Contenu | Rechercher | Menus

Annonce

Si vous avez des soucis pour rester connecté, déconnectez-vous puis reconnectez-vous depuis ce lien en cochant la case
Me connecter automatiquement lors de mes prochaines visites.

À propos de l'équipe du forum.

nombre réponses : 25

#0 -1 »  Comment gérer 1 écran par carte graphique avec 2 cartes graphiques » Le 10/07/2017, à 22:41

MoKraD
Réponses : 0

Bonjour,

Sans rentrer dans les détails, j'ai 2 cartes graphiques que je souhaite gérer de la façon suivante:
- CG1 -> écran pc via dvi - dvi
- CG2 -> écran tv entrée vga via adaptateur dvi (entrée hdmi de la tv hs reste vga fonctionnelle)
Cette configuration fonctionne parfaitement sous windows.

Sous ubuntu 17.04, l'écran pc fonctionne et sur la tv, j'ai le logo nividia qui s'affiche au démarrage puis j'ai un écran noir. Je peux aller sur l'écran tv avec la souris mais cela m'affiche une croix de type X (sur l'écran noir).

Si quelqu'un peut m'aider à configurer mes écrans. Mon ficher xorg.conf me parait pas déconnant surtout que je vois le logo nvidia au démarrage. Si vous avez des idées, je suis preneur. Merci d'avance.

Nota : Mon fichier xorg.conf est le suivant:

Section "ServerLayout"
    Identifier     "Layout0"
    Screen      0  "Screen0" 0 0
    Screen      1  "Screen1" 1920 216
    InputDevice    "Keyboard0" "CoreKeyboard"
    InputDevice    "Mouse0" "CorePointer"
    Option         "Xinerama" "0"
EndSection

Section "Files"
EndSection

Section "Module"
    Load           "dbe"
    Load           "extmod"
    Load           "type1"
    Load           "freetype"
    Load           "glx"
EndSection

Section "InputDevice"

    # generated from default
    Identifier     "Mouse0"
    Driver         "mouse"
    Option         "Protocol" "auto"
    Option         "Device" "/dev/psaux"
    Option         "Emulate3Buttons" "no"
    Option         "ZAxisMapping" "4 5"
EndSection

Section "InputDevice"

    # generated from default
    Identifier     "Keyboard0"
    Driver         "kbd"
EndSection

Section "Monitor"

    # HorizSync source: edid, VertRefresh source: edid
    Identifier     "Monitor0"
    VendorName     "Unknown"
    ModelName      "Samsung SyncMaster"
    HorizSync       27.0 - 81.0
    VertRefresh     50.0 - 75.0
    Option         "DPMS"
EndSection

Section "Monitor"

    # HorizSync source: unknown, VertRefresh source: unknown
    Identifier     "Monitor1"
    VendorName     "Unknown"
    ModelName      "CRT-1"
    HorizSync       28.0 - 55.0
    VertRefresh     43.0 - 72.0
    Option         "DPMS"
EndSection

Section "Device"
    Identifier     "Device0"
    Driver         "nvidia"
    VendorName     "NVIDIA Corporation"
    BoardName      "GeForce GTX 1070"
    BusID          "PCI:9:0:0"
EndSection

Section "Device"
    Identifier     "Device1"
    Driver         "nvidia"
    VendorName     "NVIDIA Corporation"
    BoardName      "GeForce GTX 560 Ti"
    BusID          "PCI:7:0:0"
EndSection

Section "Screen"

# Removed Option "metamodes" "nvidia-auto-select +0+0"
    Identifier     "Screen0"
    Device         "Device0"
    Monitor        "Monitor0"
    DefaultDepth    24
    Option         "Stereo" "0"
    Option         "nvidiaXineramaInfoOrder" "DFP-0"
    Option         "metamodes" "1920x1200_60 +0+0"
    Option         "SLI" "Off"
    Option         "MultiGPU" "Off"
    Option         "BaseMosaic" "off"
    SubSection     "Display"
        Depth       24
    EndSubSection
EndSection

