous accompagner du coté du son et des périphériques (en centralisant même les commandes de chaque jeu on dirait bien).

En gros, on a les débuts d'un DirectX sous KDE.


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#90 Le 07/09/2009, à 15:36

Nepenthes

Re : KDE SC 4.4 est là !

Un DirectX sous KDE big_smile
J'y ai pensé en voyant les news sur gluon, mais je n'ai pas osé la sortir...
Ça serait AMHA quelque chose de génial. Mon rêve (en tant qu'utilisateur régulier de GNOME) serait que linux dispose d'une sorte de sur-couche à openGL orientée jeux (gestion du son et des contrôles), avec centralisation de paramètres, qui éviterait d'avoir à configurer chaque nouveau jeu installé. L'idéal serait qu'un portage d'openGL + openAL + SDL vers cette nouvelle bibliothèque soit le plus simple possible, histoire qu'on ait une migration transparente et rapide de tous les jeux Linux.

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#91 Le 08/09/2009, à 16:17

Xinox

Re : KDE SC 4.4 est là !

h4l a écrit :

Petite info pour les interessés...
amarok 2.2 est en beta 1
et kshutdown (qui merdouillait pas mal dans ses premieres version pour kde 4) est en beta 7

C'est très lent pour effectuer les taches qu'on lui demande : redémarrer, éteindre ou fermer la session.

Parfois même sa ne marche pas, on sais pas pourquoi (bien que je n'ai pas eu ce problème avec kde 4.3, sa a du être corriger).

Dans le cas d'un directx à la linux, sa serait effectivement le pied, mais vu que linux n'est pas orienter jeux et que sa n'intéresse aucun développeur. Après tout dans l'esprit des libristes, seul les pilotes libres comptent, et quand on voit leur performance en 3d (même les pilotes proprios ne sont pas géniaux dans ce domaine, c'est dire).
Le seul truc qui est étonnant selon moi, c'est qu'apple n'est pas lancer un équivalent de directx, multiplateforme, pour rendre les jeux plus faciles à adapter sur leur plateforme...

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#92 Le 08/09/2009, à 17:04

Atem18

Re : KDE SC 4.4 est là !

Xinox a écrit :
h4l a écrit :

Petite info pour les interessés...
amarok 2.2 est en beta 1
et kshutdown (qui merdouillait pas mal dans ses premieres version pour kde 4) est en beta 7

C'est très lent pour effectuer les taches qu'on lui demande : redémarrer, éteindre ou fermer la session.

Parfois même sa ne marche pas, on sais pas pourquoi (bien que je n'ai pas eu ce problème avec kde 4.3, sa a du être corriger).

Dans le cas d'un directx à la linux, sa serait effectivement le pied, mais vu que linux n'est pas orienter jeux et que sa n'intéresse aucun développeur. Après tout dans l'esprit des libristes, seul les pilotes libres comptent, et quand on voit leur performance en 3d (même les pilotes proprios ne sont pas géniaux dans ce domaine, c'est dire).
Le seul truc qui est étonnant selon moi, c'est qu'apple n'est pas lancer un équivalent de directx, multiplateforme, pour rendre les jeux plus faciles à adapter sur leur plateforme...

Il n'y a pas deja Opengl qui est plateforme.


Mon site web: messerkevin.tk

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#93 Le 08/09/2009, à 17:42

jajaX

Re : KDE SC 4.4 est là !

une âme charitable pourrait traduire ça ? ou faire un résumé.

merci wink


@+
jajaX
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#94 Le 08/09/2009, à 17:46

Nepenthes

Re : KDE SC 4.4 est là !

Si, openGL est multiplateforme, mais orienté 3D, et pas jeux.
Ça veut dire qu'avec directX on fait un jeu de A à Z ou presque, alors qu'openGL ne fait que la 3D et doit être complété, en général par openAL (pour le son) et SDL (pour la manette). Pour les développeurs, ça semble un peu plus compliqué...

