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#1 Le 28/01/2014, à 16:12
- MisterMiaou
[NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Bonjour!
Je cherche depuis deux jours à jouer à AoE (l’expansion) avec un ami, moi via Lubuntu 13.04 (Wine 1.4.1) et lui Windows 7.
J'installe le jeu (nos versions sont identiques), tout se passe bien, je lance le menu multijoueur, partie TCP/IP, puis au moment où je clique sur "Afficher les parties", il prend deux secondes pour chercher puis m'affiche un message d'erreur :
Lorsque je ferme cette fenêtre, le jeu crash, et mon écran reste en résolution 800x600 (mais c'est autre chose encore).
Merci d'avance pour le temps consacré à mon problème, j'espère y trouver une solution!
Edit : Voici les détails du problème :
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x004288e8).
Register dump:
CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b
EIP:004288e8 ESP:0033e1dc EBP:01db01b1 EFLAGS:00210246( R- -- I Z- -P- )
EAX:00000000 EBX:00000202 ECX:11d2337b EDX:0033e1f0
ESI:053e7d18 EDI:0033e240
Stack dump:
0x0033e1dc: 00428900 053e7d18 00000001 00000000
0x0033e1ec: 053e7d18 00000050 00000000 00000000
0x0033e1fc: 00000000 00000000 00000000 8701c5c1
0x0033e20c: 11d2337b 60009b83 08f50797 00000000
0x0033e21c: 00000000 00000000 00000000 00000000
0x0033e22c: 00000000 00000000 00000000 00000000
Backtrace:
=>0 0x004288e8 in empiresx (+0x288e8) (0x01db01b1)
0x004288e8: movl 0x0(%eax),%ecx
Modules:
Module Address Debug info Name (126 modules)
PE 3c0000- 3f8000 Deferred language
PE 400000- 7e2000 Export empiresx
PE 10000000-1002d000 Deferred languagex
ELF 7a151000-7a168000 Deferred dpwsockx<elf>
\-PE 7a160000-7a168000 \ dpwsockx
ELF 7a168000-7a1a8000 Deferred usp10<elf>
\-PE 7a170000-7a1a8000 \ usp10
ELF 7a1a8000-7a1bf000 Deferred midimap<elf>
\-PE 7a1b0000-7a1bf000 \ midimap
ELF 7a1bf000-7a1d9000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7a1c0000-7a1d9000 \ msacm32
ELF 7a1d9000-7a1f5000 Deferred mciseq<elf>
\-PE 7a1e0000-7a1f5000 \ mciseq
ELF 7a27f000-7a299000 Deferred libspeexdsp.so.1
ELF 7a299000-7b800000 Deferred libllvm-3.2.so.1
ELF 7b800000-7ba44000 Deferred kernel32<elf>
\-PE 7b810000-7ba44000 \ kernel32
ELF 7ba5c000-7ba88000 Deferred libvorbis.so.0
ELF 7ba88000-7bc00000 Deferred libvorbisenc.so.2
ELF 7bc00000-7bce4000 Deferred ntdll<elf>
\-PE 7bc10000-7bce4000 \ ntdll
ELF 7bce9000-7bd00000 Deferred libresolv.so.2
ELF 7bd00000-7bd50000 Deferred libflac.so.8
ELF 7bd50000-7bdc4000 Deferred libsndfile.so.1
ELF 7bdc4000-7be0e000 Deferred libdbus-1.so.3
ELF 7be0e000-7bf00000 Deferred libasound.so.2
ELF 7bf00000-7bf04000 Deferred <wine-loader>
ELF 7bf07000-7bf0f000 Deferred libogg.so.0
ELF 7bf0f000-7bf16000 Deferred libasyncns.so.0
ELF 7bf16000-7bf20000 Deferred libwrap.so.0
ELF 7bf20000-7bf8b000 Deferred libpulsecommon-3.0.so
ELF 7bf8b000-7bf95000 Deferred libjson.so.0
ELF 7bf95000-7bfe4000 Deferred libpulse.so.0
ELF 7bfe4000-7bfed000 Deferred librt.so.1
ELF 7bff4000-7bffb000 Deferred libasound_module_pcm_pulse.so
ELF 7c002000-7c147000 Deferred oleaut32<elf>
\-PE 7c020000-7c147000 \ oleaut32
PE 7c406000-7c409000 Deferred libasound_module_rate_speexrate.