Section "Screen"
    Identifier     "Screen1"
    Device         "Device1"
    Monitor        "Monitor1"
    DefaultDepth    24
    Option         "Stereo" "0"
    Option         "nvidiaXineramaInfoOrder" "CRT-1"
    Option         "metamodes" "1024x768_60 +0+0"
    Option         "SLI" "Off"
    Option         "MultiGPU" "Off"
    Option         "BaseMosaic" "off"
    SubSection     "Display"
        Depth       24
    EndSubSection
EndSection

Modération : merci à l'avenir d'utiliser les balises code (explications ici).

#1 Re : -1 »  Démarrage impossible - "ACPI PCC probe failed" » Le 21/05/2015, à 21:32

MoKraD
Réponses : 7

Salut,
J'ai eu le problème aussi. J'ai aussi réinstallé pour m'en sortir après avoir tenté plusieurs trucs. Je ne suis pas satisfait de la solution. Si quelqu'un peu donner une astuce.
Le problème vient à priori des pilotes graphiques.

#2 Re : -1 »  minidlna et sfr_box_evolution [résolu] » Le 23/03/2014, à 16:29

MoKraD
Réponses : 42

Si moi je trouve bizarre que tu utilise une version 1.0.24 qui date de 06/2013 alors qu'il y a une version qui est sortie début 03/2014 là 1.1.2.
Si il le faut ton problème est un bug connu et corrigé depuis un moment.
Je t'invite à installer la dernière version 1.1.2

#3 Re : -1 »  minidlna et sfr_box_evolution [résolu] » Le 23/03/2014, à 16:35

MoKraD
Réponses : 42

perso je le lance avec:
sudo minidlnad -f /etc/minidlna.conf -R
A mon avis tu devrais essayer le -R
-R
    Forces a full rescan of the media files.
et
-f config_file
    Specify the location of the configuration file. Uses /etc/minidlna.conf by default.

#4 Re : -1 »  minidlna et sfr_box_evolution [résolu] » Le 23/03/2014, à 17:36

MoKraD
Réponses : 42

Test avec mois de fichier à indexer et qu'avec des fichiers vidéos.
Si non installe la dernière version

#5 Re : -1 »  minidlna et sfr_box_evolution [résolu] » Le 23/03/2014, à 18:54

MoKraD
Réponses : 42

Le -R comme je te l'ai dit plus.
Enfin je pense

#6 Re : -1 »  minidlna et sfr_box_evolution [résolu] » Le 24/03/2014, à 14:15

MoKraD
Réponses : 42

Puisqu'il y a débat et surtout pour les personnes qui liront cela plus tard et qui voudront solutionner le même type de problème.
chti29200 il serait intéressant que tu décrives comment tu as résolu ton problème et de mettre résolu à ton sujet.

#7 Re : -1 »  minidlna et ufw/gufw [résolu] » Le 23/03/2014, à 14:33

MoKraD
Réponses : 4

Lance gufw
Clique sur + pour ajouter une règle
Tu mets le nom de ta règle : minidlna par exemple
Tu choisis: autoriser
Protocole : les 2 udp et tcp
puis tu mets le numéro du port 49200 (49220 par défaut cf le fichier de /etc/minidlna.conf, j'utilise 8200 et je sais plus pourquoi)
Je viens de le mettre à jour y a 5 min. Je suis au point si tu as des questions.

