#226 Le 23/12/2010, à 22:16
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Yop,
Vu que la 0.7 est sortie, que va-t'il se passer avec le PPA ?
Va t'il se figer et rester sur la 0.7, ou continuer de suivre le développement de STK ?
(Sur)vie... C'est tout...
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#227 Le 23/12/2010, à 22:18
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Il va dans un premier temps se figer sur la 0.7, et quand il y aura des changements assez importants dans le trunk, on (enfin, surtout Jarvis
) fera un ppa daily
(mais pas avant quelques mois).
Dernière modification par xapantu (Le 23/12/2010, à 22:38)
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#228 Le 23/12/2010, à 22:37
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Super, bonne continuation ![]()
Visiter pour 1€ l'aquarium de Saint Chamond près de Saint Étienne (42, Loire)
13 bassins d'un minimum de 700L.
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#229 Le 24/12/2010, à 00:16
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Il va dans un premier temps se figer sur la 0.7, et quand il y aura des changements assez importants dans le trunk, on (enfin, surtout Jarvis
) fera un ppa daily
(mais pas avant quelques mois).
OK, super. Merci encore pour ce que vous avez fait !
Pour la 11.04, STK 0.7 sera dans les dépots, non ?
(Sur)vie... C'est tout...
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#230 Le 28/12/2010, à 00:07
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Pour la 11.04, STK 0.7 sera dans les dépots, non ?
Pour l'instant, il n'y a pas encore de package officielle sur Ubuntu 11.04 ou debian sid.
Il faudrait faire la demande sur le launchpad ou le brainstorm ?
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#231 Le 01/01/2011, à 16:36
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Bonjour à tous, j'ai récupéré la version 0.7, mais je suis triste de la disparition de certains circuits. Peut-on les réccupérés de la version 0.6?
Merci, et bonne année à tous
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#232 Le 07/01/2011, à 23:24
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
J'ai mis à jour le ppa de supertuxkart 0.7 pour la prochaine version d'ubuntu (11.04) pour ceux qui veulent tester...
sudo add-apt-repository ppa:stk/dev && apt-get update
sudo apt-get install supertuxkartBon jeu
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#233 Le 29/01/2011, à 03:49
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Bonjour à tous, j'ai récupéré la version 0.7, mais je suis triste de la disparition de certains circuits. Peut-on les réccupérés de la version 0.6?
Merci, et bonne année à tous
Non, vu que le moteur a changé, on doit les refaire tous donc ça prend un peu de temps
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#234 Le 29/01/2011, à 12:25
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
J'ai posé quelques questions à auria, la développeuse principale de supertuxkart.
Actuellement, tous les efforts sont faits sur la version 0.7.1.
Ils réfléchissent à utiliser irrlicht 1.8 pour cette version car ils utilisent déjà une version patchée de irrlicht 1.7.2 pour la version de dev de supertuxkart.
Dernière modification par Jarvis (Le 29/01/2011, à 12:25)
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#235 Le 25/02/2011, à 23:02
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
supertuxkart 0.7 est sorti chez debian !
http://packages.debian.org/source/sid/supertuxkart
Pour ceux qui veulent tester facilement supertuxkart 0.7.1 (svn version) :
http://forum.freegamedev.net/viewtopic. … f550d82576
Dernière modification par Jarvis (Le 25/02/2011, à 23:03)
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#236 Le 25/02/2011, à 23:47
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
La 0.7 est sur Arch aussi, je viens de tester et j'aime bien ![]()
pacman -S supertuxkart
Résolution des dépendances...
Recherche des conflits possibles entre paquets...
Cibles (2): irrlicht-1.7.2-1 supertuxkart-0.7-1
Taille totale des paquets (téléchargement): 108,89 Mo
Taille totale des paquets (installation): 197,65 MoDernière modification par wsc (Le 25/02/2011, à 23:50)
#!/bin/crash
SYS="Arch Linux avec FVWM Crystal"
echo -e "\nMon site internet et le weB-log ... \nMon système: $SYS \n\n"
sleep 2 && exit 0
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#237 Le 02/03/2011, à 20:36
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
La 0.7 est sur playdeb ! Je viens de tester rapidement et ça m'a l'air bien sympa... SuperTuxKart devient un jeu plus "sexy" avec une interface plus sympa et un bon soucis du détail. Ça m'a donné envie de m'y remettre !
Les musiques ont été refaites aussi non ?
Dernière modification par Julientroploin (Le 02/03/2011, à 20:37)
Fixe : Core i5, 4GoRAM, NVidia 9800GT Silent => Raring64
Portable Compaq Presario2158 : AthlonXP-M2400+, 1GoRAM, ATI Radeon mobility320M => Precise32 (Openbox)
https://launchpad.net/~julienmbpe
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#238 Le 07/03/2011, à 18:35
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
C'est dans la prochaine version d'Ubuntu :
https://lists.ubuntu.com/archives/natty … 08946.html
Par contre il n'y a pas la dernière version d'irrlicht...