ELF 7c40b000-7c43c000 Deferred winealsa<elf>
\-PE 7c410000-7c43c000 \ winealsa
ELF 7c43c000-7c461000 Deferred mmdevapi<elf>
\-PE 7c440000-7c461000 \ mmdevapi
ELF 7d46c000-7d489000 Deferred libgcc_s.so.1
ELF 7d489000-7d868000 Deferred libgallium.so.0
ELF 7d868000-7dc23000 Deferred libdricore9.1.7.so.1
ELF 7dc23000-7dc9b000 Deferred r600_dri.so
ELF 7dcfe000-7dd0c000 Deferred libdrm_radeon.so.1
ELF 7dd0c000-7dd19000 Deferred libdrm.so.2
ELF 7dd19000-7dd31000 Deferred libxcb-glx.so.0
ELF 7dd31000-7dd48000 Deferred libglapi.so.0
ELF 7dd48000-7dda1000 Deferred libgl.so.1
ELF 7ddb6000-7dded000 Deferred uxtheme<elf>
\-PE 7ddc0000-7dded000 \ uxtheme
ELF 7de1b000-7de22000 Deferred libxfixes.so.3
ELF 7de22000-7de2d000 Deferred libxcursor.so.1
ELF 7de2d000-7de34000 Deferred libffi.so.6
ELF 7de34000-7de39000 Deferred libxcb-dri2.so.0
ELF 7de39000-7de3c000 Deferred libx11-xcb.so.1
ELF 7de3c000-7de40000 Deferred libxdamage.so.1
ELF 7de9f000-7dec7000 Deferred libexpat.so.1
ELF 7dec7000-7df00000 Deferred libfontconfig.so.1
ELF 7df00000-7df10000 Deferred libxi.so.6
ELF 7df10000-7df14000 Deferred libxcomposite.so.1
ELF 7df14000-7df1f000 Deferred libxrandr.so.2
ELF 7df1f000-7df29000 Deferred libxrender.so.1
ELF 7df29000-7df2f000 Deferred libxxf86vm.so.1
ELF 7df2f000-7df33000 Deferred libxinerama.so.1
ELF 7df33000-7df3a000 Deferred libxdmcp.so.6
ELF 7df3a000-7df3e000 Deferred libxau.so.6
ELF 7df3e000-7df60000 Deferred libxcb.so.1
ELF 7df60000-7df66000 Deferred libuuid.so.1
ELF 7df66000-7df80000 Deferred libice.so.6
ELF 7df80000-7e0b7000 Deferred libx11.so.6
ELF 7e0b7000-7e0c9000 Deferred libxext.so.6
ELF 7e0c9000-7e17a000 Deferred winex11<elf>
\-PE 7e0d0000-7e17a000 \ winex11
ELF 7e17a000-7e193000 Deferred libz.so.1
ELF 7e193000-7e22e000 Deferred libfreetype.so.6
ELF 7e22e000-7e253000 Deferred iphlpapi<elf>
\-PE 7e230000-7e253000 \ iphlpapi
ELF 7e253000-7e287000 Deferred ws2_32<elf>
\-PE 7e260000-7e287000 \ ws2_32
ELF 7e287000-7e2a3000 Deferred wsock32<elf>
\-PE 7e290000-7e2a3000 \ wsock32
ELF 7e2a3000-7e3c2000 Deferred comctl32<elf>
\-PE 7e2b0000-7e3c2000 \ comctl32
ELF 7e3c2000-7e3f0000 Deferred msvfw32<elf>
\-PE 7e3d0000-7e3f0000 \ msvfw32
ELF 7e3f0000-7e414000 Deferred imm32<elf>
\-PE 7e400000-7e414000 \ imm32
ELF 7e414000-7e593000 Deferred wined3d<elf>
\-PE 7e420000-7e593000 \ wined3d
ELF 7e593000-7e60f000 Deferred ddraw<elf>
\-PE 7e5a0000-7e60f000 \ ddraw
ELF 7e60f000-7e65c000 Deferred dsound<elf>
\-PE 7e620000-7e65c000 \ dsound
ELF 7e65c000-7e688000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7e660000-7e688000 \ msacm32
ELF 7e688000-7e712000 Deferred rpcrt4<elf>
\-PE 7e690000-7e712000 \ rpcrt4