#8 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 12/03/2012, à 21:43

MoKraD
Réponses : 29

Bon alors premièrement ne déespérez pas car si il y a bien un jeu qui fonctionne très bien avec wine c'est TF2. J'y joue sous linux depuis sa sortie.
1 / Mettre le jeux en anglais (steam en anglais)
2 / tester avec les options de lancement suivantes : -novid -windowed -noborder -nod3d9ex -width 1920 -height 1200
(Bien sur adapter la largeur et la hauteur pour la résolution de l'écran)
3 / 3 qui peux être fait avant 2. Mettre à jour wine

#9 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 14/03/2012, à 19:55

MoKraD
Réponses : 29

1/ quel est ta carte graphique ?
2/ c'est quoi LMMS ?
3/ Pourquoi LMMS ne marcherais pas avec la version 1.4 de wine ? (A tester)
4/ c'est très rapide de tester la version 1.4 de wine.

#10 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 15/03/2012, à 20:07

MoKraD
Réponses : 29

J'ai eu en carte graphique 780 GT, une 260 GTX et maintenant une 560 GTX. Wine a toujours bien marché.
Donc j'ai bon espoir avec ta carte graphique.
Je pense que ton problème viens de la version de wine.
Il est possible d'utiliser plusieurs versions de wine en même temps avec playonlinux. Mais je ne suis pas spécialiste. Je ne l'utilise pas.
Voir http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=380272

#11 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 16/03/2012, à 14:19

MoKraD
Réponses : 29

1/ Perso. j'émule avec windows xp
2/ Je ne vois pas pourquoi ça ne marche pas. Faut voir ce que dit le log qd tu lance le jeu
3/ Ci-dessous la configuration des registres que j'utilise avec wine (essaye de mettre pareil):

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D]
"AllowMultiSampling"="enabled"
"OffscreenRenderingMode"="fbo"
"PixelShaderMode"="enabled"
"UseGLSL"="enabled"
"VertexShaderMode"="hardware"
"VideoMemorySize"="1024"

#12 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 16/03/2012, à 19:42

MoKraD
Réponses : 29

lance steam dans un terminal et vide l'écran avant de lancer TF2
Tente d'ajouter cette option de lancement -dxlevel 81 (pour mettre le jeu en version directx 8.1 et tente de voir ensuite -dxlevel 90 jpour directx 9)

novid supprime l'intro du départ du jeu
nod3d9ex
"Team Fortress 2 is Dark and doesn't show the menu correctly.
This bug is related with the last Team Fortress update and some nvidia video cards, you can solve it by adding -nod3d9ex at the launch option into the game."

#13 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 16/03/2012, à 21:51

MoKraD
Réponses : 29

pour lancer steam dans un terminal:
- cd "emplacement du dossier de steam"
- puis wine steam.exe

#14 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 19/03/2012, à 20:35

MoKraD
Réponses : 29

Comment ça marche chez moi:
- Dans le terminal, lance winecfg puis onglet lecteurs Détection automatique (pour détecter tes disques durs)
- Ensuite chez moi en faisant:
wine "Z:\mnt\P_EXT4\Steam\steam.exe"
steam se lance (ceci Z:\mnt\P_EXT4\Steam\ étant l'emplacement de steam chez moi)

#15 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 23/03/2012, à 20:15

MoKraD
Réponses : 29

tu vas dans ton dossier de ton compte. Tu fait crt + h (pour voir les fichiers cachés)
steam doit être dans le dossier /.wine/drive_c/Program Files/steam

#16 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 26/03/2012, à 19:11

MoKraD
Réponses : 29

Va voir dans le dossier dans tes documents :
.playonlinux

#17 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 26/03/2012, à 22:46

MoKraD
Réponses : 29

Une petite recherche sur internet (wine No OpenGL extensions found)
Il semble que ton problème proviennent de paquet manquant lié à l'opengl et le 32 bit.
As-tu le paquet suivant installé : ia32-libs ?
A installer si non

#18 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 27/03/2012, à 22:06

MoKraD
Réponses : 29

ouf
1/ Pour la police, je ne te l'avais pas dit. Mais j'attendais que ça marche. Il te faut installer la police tahoma (cherche sur internet tahoma32.exe puis wine tahoma32.exe pour l'installer)
2/ Pour les perf., tente d'ajouter cette option de lancement -dxlevel 81 (pour mettre le jeu en version directx 8.1 et tente de voir ensuite -dxlevel 90 pour directx 9)