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#95 Le 08/09/2009, à 22:33

Grogro

Re : KDE SC 4.4 est là !

Bonsoir,

Vu que ce coin à l'air peuplé de connaisseur je m'adresse à vous ^^' : je me souvient d'un mockup qui avait l'air 'achement cool et novateur ça ressemblait à ça :
http://commonideas.blogspot.com/2007/03 … icons.html

Mais même plutôt que des boutons «ouvrir avec tel logiciel» c'était des actions plus normalisées du style «Lire», «Editer», plus d'autres plus spécifique au type de fichier (genre ajouter à la liste de lecture). Le tout avec le programme par défaut à chaque fois.

Il y a qqch du genre qui est sorti avec le petit plus de sélection, mais vous savez si il y a encore des dévelopeurs qui s'y interessent ? Merci smile

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#96 Le 09/09/2009, à 20:03

Snake046

Re : KDE SC 4.4 est là !

Il n'y a pas deja Opengl qui est plateforme.

D'autant plus qu'OpenGL n'est pas un équivalent à DirectX mais à Direct3D.
DirectX est un framework spécialisé dans le développement de jeux vidéo et qui réunit à peu près tout les outils nécessaire à leur développements : c'est à dire bibliothèque son, bibliothèque graphique, gestion des périphériques.
OpenGL n'est qu'une bibliothèque graphique : c'est pourquoi on l'utilise générallement avec SDL (une librairie beaucoup plus large).

Mais l'arrivée d'un acteur réunissant finalement le graphique, le son et les périphériques comme le fait DirectX, et tout particulièrement en permettant un développement de jeux user-friendly au possible, ça peut chambouler les choses...
A commencer par multiplier le nombres de jeux disponibles sous KDE, et surtout la qualité de ces jeux-là.

EDIT: Ok, voilà de quoi vous chauffer un peu.
Un développeur annonce du lourd et vous présente avec entousiasme et dans un discours écrit mot pour mot comme on avait besoin de l'entendre son projet :
http://amarok.kde.org/blog/archives/1098-The-Future-of-Game-Development-in-KDE.html
C'est tout simplement... magique.

Dernière modification par Snake046 (Le 09/09/2009, à 20:33)


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#97 Le 09/09/2009, à 22:28

petifrancais

Re : KDE SC 4.4 est là !

Me voilà de retour (sous fedora + kde sur mon ordi de bureau pas utilisé depuis plus d'un mois) ! big_smile

Je sais pas si certain se rappelle de moi, en tous va me falloir un petit peu de temps pour voir à quel point notre DE chéri à évolué. smile


Kubuntu 12.10 - KDE 4.9.5
Venez nous rejoindre sur le serveur minecraft zcraft.fr : http://forum.zcraft.fr/index.php

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#98 Le 10/09/2009, à 00:28

h4l

Re : KDE SC 4.4 est là !

ce que j'attend de kde 4.4... un fond d'ecran a la dreamscene chez MS je sais c'est du plagiat mais c'est beau tongue


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#99 Le 10/09/2009, à 01:20

exzemat

Re : KDE SC 4.4 est là !

bon, je me pose une question:
vous vous souvenez du bô menu raptor qu'on nous avait promis?
il me semble qu'il devait arriver pour kde 4.2...mais où en est-il?

Dernière modification par exzemat (Le 10/09/2009, à 01:23)


xubuntu sur samsung nc10 [RIP, paix  à son âme]
ubuntu sur clevo w310cz
archlinux + kde sur pc fixe

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#100 Le 10/09/2009, à 08:38

playmobill

Re : KDE SC 4.4 est là !

C'est marrant, j'ai été sur le site de Raptor hier pour voir où ça en était. J'ai bien peur par contre qu'il faille continuer avec Kickoff ou Lancelot pendant un moment.


Passer à Linux n’est pas un défi, c’est juste un choix.

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