ELF 7e712000-7e874000 Deferred ole32<elf>
\-PE 7e730000-7e874000 \ ole32
ELF 7e874000-7e92a000 Deferred winmm<elf>
\-PE 7e880000-7e92a000 \ winmm
ELF 7e92a000-7e967000 Deferred dplayx<elf>
\-PE 7e930000-7e967000 \ dplayx
ELF 7e967000-7e9d9000 Deferred advapi32<elf>
\-PE 7e970000-7e9d9000 \ advapi32
ELF 7e9d9000-7eaba000 Deferred gdi32<elf>
\-PE 7e9f0000-7eaba000 \ gdi32
ELF 7eaba000-7ec2a000 Deferred user32<elf>
\-PE 7ead0000-7ec2a000 \ user32
ELF 7ec2a000-7ec45000 Deferred version<elf>
\-PE 7ec30000-7ec45000 \ version
ELF 7ec45000-7ec52000 Deferred libnss_files.so.2
ELF 7ec52000-7ec5e000 Deferred libnss_nis.so.2
ELF 7ec5e000-7ec77000 Deferred libnsl.so.1
ELF 7efbd000-7f000000 Deferred libm.so.6
ELF b7431000-b7436000 Deferred libdl.so.2
ELF b7436000-b75ea000 Deferred libc.so.6
ELF b75eb000-b7606000 Deferred libpthread.so.0
ELF b7607000-b7610000 Deferred libsm.so.6
ELF b7610000-b7619000 Deferred libnss_compat.so.2
ELF b761b000-b775f000 Dwarf libwine.so.1
ELF b7761000-b7783000 Deferred ld-linux.so.2
ELF b7783000-b7784000 Deferred [vdso].so
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
0000000e services.exe
00000027 0
0000001d 0
00000018 0
00000017 0
00000015 0
00000010 0
0000000f 0
00000012 winedevice.exe
00000020 0
00000019 0
00000014 0
00000013 0
0000001a plugplay.exe
0000001f 0
0000001c 0
0000001b 0
00000023 explorer.exe
00000024 0
00000029 (D) C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires\EMPIRESX.EXE
0000002f 15
0000002e 0
0000002d 15
0000002c 0
0000002b 0
0000002a 0 <==
System information:
Wine build: wine-1.4.1
Platform: i386
Host system: Linux
Host version: 3.8.0-35-generic
Dernière modification par MisterMiaou (Le 02/12/2014, à 12:32)
Asus Eee PC 1015B
Lubuntu 13.04
Linuxien depuis le 29/07/2012!
Hors ligne
#2 Le 28/01/2014, à 18:43
- RTDaemons
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Salut,
Je n'arrive pas à charger ton image, tu peux la mettre ailleurs (bayimg est très bien par exemple) ou mettre l'erreur en texte? C'est bon en fait. Tu peux cliquer sur "Show details" ? Voir lancer le jeu dans un terminal et donner le log.
Pour la résolution d'écran, c'est typique des crash de jeux anciens, sous Windows comme sous Linux.
Dernière modification par RTDaemons (Le 28/01/2014, à 18:46)
Après un petit détour par Arch et un long détour par Debian, je reviens voir si l'herbe n'est pas plus verte chez Ubuntu ;-)
Hors ligne
#3 Le 28/01/2014, à 20:28
- MisterMiaou
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Les détails, bien sûr, j'ai oublié de les mettre alors que je les avais gardés! J'édite mon premier post de suite, pour plus de visibilité si d'autres personnes veulent aider.
