#126 Le 24/11/2010, à 23:17
- wlourf
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Salut régis !
Alors bizarre l'histoire de pre et post, je pense que ça ne fonctionne que pour le texte.
Dans ton shema en gimp, ton "bouton" a deux niveaux, et les aiguilles sont sur un seul des niveaux, donc, le bouton du fond, tu peux l'insérer dans ton fond d'écran si ce n'est déjà fait et le second tu peux l'afficher via Lua. (Le premier aussi, tu peux l'afficher via Lua, si tu as envie). Voilà ce que je ferai :
Ajoute
require 'imlib2'
après require 'cairo'
puis quand les aiguilles sont dessinées, ici :
draw_clock_hands(cr,clock_x,clock_y)
ajoute ceci, juste après :
image = imlib_load_image("/home/wlourf/tmp/dot.png")
imlib_context_set_image(image)
imlib_render_image_on_drawable(810,495)
imlib_free_image()
et ça devrait le faire !
Sinon, pas besoin de nettoyer le script, tu as juste besoin de commenter la partie qui dessine le contour, comme tu l'as fait:
-- draw_ring(cr,pct,pt)
Puisque ton script lua n'utilise pas d'arguments basés sur $cpu, tu peux virer ce que j'ai commenté, ton horloge s'affichera tout de suite :
-- local updates=conky_parse('${updates}')
-- update_num=tonumber(updates)
-- if update_num>5 then
for i in pairs(settings_table) do
setup_rings(cr,settings_table[i])
end
-- end
Sinon, sympa ton fond d'écran, c'est toi qui l'a modifié?
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#127 Le 25/11/2010, à 05:12
- Pacifick_FR42
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Salut à tous, (coup de gueule...)
Ce serait cool de penser à ceux qui lisent vos postes pour la première fois, et essayer de faire une doc unifié sur l'utilisation de Lua, je viens de passer 2 heures à essayer de comprendre ce que vous faites, à tester divers conky poster, en résumé :
- On comprends rien
- Aucun d'eux ne fonctionnent !
J'ai beau tourner dans tous les sens, fatalement, ça ne marche pas !
Je suis habitué à "un peu" plus de rigueur sur ce forum, si il s'agit de juste faire une discutions "entre vous" : faites un blog !
Mais... aprés une trentaine de pages lu, je suis plus que déçu ! Entre des liens foireux, des scripts sans la moindre explication pointant sur des dossier biens évidement inexistants (les variables système, ça doit pas trop vous parler...) l'absence total de pré-requis... des scripts pour quad core, avec aucune variable pour l'utiliser en dual, bref un sacré merdier tous ça... et le mots est faible.... sans parler des nombreux topic qui partent dans tous les sens...
Edit : une petite note supplémentaire, ou le summum c'est quant même le premier poste de ce topic... donner des liens sur un site russe, c'est sacrément utile...
re-Edit : La palme du n'importe quoi revient à wlourf qui ne semble être inquiété par aucun "standard"... je m'explique, car petit à petit j'arrive à faire fonctionner des conky + lua, pas grâce à ce forum, ça vat sans dire... Donc, il apparait qu'il existe un certains standard pour la création et l'utilisation des divers scripts, à savoir, la racine ce trouve dans ~/conky et les script, images etc... dans ~/conky/scripts etc. enfin, bref, dans un univers ou tous fonctionne, on fait en sorte d'unifier les méthodes de travail, c'est comme ça que marche les choses sous Linux depuis plus de 20 ans... mais... notre ami wlourf, lui, non, pas du tout ! un coup c'est dans <SON HOME>/Dossier à la mort moi le.../NomDuScriptAuHasard.sh, y compris son travail publié sur dA, c'est dommage, car ses réalisations semblent très intéressantes... mais inutilisable, sauf si on édite l'ensemble de son travail pour unifier tous ça, et encore, j'ai essayé, sans succès...
Au passage voici un script Conky + Lua "normal" : http://sen7.deviantart.com/art/Conky-Ni … 0#comments
Vous remarquerez avec quelle clarté tout est expliqué, du coup, ça fonctionne, étonnant, non ?
Dernière modification par Pacifick_FR42 (Le 25/11/2010, à 07:35)
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#128 Le 25/11/2010, à 10:11
- RegisBurin
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
@wlourf: merci à toi, je teste et je reposte... Pour le fond d'écran, plus que modifié, je l'ai créé de A à Z (je posterais peut-être sur mon blog un tuto pour réaliser ce genre de wallpaper). Sans rentrer dans le détail: Gimp => filtre bruit RVB sur un fond avec un dégradé+flou cinétique, pour créer l'effet alu brossé + filtre repoussage d'après une carte sur des objets "pleins" pour les divers reliefs.