#19 Re : -1 »  Team fortress 2 sous steam. » Le 27/03/2012, à 22:33

MoKraD
Réponses : 29

3/ Pour les options de lancement, tu as enlevé -windowed (lancement en mode fenetre) combiné à -noborder ça te permets de faire du alt+tab sans aucun problème puis ajouter la résolution à utiliser avec -width 1920 -height 1200
4/ J'avais aussi oublié. Dans les propriétés de steam dans l'onglet ingame, il faut déactiver le steam community in-game
5/ La configuration du jeu peut être géré grâce au fichier "autoexec.cfg"situé dans :
Steam/SteamApps/ton_de_compte_steam_/team fortress 2/tf/cfg
Une recherche sur internet te permettra de trouver plein de fichiers modifiés suivant différents objectifs (perf. ou meilleur graphisme)
Ci-dessous le contenu de mon ficher qui me va bien:



// Unexplained crashes? Try changing mat_queue_mode to `-1'.
// ----------------------------------------------------------------------------
// Chris' highframes config, designed to get you a large performance boost
// v2.004 | 11 October 2011 | fakkelbrigade.eu/chris/configs/
// ----------------------------------------------------------------------------
// Problems or questions? Contact me at #christf2 on QuakeNet.
// ----------------------------------------------------------------------------
// Launch options:
// Fullscreen: -dxlevel 81 -full -w WIDTH -h HEIGHT -console -novid -useforcedmparms -noforcemaccel -noforcemspd
// Windowed:   -dxlevel 81 -sw -w WIDTH -h HEIGHT -console -noborder -novid -useforcedmparms -noforcemaccel -noforcemspd
// Remove -dxlevel 81 from the launch options after the first launch!
// ----------------------------------------------------------------------------

// ----------------------------------------------------------------------------
// FPS cap
// ----------------------------------------------------------------------------
// The primary benefit of an FPS cap is to make the FPS more stable, other than
// that, it doesn't do a lot. A moderate, consistent framerate is much more
// desirable than a variable but sometimes high framerate. A common
// misconception is that if any more frames are generated than your monitor can
// display, they are useless. This is wrong -- frames are used for much more
// than mere display, and affect the way the game feels well past your
// refresh rate.
//
// This FPS cap should *always* be set to a value higher than `cl_cmdrate' in
// any case, or the discrepancy between clientside frame generation and frames
// to be sent to the server will no doubt cause you many a headache, especially
// when it comes down to hit registration. Other than that, I recommend
// for everyone to use the value `132' (2*66), as long as you can generally
// keep that value stable without regular drops.
// ----------------------------------------------------------------------------
//fps_max 132 // Commented due to 2011-09-02 update causing jittering when fps is capped for some
fps_max 61
cl_showfps 1 // Show unsmoothed FPS meter

// ----------------------------------------------------------------------------
// Net settings
// ----------------------------------------------------------------------------
// Whilst net settings perhaps aren't an integral part of an FPS config, they
// are a fact of life in competitive TF2, and as such, they are included here.
//
// A common question I am asked -- what defines whether a good connection is
// good or bad? Mostly personal preference. If you're not willing to make the
// choice, try both and see which is better for you.
//
// Generally, meeting both of the following conditions would classify it as a
// good connection:
//
// - Ping of <80 to the average server you join
// - Generally no/negligible choke/loss (can be checked with `net_graph')
//
// There's some pretty good documentation on this here:
// http://developer.valvesoftware.com/wiki … Networking
//
// Uncomment (remove the `//' from) one of the groups if you want to use them.
// ----------------------------------------------------------------------------