Pour ce qui est du jeu lancé via le terminal :
quentin@quentin-1015B:~/.wine/drive_c/Program Files/Microsoft Games/Age of Empires$ wine EMPIRESX.EXE
WARNING: gnome-keyring:: couldn't connect to: /run/user/quentin/keyring-5X1VD4/pkcs11: No such file or directory
fixme:advapi:SetNamedSecurityInfoW L"C:\\windows\\system32\\Atwtusb.exe" 1 4 (nil) (nil) 0x154030 (nil)
fixme:advapi:SetNamedSecurityInfoW L"C:\\users\\Public\\Application Data\\Tablet\\aiptbl.ini" 1 4 (nil) (nil) 0x1561a8 (nil)
fixme:process:WTSGetActiveConsoleSessionId stub
fixme:ntdll:NtSetInformationToken unimplemented class 12
fixme:advapi:ImpersonateLoggedOnUser (0x88)
fixme:advapi:CreateProcessAsUserA 0x88 (null) "C:\\windows\\system32\\atwtusb.exe" (nil) (nil) 0 0x00000430 0x340000 (null) 0xace8a4 0x470e98 - stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32d4e0,0x00000000), stub!
fixme:d3d:wined3d_device_decref Device released with resources still bound, acceptable but unexpected.
fixme:d3d:wined3d_device_decref Leftover resource 0x1cadc8 with type WINED3D_RTYPE_SURFACE (0x1).
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32d5d0,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32cfa4,0x00000000), stub!
err:d3d_surface:d3dfmt_p8_init_palette This code should never get entered for DirectDraw!, expect problems
fixme:winmm:MXD_SetControlDetails What should the sw-side mixer controls map to?
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=1
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=2
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=3
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=4
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=5
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=6
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=7
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=8
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=9
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=10
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=11
fixme:mcimidi:MIDI_mciPlay NIY: MIDI port=0, track=12
err:dplay:DP_InitializeDPSP DP SP Initialization failed: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DirectPlayCreate Failed to Initialize SP: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DP_IF_InitializeConnection Unable to load service provider {44eaa760-cb68-11cf-9c4e-00a0c905425e}
err:dplay:DirectPlayCreate Failed to Initialize SP: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DP_IF_InitializeConnection Unable to load service provider {0f1d6860-88d9-11cf-9c4e-00a0c905425e}
err:dplay:DirectPlayCreate Failed to Initialize SP: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DP_InitializeDPSP DP SP Initialization failed: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DirectPlayCreate Failed to Initialize SP: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DP_IF_InitializeConnection Unable to load service provider {44eaa760-cb68-11cf-9c4e-00a0c905425e}
err:dplay:DirectPlayCreate Failed to Initialize SP: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DP_IF_InitializeConnection Unable to load service provider {0f1d6860-88d9-11cf-9c4e-00a0c905425e}
err:dplay:DirectPlayCreate Failed to Initialize SP: DPERR_UNAVAILABLE
err:dplay:DP_IF_InitializeConnection Unable to load service provider {0f1d6860-88d9-11cf-9c4e-00a0c905425e}
err:dplay:DirectPlayCreate Failed to Initialize SP: DPERR_UNAVAILABLE
fixme:imm:ImmReleaseContext (0x20060, 0x156c58): stub
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0x4288e8 (thread 0009), starting debugger...
La fenêtre d'erreur apparaît, je la ferme, le jeu crash, puis voilà la suite dans le terminal :
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x004288e8).