@Pacifick_FR42: Edit: j'ai déplacé ma réaction dans le topic créé par wlourf, mentionné dans le post suivant
Dernière modification par RegisBurin (Le 25/11/2010, à 10:37)
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#129 Le 25/11/2010, à 10:28
- wlourf
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
bon, ben moi, j'ai disgressé ici : http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=430787, si ça interesse quelqu'un!
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#130 Le 25/11/2010, à 11:52
- RegisBurin
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Yep, merci wlourf, tout fonctionne et je commence à avoir ce que je recherche.
une petite capture pour illustrer:
Il ne me reste plus qu'à remplacer les (très moches) graphs d'upspeed/downspeed de conky par des graphs outline en lua. Pour ce faire, je me base sur ce que tu as fais ici, et j'essaie d'adapter... Mais comme l'a amicalement fait remarquer Pacifick_FR42, c'est pas évident, et je patauge un peu
Je reviendrais vers toi (en MP) si je n'arrive pas à m'en sortir
@+
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#131 Le 25/11/2010, à 12:11
- wlourf
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
@RegisBurin, pas de soucis, même en MP, j'avais posté un mini tuto (en -mauvais- anglais) au cas où tu ne l'aurais pas vu
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#132 Le 25/11/2010, à 12:15
- RegisBurin
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
c'est noté (non, j'avais pas fais gaffe), merci
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#133 Le 26/11/2010, à 08:13
- Pacifick_FR42
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Dans un script conky normalement fait pour Arch il y une commande pacman qui permet de connaitre le nombre de mise à jour (si je laisse cette commande j'ai un jolis Pacman, le jeux) qui s'ouvre..:lol::lol:) quelqu'un connait l'équivalant de Ubuntu sans passer pas sudo ?
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#134 Le 26/11/2010, à 09:55
- RegisBurin
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Dans un script conky normalement fait pour Arch il y une commande pacman qui permet de connaitre le nombre de mise à jour (si je laisse cette commande j'ai un jolis Pacman, le jeux) qui s'ouvre..:lol::lol:) quelqu'un connait l'équivalant de Ubuntu sans passer pas sudo ?
aptitude via cette comande:
aptitude search "~U" | wc -l | tail
Pour l'utiliser dans un conky:
${execi 3600 aptitude search "~U" | wc -l | tail}
(où 3600 est la fréquence de rafraîchissement en seconde)
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#135 Le 26/11/2010, à 09:57
- Pacifick_FR42
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Merci ça marche nickel !
Dernière modification par Pacifick_FR42 (Le 26/11/2010, à 10:04)
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#136 Le 26/11/2010, à 16:04
- Pacifick_FR42
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Petit soucy avec weather.com, je n'ai toujours pas reçu de mail de leur parts... malgré 3 inscriptions !!!
Donc, je me suis "rabattue" sur METAR en essayant de faire une truc de ce genre :
template2 ${if_match ${execpi 1800 metar -d lfmh | grep Phenomena | cut -c 17-26}=="Light Snow"}${image images/weather/14.png -p 236,36 -s 38x38 -f 86400}${endif}${goto 70}${voffset -2}${font DejaVu Sans Mono:size=8}${execpi 1800 metar -d lfmh | grep Phenomena | cut -c 16-30}\n${goto 226}${voffset -16}${color1}${font DejaVu Sans Mono:size=10}${execpi 1800 metar -d lfmh | grep Temperature | cut -c 16-18}C°${goto 260}${font DejaVu Sans Mono:size=8}${execpi 1800 metar -d lfmh | grep Dewpoint | cut -c 16-18}\n
Le problème, bien que ça fonctionne j'ai cette erreur :
Conky: Bad arguments: 'Light Snow' and '"Light Snow"'
Conky: compare failed for expression 'Light Snow=="Light Snow"'
je vois pas l'erreur... une idée ?
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#137 Le 26/11/2010, à 17:47
- wlourf
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Salut Pacifick_FR42,
Ça fait plaisir de voir que toi aussi tu manques de rigueur : tes deux dernières questions concernent des problèmes non-Lua dans le topic Conky-Lua ... essaye dans ce topic, tu auras sans doutes plus de chances : http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.ph … 6#p3867966.