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#239 Le 07/03/2011, à 19:48
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Ah, oui, c'est cool
. Pour Irrlicht, j'ai cru comprendre hier sur IRC que ça allait arriver assez vite… (même si je ne suis pas complètement sûr)
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#240 Le 08/03/2011, à 05:22
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Bon alors supertuxkart rejoint les jeux modernes, il supporte le LOD (Level Of Detail). Crysis n'a qu'a bien se tenir
Voici le test que j'ai réalisé![]()
![]()
ça tourne a environ 50 fps sur mon pc. Je vais également tester sur mon netbook
Pour tester: http://code.google.com/p/genaproject/do … akechanges
Vous devrez avoir la dernière version de supertuxkart (celle du SVN)
Dernière modification par samuncle (Le 08/03/2011, à 05:29)
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#241 Le 12/03/2011, à 12:53
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Ah, oui, c'est cool
. Pour Irrlicht, j'ai cru comprendre hier sur IRC que ça allait arriver assez vite… (même si je ne suis pas complètement sûr)
Et voilà :
https://lists.ubuntu.com/archives/natty … 09222.html
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#242 Le 04/04/2011, à 22:57
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Version 0.7.1 rc de supertuxkart !!
http://supertuxkart.sourceforge.net/
Malheureusement je n'ai pas internet donc pas possible de créer et d'envoyer les paquets pour les ppa ![]()
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#243 Le 04/04/2011, à 23:42
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
quoi de neuf sur la 0.7.1 ? corrections de bogues uniquement ?
EDIT désolé j'avais ouvert le lien et j'avais pas lu... au temps pour moi, c'est la fatigue je pense
Dernière modification par sylvain67100 (Le 04/04/2011, à 23:43)
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#244 Le 04/04/2011, à 23:51
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Nouveautés de la version 0.7.1 :
- Particules (fumée, éclaboussures, feu) et gestion de la météo
- 2 pistes remaniées : Fort Magma et Shiny suburbs
- Pistes renommées avec des noms plus cools !
- nouveautés internet
- nouvelle piste optionnelle U (c'est bien ça ?)
- Support de l'anti-aliasing en plein écran
- Support du changement de langue en direct (sans redémarrer le jeu je pense)
- options multi plus claires
- support de niveau graphique bas
- nouvelles fonctionnalités pour les chasseurs de bogues
- invincibilité temporaire après s'être fait dégommer
- Nouveaux sons remplacés pour être DFSG-compliant (j'ai pas compris)
- Nouveau Kart Beagle
- Les noms de personnages avec des caratères non ASCII devraient marcher
- support complet de la vue de droite à gauche
- d'autre corrections de bogues en tous genre
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#245 Le 05/04/2011, à 16:38
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
- Support du changement de langue en direct (sans redémarrer le jeu je pense)
Euh oui, la nouveauté principale c'est qu'il y a un bouton dans le menu principal pour changer la langue directement, avant, ce n'était pas changeable (à part en changeant la langue de tous les système, ou de $LANG).
- Nouveaux sons remplacés pour être DFSG-compliant (j'ai pas compris)
Avant, la licence de quelques sons étaient un peu limite, ce qui rendaient l'inclusion de stk dans les distributions un petit peu compliqué, ils étaient sur la limite.
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#246 Le 14/04/2011, à 17:40
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
bonjour
j'ai un soucis avec le jeu. Lorsque je choisi le mode "championnat pour les jeunes pingouins, je fini la premier course sans probleme
et pares, lorsque je veux debuter la seconde, le logiciel s'arrete net sans message d'erreur ....
je trouve pas de solution .... et il me tarde car c'est vraiment du beau boulot ce jeu !!!
Je suis sous Ubuntu 10.10 avec la version 0.7 de STK
Dernière modification par Mirou747 (Le 14/04/2011, à 17:41)
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#247 Le 14/04/2011, à 19:27
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
le logiciel s'arrete net sans message d'erreur ....
tu as essayé de le lancer dans un termiinal pour avoir un message d'érreur ? là difficile de t'aiguiller sans plus d'infos...
Fixe : Core i5, 4GoRAM, NVidia 9800GT Silent => Raring64
Portable Compaq Presario2158 : AthlonXP-M2400+, 1GoRAM, ATI Radeon mobility320M => Precise32 (Openbox)
https://launchpad.net/~julienmbpe
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#248 Le 14/04/2011, à 21:06
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
Need le jeu en réseau !!!
Actuellement sur Fedora 17 x86_64 (KDE)
Serveur sur Debian Wheezy
http://maniatux.fr
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#249 Le 20/04/2011, à 20:10
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
En attendant voici la version 1.7.1 dans un ppa (pour la 10.10 et la 11.04) :
ppa:littel-jo/stk-0.7.1
voir http://doc.ubuntu-fr.org/ppa
Si vous y arrivez ou non. Faite-le moi savoir ![]()
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#250 Le 30/05/2011, à 23:05
Re : SuperTuxKart 0.7 alpha
bonjour mon pc marche en resolution de 1024x576 y a t il moyen de regler supertuxkart 1.7.1 a cette resolution comme je le fais sur beaucoup de jeux? merci
asus N55SF,Dual Boot Win7 Ubuntu 12.04 (precise) 64 bits,Intel® Core™ i7-2670QM CPU @ 2.20GHz × 8,GEFORCE GT555M 2GO DDR3ual,6GO Ram,HDD 750GO
Benq joybook lite Xubuntu 12.04 32bits , intel N270 1.66GHz x 2 , 945 GMA intégré 256 MO , 2GO Ram , HDD 250 GO , WIFI ,BLUETOOTH intégré.
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