Register dump:
CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b
EIP:004288e8 ESP:0032e1dc EBP:01e00178 EFLAGS:00210246( R- -- I Z- -P- )
EAX:00000000 EBX:00000202 ECX:11d2337b EDX:0032e1f0
ESI:05797d18 EDI:0032e240
Stack dump:
0x0032e1dc: 00428900 05797d18 00000001 00000000
0x0032e1ec: 05797d18 00000050 00000000 00000000
0x0032e1fc: 00000000 00000000 00000000 8701c5c1
0x0032e20c: 11d2337b 60009b83 08f50797 00000000
0x0032e21c: 00000000 00000000 00000000 00000000
0x0032e22c: 00000000 00000000 00000000 00000000
Backtrace:
=>0 0x004288e8 in empiresx (+0x288e8) (0x01e00178)
0x004288e8: movl 0x0(%eax),%ecx
Modules:
Module Address Debug info Name (132 modules)
PE 3b0000- 3e8000 Deferred language
PE 400000- 7e2000 Export empiresx
PE 10000000-1002d000 Deferred languagex
ELF 7554c000-75563000 Deferred dpwsockx<elf>
\-PE 75550000-75563000 \ dpwsockx
ELF 75563000-755a3000 Deferred usp10<elf>
\-PE 75570000-755a3000 \ usp10
ELF 755a3000-755ba000 Deferred midimap<elf>
\-PE 755b0000-755ba000 \ midimap
ELF 75905000-7591f000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 75910000-7591f000 \ msacm32
ELF 7a121000-7a299000 Deferred libvorbisenc.so.2
ELF 7a299000-7b800000 Deferred libllvm-3.2.so.1
ELF 7b800000-7ba44000 Deferred kernel32<elf>
\-PE 7b810000-7ba44000 \ kernel32
ELF 7ba58000-7ba74000 Deferred mciseq<elf>
\-PE 7ba60000-7ba74000 \ mciseq
ELF 7bac6000-7baf2000 Deferred libvorbis.so.0
ELF 7baf2000-7bb42000 Deferred libflac.so.8
ELF 7bb42000-7bbb6000 Deferred libsndfile.so.1
ELF 7bbb6000-7bc00000 Deferred libdbus-1.so.3
ELF 7bc00000-7bce4000 Deferred ntdll<elf>
\-PE 7bc10000-7bce4000 \ ntdll
ELF 7bcea000-7bd01000 Deferred libresolv.so.2
ELF 7bd01000-7bd6c000 Deferred libpulsecommon-3.0.so
ELF 7bd6c000-7bdbb000 Deferred libpulse.so.0
ELF 7bdbb000-7bf00000 Deferred oleaut32<elf>
\-PE 7bdd0000-7bf00000 \ oleaut32
ELF 7bf00000-7bf04000 Deferred <wine-loader>
ELF 7bf08000-7bf10000 Deferred libogg.so.0
ELF 7bf10000-7bf1a000 Deferred libwrap.so.0
ELF 7bf1a000-7bf24000 Deferred libjson.so.0
ELF 7bf24000-7c016000 Deferred libasound.so.2
ELF 7c016000-7c047000 Deferred winealsa<elf>
\-PE 7c020000-7c047000 \ winealsa
ELF 7c405000-7c40c000 Deferred libasyncns.so.0
ELF 7c413000-7c41a000 Deferred libasound_module_pcm_pulse.so
ELF 7ce6c000-7ce75000 Deferred librt.so.1
ELF 7d20f000-7d234000 Deferred mmdevapi<elf>
\-PE 7d210000-7d234000 \ mmdevapi
ELF 7d394000-7d3b1000 Deferred libgcc_s.so.1
ELF 7d3b1000-7d3bf000 Deferred libdrm_radeon.so.1
ELF 7d3bf000-7d79e000 Deferred libgallium.so.0
ELF 7d79e000-7db59000 Deferred libdricore9.1.7.so.1
ELF 7db59000-7dbd1000 Deferred r600_dri.so
ELF 7dbd1000-7dbde000 Deferred libdrm.so.2
ELF 7dbde000-7dbf6000 Deferred libxcb-glx.so.0
ELF 7dbf6000-7dc0d000 Deferred libglapi.so.0
ELF 7dc0d000-7dc66000 Deferred libgl.so.1
ELF 7dc7b000-7dcb2000 Deferred uxtheme<elf>
\-PE 7dc80000-7dcb2000 \ uxtheme
ELF 7dce0000-7dce7000 Deferred libxfixes.so.3
ELF 7dce7000-7dcf2000 Deferred libxcursor.so.1
ELF 7dcf2000-7dcf9000 Deferred libffi.so.6
ELF 7dcf9000-7dcfe000 Deferred libxcb-dri2.so.0
ELF 7dcfe000-7dd01000 Deferred libx11-xcb.so.1