// Good connection
//cl_cmdrate 66
//cl_interp 0.0152
//cl_interp_ratio 1
//cl_lagcompensation 1
//cl_pred_optimize 2
//cl_smooth 0
//cl_smoothtime 0.01
//cl_updaterate 66
//rate 60000

// Bad connection
//cl_cmdrate 40
//cl_interp 0.025
//cl_interp_ratio 1
//cl_lagcompensation 1
//cl_pred_optimize 2
//cl_smooth 0
//cl_smoothtime 0.01
//cl_updaterate 40
//rate 35000

// ----------------------------------------------------------------------------
// Sprays
// ----------------------------------------------------------------------------
// Bear in mind that these are disabled on war servers due to `sv_pure 2'
// anyway, so if you play competitive TF2, this won't help you.
// ----------------------------------------------------------------------------

// Disable sprays
cl_playerspraydisable 1
r_spray_lifetime 0

// Enable sprays -- uncomment this section if you want these settings
//cl_playerspraydisable 0
//r_spray_lifetime 2

// ----------------------------------------------------------------------------
// Shadows
// ----------------------------------------------------------------------------

// Disable shadows
mat_shadowstate 0
r_shadowmaxrendered 0
r_shadowrendertotexture 0
r_shadows 0

// Enable shadows -- uncomment this section if you want these settings
//mat_shadowstate 1
//r_shadowmaxrendered 11
//r_shadowrendertotexture 1 // Non-blobby shadows. Sometimes turned on by
                            // competitive TF2 players to see opponents standing
                            // near the other side of a wall. You may see some
                            // performance loss from setting this to `1'.
//r_shadows 1

// ----------------------------------------------------------------------------
// Facial features
// ----------------------------------------------------------------------------

// Disable facial features
r_eyes 0
r_flex 0
r_lod 2
r_rootlod 2
r_teeth 0

// Enable facial features -- uncomment this section if you want these settings
//r_eyes 1
//r_flex 1
//r_lod 1 // Needs to be set to 1, otherwise they will still be disabled.
//r_rootlod 1
//r_teeth 1

// ----------------------------------------------------------------------------
// Ragdolls
// ----------------------------------------------------------------------------
// You will have reduced performance on deaths which produce ragdolls.
// ----------------------------------------------------------------------------

// Disable ragdolls
cl_ragdoll_fade_time 0
cl_ragdoll_forcefade 1
cl_ragdoll_physics_enable 0
g_ragdoll_fadespeed 0
g_ragdoll_lvfadespeed 0
ragdoll_sleepaftertime 0

// Enable ragdolls -- uncomment this section if you want these settings
//cl_ragdoll_fade_time 15
//cl_ragdoll_forcefade 0
//cl_ragdoll_physics_enable 1
//g_ragdoll_fadespeed 600
//g_ragdoll_lvfadespeed 100
//ragdoll_sleepaftertime "5.0f"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Gibs
// ----------------------------------------------------------------------------
// You will have reduced performance on deaths which produce gibs.
// ----------------------------------------------------------------------------

// Disable gibs
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
props_break_max_pieces 0
r_propsmaxdist 1
violence_agibs 0
violence_hgibs 0

// Enable gibs -- uncomment this section if you want these settings
//cl_phys_props_enable 1
//cl_phys_props_max 128
//props_break_max_pieces -1
//r_propsmaxdist 1000
//violence_agibs 1
//violence_hgibs 1