Sinon, pendant que je suis là, pour la météo, aucune idée, je n'en ai jamais affiché dans un conky ...
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#138 Le 26/11/2010, à 18:16
- Pacifick_FR42
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Oui... faut dire que je maîtrise pas du tout ! donc manque de rigueur, sans doute et... cela dit, mon script (enfin, quant je dit "mon"...) il utilise lua... mais bon, je vais essayer de l'autre côté...:)
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#139 Le 27/11/2010, à 21:25
- Pacifick_FR42
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Bon... je vois... je dois poser une question sans doute trop technique...
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#140 Le 18/12/2010, à 00:57
- Fenouille84
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Bonsoir tout le monde !!
Il est 1h du mat' et sa me toque : je veux mettre une horloge lua dans mon conky !!
Mais je rencontre des petits soucis...
Typiquement, je veux une simple horloge comme celle londonali1010 (3 cercles et 3 aiguilles).(voir image)
J'ai suivi les indications de wlourf :
Ph3nix_ a écrit :Sauf que je n'ai absolument aucune idée de comment faire les aiguilles de la pendule.
Quelqu'un a une idée?Pour l'horloge, tu peux t'inspirer de ce script :
http://conky.linux-hardcore.com/bienven … nky-1-7-2/
plus particulièrement cette fonction function draw_clock_hands(cr,xc,yc)
Mais bien entendu, le lien du script est mort... Et non accessible via DeviantArt...
Quelqu'un pourrait me filer le code svp et la ligne pour l'appeler dans conky ?!
Merci !! Sur ce, bonne nuit et à demain !!
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#141 Le 18/12/2010, à 01:37
- wlourf
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
déjà 1h du mat' !
voilà le lien : http://conky-pitstop-fr.wikidot.com/londonali1010 avant d'aller me coucher
Dernière modification par wlourf (Le 18/12/2010, à 01:37)
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#142 Le 18/12/2010, à 13:05
- Fenouille84
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
déjà 1h du mat' !
voilà le lien : http://conky-pitstop-fr.wikidot.com/londonali1010 avant d'aller me coucher
Merci wlourf.
Je l'ajuste à mes besoins et je poste mon nouveau conky
Edit :
J'ai un petit soucis avec le script : le cercle des heures ne suit pas l'aiguille.
Il est 13h58, donc l'aiguille est proche de 14h, mais pas le cercle des heures...
Voici le script comme je l'ai modifié :
--[[
Clock Rings by londonali1010 (2009)
This script draws percentage meters as rings, and also draws clock hands if you want! It is fully customisable; all options are described in the script. This script is based off a combination of my clock.lua script and my rings.lua script.
IMPORTANT: if you are using the 'cpu' function, it will cause a segmentation fault if it tries to draw a ring straight away. The if statement near the end of the script uses a delay to make sure that this doesn't happen. It calculates the length of the delay by the number of updates since Conky started. Generally, a value of 5s is long enough, so if you update Conky every 1s, use update_num > 5 in that if statement (the default). If you only update Conky every 2s, you should change it to update_num > 3; conversely if you update Conky every 0.5s, you should use update_num > 10. ALSO, if you change your Conky, is it best to use "killall conky; conky" to update it, otherwise the update_num will not be reset and you will get an error.
To call this script in Conky, use the following (assuming that you save this script to ~/scripts/rings.lua):
lua_load ~/scripts/clock_rings-v1.1.1.lua
lua_draw_hook_pre clock_rings
Changelog:
+ v1.1.1 -- Fixed minor bug that caused the script to crash if conky_parse() returns a nil value (20.10.2009)
+ v1.1 -- Added colour option for clock hands (07.10.2009)
+ v1.0 -- Original release (30.09.2009)
]]
settings_table = {
{
-- Edit this table to customise your rings.
-- You can create more rings simply by adding more elements to settings_table.