ELF 7dd01000-7dd05000 Deferred libxdamage.so.1
ELF 7dd62000-7dd8a000 Deferred libexpat.so.1
ELF 7dd8a000-7ddc3000 Deferred libfontconfig.so.1
ELF 7ddc3000-7ddd3000 Deferred libxi.so.6
ELF 7ddd3000-7ddd7000 Deferred libxcomposite.so.1
ELF 7ddd7000-7dde2000 Deferred libxrandr.so.2
ELF 7dde2000-7ddec000 Deferred libxrender.so.1
ELF 7ddec000-7ddf2000 Deferred libxxf86vm.so.1
ELF 7ddf2000-7ddf6000 Deferred libxinerama.so.1
ELF 7ddf6000-7ddfd000 Deferred libxdmcp.so.6
ELF 7ddfd000-7de01000 Deferred libxau.so.6
ELF 7de01000-7de23000 Deferred libxcb.so.1
ELF 7de23000-7de3d000 Deferred libice.so.6
ELF 7de3d000-7df74000 Deferred libx11.so.6
ELF 7df74000-7df86000 Deferred libxext.so.6
ELF 7df86000-7df8f000 Deferred libsm.so.6
ELF 7df8f000-7e040000 Deferred winex11<elf>
\-PE 7dfa0000-7e040000 \ winex11
ELF 7e040000-7e059000 Deferred libz.so.1
ELF 7e059000-7e0f4000 Deferred libfreetype.so.6
ELF 7e109000-7e11e000 Deferred comm.drv16.so
PE 7e110000-7e11e000 Deferred comm.drv16
ELF 7e11e000-7e1e4000 Deferred krnl386.exe16.so
PE 7e130000-7e1e4000 Deferred krnl386.exe16
ELF 7e1e4000-7e203000 Deferred libtinfo.so.5
ELF 7e203000-7e225000 Deferred libncurses.so.5
ELF 7e225000-7e24a000 Deferred iphlpapi<elf>
\-PE 7e230000-7e24a000 \ iphlpapi
ELF 7e24a000-7e27e000 Deferred ws2_32<elf>
\-PE 7e250000-7e27e000 \ ws2_32
ELF 7e27e000-7e29a000 Deferred wsock32<elf>
\-PE 7e280000-7e29a000 \ wsock32
ELF 7e29a000-7e3b9000 Deferred comctl32<elf>
\-PE 7e2a0000-7e3b9000 \ comctl32
ELF 7e3b9000-7e3e7000 Deferred msvfw32<elf>
\-PE 7e3c0000-7e3e7000 \ msvfw32
ELF 7e3e7000-7e40b000 Deferred imm32<elf>
\-PE 7e3f0000-7e40b000 \ imm32
ELF 7e40b000-7e58a000 Deferred wined3d<elf>
\-PE 7e420000-7e58a000 \ wined3d
ELF 7e58a000-7e606000 Deferred ddraw<elf>
\-PE 7e590000-7e606000 \ ddraw
ELF 7e606000-7e653000 Deferred dsound<elf>
\-PE 7e610000-7e653000 \ dsound
ELF 7e653000-7e67f000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7e660000-7e67f000 \ msacm32
ELF 7e67f000-7e709000 Deferred rpcrt4<elf>
\-PE 7e690000-7e709000 \ rpcrt4
ELF 7e709000-7e86b000 Deferred ole32<elf>
\-PE 7e720000-7e86b000 \ ole32
ELF 7e86b000-7e921000 Deferred winmm<elf>
\-PE 7e870000-7e921000 \ winmm
ELF 7e921000-7e95e000 Deferred dplayx<elf>
\-PE 7e930000-7e95e000 \ dplayx
ELF 7e95e000-7e9d0000 Deferred advapi32<elf>
\-PE 7e970000-7e9d0000 \ advapi32
ELF 7e9d0000-7eab1000 Deferred gdi32<elf>
\-PE 7e9e0000-7eab1000 \ gdi32
ELF 7eab1000-7ec21000 Deferred user32<elf>
\-PE 7eac0000-7ec21000 \ user32
ELF 7ec21000-7ec3c000 Deferred version<elf>
\-PE 7ec30000-7ec3c000 \ version
ELF 7ef6d000-7ef7a000 Deferred libnss_files.so.2
ELF 7ef7a000-7ef86000 Deferred libnss_nis.so.2
ELF 7ef86000-7ef9f000 Deferred libnsl.so.1
ELF 7ef9f000-7efa8000 Deferred libnss_compat.so.2
ELF 7efa8000-7efeb000 Deferred libm.so.6
ELF 7efeb000-7f000000 Deferred system.drv16.so
PE 7eff0000-7f000000 Deferred system.drv16
ELF b7410000-b7416000 Deferred libuuid.so.1
ELF b7417000-b741c000 Deferred libdl.so.2
ELF b741c000-b75d0000 Deferred libc.so.6
ELF b75d1000-b75ec000 Deferred libpthread.so.0
ELF b7601000-b7745000 Dwarf libwine.so.1