// ----------------------------------------------------------------------------
// Graphical
// ----------------------------------------------------------------------------
// Now we come to the main brunt of the config. You probably don't want to mess
// with this.
// ----------------------------------------------------------------------------
cl_detaildist 0
cl_detailfade 0
cl_drawmonitors 0
cl_ejectbrass 0
cl_new_impact_effects 0
cl_show_splashes 0
func_break_max_pieces 0
glow_outline_effect_enable 0 // Cart glow effect.
lod_transitiondist 0
mat_antialias 1 // 1 = off, I get too many questions about this smile
mat_bumpmap 0 // Controls bumpmapping. Setting this to 0 on dx9 will cause
              // a strange `shine' effect to appear on all players.
mat_colorcorrection 0
mat_disable_bloom 1
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_lightwarp 1
mat_envmapsize 32
mat_envmaptgasize 16
mat_filterlightmaps 1
mat_filtertextures 1
mat_forceaniso 1 // See my comment on `mat_antialias'.
mat_hdr_level 0
mat_max_worldmesh_vertices 1024
mat_monitorgamma 2.0 // Controls brightness, try 1.8 to make it brighter or 2.2
                     // to get it darker. Only works in fullscreen.
mat_motion_blur_enabled 0
mat_parallaxmap 0
mat_picmip 1 // Higher = more mipmapping. Without `sv_cheats 1', you're looking
             // at a range from -1 to 2, -1 being the best quality, 2 being the
             // worst.
mat_reducefillrate 1
mat_reduceparticles 1
mat_specular 1 // Controls specularity. Setting this to 0 will make ubers
               // non-shiny, and will remove some specular effects from in-game
               // entities which support it. Setting this to 1 on dx8 will
               // result in some strange `fire' textures replacing their
               // appropriate counterparts, especially on medals, and certain
               // hats.
mat_trilinear 1
mat_wateroverlaysize 1
mp_decals 9 // `9' is a good value to still see the spread pattern from a
            // scattergun without any real performance loss.
r_3dsky 0
r_ambientboost 0
r_ambientfactor 0
r_ambientmin 0
r_avglight 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_decals 9
r_decalstaticprops 0
r_decal_cullsize 15
r_dynamic 0
r_flashlightdepthtexture 0
r_lightaverage 0
r_maxdlights 1 // Specifies the maximum number of dynamic lights visible.
               // High values may cause significant performance loss in combat.
r_propsmaxdist 0
r_renderoverlayfragment 0
r_staticprop_lod 4
r_waterdrawreflection 0
r_waterdrawrefraction 1
r_waterforceexpensive 0
r_waterforcereflectentities 0
r_worldlights 0
rope_averagelight 0
rope_collide 0
rope_rendersolid 0
rope_shake 0
rope_smooth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
tf_particles_disable_weather 1 // Disable weather effects on maps supporting
                               // it, for example, setting this to `1'
                               // disables rain effects on *_sawmill.
violence_ablood 0
violence_hblood 0

// ----------------------------------------------------------------------------
// Misc
// ----------------------------------------------------------------------------
cl_disablehtmlmotd 1
mat_clipz 1 // FX card users should set this to 0
//m_rawinput 1 // Turn on raw mouse input. Commented out by default due to
               // silly incompatibility with the Xfire overlay. You should use
               // it if you can!
mat_vsync 0 // Turn off vsync to avoid nasty I/O latency.
r_fastzreject -1 // Values >1 enable a fast Z rejection algorithm, to be
                 // performed on the GPU (as opposed to on the CPU). The
                 // value `-1' autodetects hardware support for this
                 // feature, which is safer than forcing it.

// ----------------------------------------------------------------------------
// Sound
// ----------------------------------------------------------------------------
// I'd be hesitant to say that you would see a great deal of performance
// improvement from lowering the sound quality, but in my experience as a
// competitive TF2 player, lowering the sound quality makes determination of
// directionality and distance that much easier. You may see a small FPS gain
// with these settings, or you may not, either way will likely have a
// negligible effect on performance.
// ----------------------------------------------------------------------------
dsp_enhance_stereo 0
snd_async_fullyasync 1 // Having the sound run fully asynchronous has been
                       // helpful in the past, as it seems to (for whatever
                       // reason) reduce the number of TDRs experienced during
                       // gameplay. There's some pretty good information on
                       // TDRs (nerds only) here:
                       // http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=65161
snd_pitchquality 0
snd_spatialize_roundrobin 1