-- "name" is the type of stat to display; you can choose from 'cpu', 'memperc', 'fs_used_perc', 'battery_used_perc'.
name='time',
-- "arg" is the argument to the stat type, e.g. if in Conky you would write ${cpu cpu0}, 'cpu0' would be the argument. If you would not use an argument in the Conky variable, use ''.
arg='%I.%M',
-- "max" is the maximum value of the ring. If the Conky variable outputs a percentage, use 100.
max=12,
-- "bg_colour" is the colour of the base ring.
bg_colour=0xffffff,
-- "bg_alpha" is the alpha value of the base ring.
bg_alpha=0.1,
-- "fg_colour" is the colour of the indicator part of the ring.
fg_colour=0xffffff,
-- "fg_alpha" is the alpha value of the indicator part of the ring.
fg_alpha=0.2,
-- "x" and "y" are the x and y coordinates of the centre of the ring, relative to the top left corner of the Conky window.
x=90, y=95,
-- "radius" is the radius of the ring.
radius=60,
-- "thickness" is the thickness of the ring, centred around the radius.
thickness=5,
-- "start_angle" is the starting angle of the ring, in degrees, clockwise from top. Value can be either positive or negative.
start_angle=0,
-- "end_angle" is the ending angle of the ring, in degrees, clockwise from top. Value can be either positive or negative, but must be larger than start_angle.
end_angle=360
},
{
name='time',
arg='%M.%S',
max=60,
bg_colour=0xffffff,
bg_alpha=0.1,
fg_colour=0xffffff,
fg_alpha=0.4,
x=90, y=95,
radius=66,
thickness=5,
start_angle=0,
end_angle=360
},
{
name='time',
arg='%S',
max=60,
bg_colour=0xffffff,
bg_alpha=0.1,
fg_colour=0xffffff,
fg_alpha=0.6,
x=90, y=95,
radius=72,
thickness=5,
start_angle=0,
end_angle=360
},
}
-- Use these settings to define the origin and extent of your clock.
clock_r=67
-- "clock_x" and "clock_y" are the coordinates of the centre of the clock, in pixels, from the top left of the Conky window.
clock_x=90
clock_y=95
-- Colour & alpha of the clock hands
clock_colour=0xffffff
clock_alpha=0.8
-- Do you want to show the seconds hand?
show_seconds=true
require 'cairo'
function rgb_to_r_g_b(colour,alpha)
return ((colour / 0x10000) % 0x100) / 255., ((colour / 0x100) % 0x100) / 255., (colour % 0x100) / 255., alpha
end
function draw_ring(cr,t,pt)
local w,h=conky_window.width,conky_window.height
local xc,yc,ring_r,ring_w,sa,ea=pt['x'],pt['y'],pt['radius'],pt['thickness'],pt['start_angle'],pt['end_angle']
local bgc, bga, fgc, fga=pt['bg_colour'], pt['bg_alpha'], pt['fg_colour'], pt['fg_alpha']
local angle_0=sa*(2*math.pi/360)-math.pi/2
local angle_f=ea*(2*math.pi/360)-math.pi/2
local t_arc=t*(angle_f-angle_0)
-- Draw background ring
cairo_arc(cr,xc,yc,ring_r,angle_0,angle_f)
cairo_set_source_rgba(cr,rgb_to_r_g_b(bgc,bga))
cairo_set_line_width(cr,ring_w)
cairo_stroke(cr)
-- Draw indicator ring
cairo_arc(cr,xc,yc,ring_r,angle_0,angle_0+t_arc)
cairo_set_source_rgba(cr,rgb_to_r_g_b(fgc,fga))
cairo_stroke(cr)
end
function draw_clock_hands(cr,xc,yc)
local secs,mins,hours,secs_arc,mins_arc,hours_arc
local xh,yh,xm,ym,xs,ys
secs=os.date("%S")
mins=os.date("%M")
hours=os.date("%I")
secs_arc=(2*math.pi/60)*secs
mins_arc=(2*math.pi/60)*mins+secs_arc/60
hours_arc=(2*math.pi/12)*hours+mins_arc/12
-- Draw hour hand
xh=xc+0.9*clock_r*math.sin(hours_arc)
yh=yc-0.9*clock_r*math.cos(hours_arc)
cairo_move_to(cr,xc,yc)
cairo_line_to(cr,xh,yh)
cairo_set_line_cap(cr,CAIRO_LINE_CAP_ROUND)
cairo_set_line_width(cr,5)
cairo_set_source_rgba(cr,rgb_to_r_g_b(clock_colour,clock_alpha))
cairo_stroke(cr)
-- Draw minute hand
xm=xc+clock_r*math.sin(mins_arc)
ym=yc-clock_r*math.cos(mins_arc)
cairo_move_to(cr,xc,yc)
cairo_line_to(cr,xm,ym)
cairo_set_line_width(cr,3)
cairo_stroke(cr)
-- Draw seconds hand
if show_seconds then
xs=xc+1.1*clock_r*math.sin(secs_arc)
ys=yc-1.1*clock_r*math.cos(secs_arc)
cairo_move_to(cr,xc,yc)
cairo_line_to(cr,xs,ys)
cairo_set_line_width(cr,1)
cairo_stroke(cr)
end
end
function conky_clock_rings()
local function setup_rings(cr,pt)
local str=''
local value=0
str=string.format('${%s %s}',pt['name'],pt['arg'])
str=conky_parse(str)
value=tonumber(str)
if value == nil then value = 0 end
pct=value/pt['max']
draw_ring(cr,pct,pt)
end
-- Check that Conky has been running for at least 5s
if conky_window==nil then return end
local cs=cairo_xlib_surface_create(conky_window.display,conky_window.drawable,conky_window.visual, conky_window.width,conky_window.height)
local cr=cairo_create(cs)
local updates=conky_parse('${updates}')
update_num=tonumber(updates)
if update_num>5 then
for i in pairs(settings_table) do
setup_rings(cr,settings_table[i])
end
end
draw_clock_hands(cr,clock_x,clock_y)
end
Je n'ai pas ce soucis avec les secondes (léger avec les minutes).