ELF b7747000-b7769000 Deferred ld-linux.so.2
ELF b7769000-b776a000 Deferred [vdso].so
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
00000008 (D) C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires\EMPIRESX.EXE
0000002e 15
0000002d 0
0000002c 15
0000002b 0
0000002a 0
00000009 0 <==
0000000e services.exe
00000028 0
0000001e 0
00000015 0
00000010 0
0000000f 0
00000012 winedevice.exe
00000021 0
00000019 0
00000014 0
00000013 0
0000001b plugplay.exe
00000020 0
0000001d 0
0000001c 0
00000024 explorer.exe
00000025 0
EXE: pthread_mutex_lock.c:326: __pthread_mutex_lock_full: Assertion `robust || (oldval & 0x40000000) == 0' failed.
Segmentation fault (core dumped)
quentin@quentin-1015B:~/.wine/drive_c/Program Files/Microsoft Games/Age of Empires$
Dernière modification par MisterMiaou (Le 28/01/2014, à 21:52)
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#4 Le 28/01/2014, à 23:12
- RTDaemons
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Bon, la bonne nouvelle c'est que je reproduis le problème chez moi (version basique sans l'add-on)
La mauvaise c'est que les erreurs ne donnent pas beaucoup d'infos... Je continue mes recherches.
Edit : C'est un problème connu avec Wine, DirectPlay étant un protocole propriétaire de Microsoft : http://wiki.winehq.org/DirectPlay.
Il suffirait d'installer le paquet directplay avec winetricks pour résoudre le problème, je suis en train de tester ça.
Edit 2 : Gagné! J'ai personne pour lancer une partie mais en tout cas ça ne plante plus.
Dernière modification par RTDaemons (Le 28/01/2014, à 23:26)
Après un petit détour par Arch et un long détour par Debian, je reviens voir si l'herbe n'est pas plus verte chez Ubuntu ;-)
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#5 Le 29/01/2014, à 01:04
- juriszombie
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
J'ai tenté il y a quelque temps ça n'a rien changé pour moi, j'ai bien une option direct play mais je ne peux pas faire de lan pour autant sur un réseau wifi, l'option ne s'affiche pas.
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#6 Le 29/01/2014, à 08:35
- MisterMiaou
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Yeah, ça marche! Je teste ça ce soir pour savoir si lancer une partie fonctionne, mais vu que rien ne crash j'ai bien l'impression que tout est bon! J'éditerai le sujet en RÉSOLU à ce moment là.
Merci beaucoup RTDaemons, je ne pensais pas avoir de réponses si rapides pour un jeu si vieux!
Juriszombie, quelle option, celle pour lancer une partie TCP/IP?
Dernière modification par MisterMiaou (Le 29/01/2014, à 08:36)
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#7 Le 29/01/2014, à 10:39
- RTDaemons
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Ça fais plaisir MisterMiaou, je suis heureux de voir qu'il y a encore du monde sur mon jeu préféré ;-)
A ce propos tu m'a fait me replonger dans son utilisation avec Wine, et j'ai trouvé deux choses intéressantes :
- Dans winecfg, capturer la souris en plein écran et ne rien autoriser au gestionnaire de fenêtres permet de résoudre les problèmes d'affichage plein écran avec Unity.
