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#1 Le 31/01/2007, à 23:25

Yvesall

quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

salut j ai tenter d installer quake 3 arena sur dapper drake en AMD64 grace a ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run
que j ai eu par http://ioquake3.org/?page=getioquake3
donc :

$ ./ioquake3-1.33_SVN797-0.1. x86_64.run

ca me sort :

Verifying archive integrity... All good.
Uncompressing icculus.org/quake3 1.33_SVN797.................................... .......

apres avoir fait la copie de mon fichier pak0.pk3 dans le dossier baseq3 je lance

$ ./ioquake3.x86_64

et la hop mon ecran devien tout noir se redimmensionne en 640*480 et paf.. il revient comme avant

yves@yves:~/ioquake3$ ./ioquake3.x86_64
ioQ3 1.34-rc1 linux-x86_64 Jun  5 2006
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/yves/.q3a/baseq3
/home/yves/ioquake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/home/yves/ioquake3/baseq3

----------------------
3539 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: RADEON 9600 Generic
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9600 Generic
GL_VERSION: 2.0.5814 (8.25.18)
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex _array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_p rogram_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query G L_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_ language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_te xture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_tex ture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_b uffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ARB _draw_buffers GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_text ure_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_a rray_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_text ure_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_si ze GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_ blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_ele ments GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT _packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_co lor GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EX T_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_text ure_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture _env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_textu re_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_arr ay GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_ query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGI S_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_mul ti_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Allocated 96 sources.
OpenAL info:
  Vendor:     OpenAL Community
  Version:    1.1
  Renderer:   Software
  Extensions: ALC_EXT_capture AL_EXT_capture AL_EXT_vorbis AL_EXT_MP3 AL_LOKI_qu adriphonic AL_LOKI_play_position AL_LOKI_WAVE_format AL_LOKI_IMA_ADPCM_format AL _LOKI_buffer_data_callback ALC_LOKI_audio_channel
Sound intialization successful.
--------------------------------
Loading vm file vm/ui.qvm...
compiling ui
running assembler < /tmp/ui.s_1hjuTh > /tmp/ui.o_iWncCi
done
computing jump table
VM file ui compiled to 4690142 bytes of code (0x2aaabcc1c000 - 0x2aaabd0950de)
ui loaded in 823456 bytes on the hunk
********************
ERROR: User Interface is version 3, expected 6
********************
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9600 Generic
GL_VERSION: 2.0.5814 (8.25.18)
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex _array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_p rogram_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query G L_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_ language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_te xture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_tex ture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_b uffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ARB _draw_buffers GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_text ure_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_a rray_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_text ure_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_si ze GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_ blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_ele ments GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT _packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_co lor GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EX T_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_text ure_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture _env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_textu re_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_arr ay GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_ query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGI S_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_mul ti_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----
Loading vm file vm/ui.qvm...
compiling ui
running assembler < /tmp/ui.s_kjH0Sn > /tmp/ui.o_HIJP9s
done
computing jump table
VM file ui compiled to 4690142 bytes of code (0x2aaabcc1c000 - 0x2aaabd0950de)
ui loaded in 823456 bytes on the hunk
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
FATAL: fglX11FreeBuffer: firegl_FreeBuffer() failed!
-----------------------
Sys_Error: recursive error after: User Interface is version 3, expected 6

et ca c est mon erreur... que faire ?

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#2 Le 03/02/2007, à 14:17

Yvesall

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

?

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#3 Le 04/02/2007, à 14:49

poy59

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

il faut copier tous les fichiers PK3 du cd original sur ton disque
cd /cdrom/.../..../baseq3/
cp *.pk3 /.../baseq3/ousetrouve ton jeu

j'ai pas testé cette version mais je serais etonné que seul le pak0.pk3 te suffise pour le jeu,vu ton probleme de fichier config

couldn't exec q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg

Dernière modification par poy59 (Le 04/02/2007, à 15:30)


Ubuntu Jaunty 9.04
ASUS A6ja Q017H ATI X1600 2 go DDR HDD 100 Go,Lecteur de carte 4 en 1,wifi ,Webcam intégré Bisoncam fonctionne en recompilant et
Pc FAIT MAISON GIGABYTE EP45 DS5 NVIDIA GTX280 1 GO OC 4 GO DDR sur Hdd Externe USB

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#4 Le 11/02/2007, à 12:27

Yvesall

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

ouai c t donc bien ca, maintenant je suis curieux d une autre chose .. comment fait on pour augmenter la luminositer de l ecran (la fonction brightness ne fonctionne pas sous q3)

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#5 Le 11/02/2007, à 15:19

poy59

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

slt ! perso je ne te conseille pas cette version actuelle , d'apres ce que j'ai pu voir , la console de commandes n'existe pas.

Mais si je résone bien , tu devrais avoir dans ton home/user/

fait donc afficher les fichiers cachés , tu dois trouver je pense un repertoire de ce style
==> .q3

trouve donc le fichier q3config.cfg edite le avec un editeur de texte et trouve la commande suivante
seta r_gamma <== augmente le chiffre tu fais augmenter le brightness

Cordialement..

Dernière modification par poy59 (Le 11/02/2007, à 15:20)


Ubuntu Jaunty 9.04
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#6 Le 11/02/2007, à 15:46

Yvesall

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

merci beaucoup, sinon il y a une autre methode qui consiste a eclaircir l environement

xgamma -gamma 2

il faut neanmoins avoir xgamma installer par le biet de synaptic

pour remetre les gamma d origine

xgamma -gamma 1

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#7 Le 11/02/2007, à 15:55

poy59

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

enfin si tu as de joli screenshot a faire de cette version pour voir un peu


voici le mien
http://img153.imageshack.us/my.php?image=shot0001pg5.jpg


Ubuntu Jaunty 9.04
ASUS A6ja Q017H ATI X1600 2 go DDR HDD 100 Go,Lecteur de carte 4 en 1,wifi ,Webcam intégré Bisoncam fonctionne en recompilant et
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#8 Le 15/02/2007, à 16:03

pouss1n

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

yopyop un petit coupcoup vite fait pour vous dire que je suis sur debian et j utilise aussi ioquake3

la console se trouve sur la touche (2 é ~) en fait la console descend avec Atl Gr+ ~ et hop une belle console, g mi 3 jour pour la trouver -.-

gg bon frag ++

#9 Le 20/02/2007, à 20:25

Yvesall

Re : quake 3 arena par ioquake3-1.33_SVN797-0.1.x86_64.run

je suis passer de dapper a edgy et no probleme de luminositer et no probleme avec la console ... merveilleux

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