Sa coince juste vers les fin d'heures...
Dernière modification par Fenouille84 (Le 18/12/2010, à 15:11)
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#143 Le 18/12/2010, à 23:48
- Fenouille84
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Personne n'a d'idée pour le cercle ?
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#144 Le 19/12/2010, à 01:41
- wlourf
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
On dirait que les minutes ne sont pas converties en centièmes d'heures : le calcul se fait avec 13.58 au lieu de 13+58/60=13.9666... donc, il faut modifier un peu le script dans la fonction setup_rings :
local function setup_rings(cr,pt)
local str=''
local value=0
str=string.format('${%s %s}',pt['name'],pt['arg'])
str=conky_parse(str)
value=tonumber(str)
if value == nil then value = 0 end
--ajout
if pt['arg'] == "%I.%M" then
value=os.date("%I")+os.date("%M")/60
if value>12 then value=value-12 end
end
--fin ajout
pct=value/pt['max']
draw_ring(cr,pct,pt)
end
et retrancher 12 pour les heures entre minuit et une heure du mat et entre midi et 13h. Ça doit fonctionner !
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#145 Le 19/12/2010, à 10:04
- Fenouille84
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
On dirait que les minutes ne sont pas converties en centièmes d'heures : le calcul se fait avec 13.58 au lieu de 13+58/60=13.9666... donc, il faut modifier un peu le script dans la fonction setup_rings
Ah merci wlourf sa fonctionne nickel !!
J'ai pris la liberté de modifier les secondes en centièmes de minutes, pour corriger le même problème que pour les heures C'est correct ?
--ajout wlourf
if pt['arg'] == "%I.%M" then
value=os.date("%I")+os.date("%M")/60
if value>12 then value=value-12 end
end
if pt['arg'] == "%M.%S" then
value=os.date("%M")+os.date("%S")/60
end
--fin ajout
Par contre, j'ai pas trop saisi le coup du retrancher 12 si...
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#146 Le 19/12/2010, à 10:52
- Levi59
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Retrancher 12 certainement parce qu'une horloge est sur 12 heures et non 24...
Hors ligne
#147 Le 19/12/2010, à 11:17
- Fenouille84
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
Retrancher 12 certainement parce qu'une horloge est sur 12 heures et non 24...
Oui mais on utilise le paramètre %I et non %H.
Donc on a déjà l'heure en système 12h, et non 24h.
Edit :
Ah non c'est bon j'ai compris le coup du -12.
C'est uniquement pour 2 cas (comme expliqué par wlourf) :
entre minuit et une heure du mat
entre midi et 13h.
Problème résolu
Merci
Dernière modification par Fenouille84 (Le 19/12/2010, à 12:47)
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#148 Le 09/01/2011, à 23:45
- hardball
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
hello !
voici pour l'instant 2 exemples conky/lua
je poste les scripts dès que je les ai commentés et expliqués
Dernière modification par hardball (Le 09/01/2011, à 23:47)
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Pour les noobs : Bienvenue ! ici la perséverance vous récompense.
Pour les anciens : Merci à vous de partager votre savoir.
Et vive le perl !
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#149 Le 10/01/2011, à 09:29
- RegisBurin
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
@ hardball: Très joli ! Sobre/efficace, je plussoie...
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#150 Le 10/01/2011, à 09:39
- Fenouille84
Re : Postez vos scripts Lua pour Conky !
@ hardball: Très joli ! Sobre/efficace, je plussoie...
+1
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