// ----------------------------------------------------------------------------
// Threading
// ----------------------------------------------------------------------------
mat_queue_mode 1 // mat_queue mode is another frequently asked about cvar, it
                 // defines the threading method to be used by the material
                 // system. It has been unstable to use in the past, but
                 // nowadays it's generally okay.
                 //
                 // Here are the possible values:
                 //     -2 legacy default
                 //     -1 default
                 //      0 synchronous single thread
                 //      1 queued single thread
                 //      2 queued multithreaded
                 //
                 // If you have problems with the value `2', try setting it to
                 // `-1'.
                 //
                 // As an aside, there are quite a few bugs in the demo system
                 // that occur when mat_queue_mode is set to a value that is
                 // not `-1'. If you intend to do work with the demo system,
                 // maybe you should change this.
                 //
                 // In previous FPS configs I explicitly stated some threading
                 // settings. If there has been one thing I have learned, it's
                 // best just to leave them well alone. What works for most
                 // often leads to completely unreproducable errors being
                 // reported.

// ----------------------------------------------------------------------------
// Misc
// ----------------------------------------------------------------------------
cl_forcepreload 1 // Force preloading

// ----------------------------------------------------------------------------
// Print to console
// ----------------------------------------------------------------------------
clear
echo "-------------------------------------------------------"
echo "             Chris' highframes config loaded.           "
echo "-------------------------------------------------------"
echo "Please direct all comments/queries/whatnot to"
echo "#christf2 on QuakeNet."
echo ""
echo "-------------------------------------------------------"
echo "                      Memory stats                     "
echo "-------------------------------------------------------"
memory
echo ""
echo "-------------------------------------------------------"
echo "                      Code support                     "
echo "-------------------------------------------------------"
r_3dnow
r_sse2
echo "-------------------------------------------------------"

#20 Re : -1 »  Team Fortress 2 on Linux (Topic français ;)) » Le 03/10/2010, à 20:22

MoKraD
Réponses : 16

1) pour anti crénelage, normalement tu peux l'actvier dans le jeux dans option -> video -> avancé (par contre, les réglages ne sont pas enregistré, faut refaire la manip à chaque foi)

2) jamais vu l'erreur que tu as. peux-être lance le jeux en déactivant compiz

3) As-tu la dernière version de wine ?

#21 Re : -1 »  Team Fortress 2 on Linux (Topic français ;)) » Le 04/10/2010, à 07:50

MoKraD
Réponses : 16

1) Effectivement, après vérif., je n'ai que le filtrage anisotropique de dégrisé. Question con, tu lance le jeux à la résolution native de ton écran ? (option de lancement ex :-width 1920 -height 1200)

2) Pas d'idée

3) Normalement c'est mieux

#22 Re : -1 »  Team Fortress 2 on Linux (Topic français ;)) » Le 06/10/2010, à 21:17

MoKraD
Réponses : 16

C'est pas clair pour moi. t'en est où ?
As tu assez de fps en plein écran ?
Nota: la dernière version de wine est la 1.3.4 et pas 1.2

#23 Re : -1 »  Team Fortress 2 on Linux (Topic français ;)) » Le 11/12/2012, à 22:06

MoKraD
Réponses : 16

Pour moi en nvidia 560GTX, TF2 fonctionne bien hors mis:
- random crash (mais je peux jouer longtemps)
- problème d'affichage des textes sur certains serveurs (ex: nom des joueurs et chat) / la plus part des caractères sont manquants mais cela n’empêche pas de jouer

#24 Re : -1 »  Team Fortress 2 on Linux (Topic français ;)) » Le 11/12/2012, à 23:49

MoKraD
Réponses : 16

non par rien: du vide. Mais j'ai vu que ce bug est signalé dans le forum de steam linux. Il y a une vidéo explicative:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl … mOgePPEQs0
voir vers la fin de la vidéo