- Un big patch non officiel pour RoR, qui corrige pleins de petits soucis d'équilibrage, entre autre : http://aoe.heavengames.com/dl-php/showf … ileid=2477
Après un petit détour par Arch et un long détour par Debian, je reviens voir si l'herbe n'est pas plus verte chez Ubuntu ;-)
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#8 Le 29/01/2014, à 21:54
- MisterMiaou
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Bon, le jeu ne crash plus, ce qui est parfait, mais le problème est maintenant autre : impossible de se trouver!
Mon ami créé la partie, nous sommes tout deux connectés par un câble Ethernet, je clique sur afficher les parties, mais rien ne s'affiche!
Apparemment ça viendrait du fait que je sois sous Ubuntu et non du jeu, parce que le problème était le même avec Battle Of Wesnoth, impossible de le trouver!
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#9 Le 29/01/2014, à 23:00
- RTDaemons
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
C'est ennuyeux en effet
Vous arrivez à vous ping ?
Après un petit détour par Arch et un long détour par Debian, je reviens voir si l'herbe n'est pas plus verte chez Ubuntu ;-)
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#10 Le 30/01/2014, à 12:06
- MisterMiaou
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Hum, autant le "ping" je crois que c'est pour le temps de latence clic/action (genre pour les MMO), autant "se pinger", je vois pas du tout ce que tu me demandes, désolé^^
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#11 Le 31/01/2014, à 15:20
- RTDaemons
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Le ping est effectivement le temps que met un paquet pour faire un aller-retour entre deux hôtes.
C'est aussi le nom d'une commande (sous Windows comme sous Linux) permettant d'envoyer une demande d'écho à un PC distant pour justement s'assurer que la connexion est possible, et si oui mesurer la latence de cette dernière.
Rentre simplement la commande suivante dans un terminal, en remplaçant 192.168.xxx.xxx par l'adresse IP de ton ami :
ping 192.168.xxx.xxx
Il peux faire la même chose de son côté dans une invite de commande. On va déjà vérifier que vos deux PC peuvent se voir.
Après un petit détour par Arch et un long détour par Debian, je reviens voir si l'herbe n'est pas plus verte chez Ubuntu ;-)
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#12 Le 02/02/2014, à 14:40
- juriszombie
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Est ce que tu a installé directplay avec winetricks? Normalement sans l'option lan n'est simplement pas présente je crois. Je suis en train de faire les mêmes recherches pour un autre jeux et avec directplay le lan fonctionne au poil.
Les infos sont la, avec winetricks j'ai juste eu à faire
winetricks --gui
et j'ai rajouté directplay.
(edit) J'avais pas vu pour le lan en ethernet pardon, essaie avec directplay quand même c'est le protocole qui gère le jeu dans tout les cas je crois, avec wine le jeu fonctionne mais dès que tu vas vouloir solliciter directplay ça va paniquer je pense
Après pour l'ethernet je sais pas, sur un même réseau wifi ça fontionne au poil !
Dernière modification par juriszombie (Le 02/02/2014, à 14:42)
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#13 Le 02/02/2014, à 16:46
- RTDaemons
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Est ce que tu a installé directplay avec winetricks?
Il l'a déjà fait (regarde message #6)...
Après un petit détour par Arch et un long détour par Debian, je reviens voir si l'herbe n'est pas plus verte chez Ubuntu ;-)
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#14 Le 06/02/2014, à 11:05
- MisterMiaou
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Désolé pour l'attente, j'ai eu un souci avec le chargeur de mon pc, il a fallu que j'en commande un autre!
Donc, impossible de se trouver, de son côté c'est pareil, aucune réponse.
quentin@quentin-1015B:~$ ping 169.254.90.183
PING 169.254.90.183 (169.254.90.183) 56(84) bytes of data.
From 10.130.57.115 icmp_seq=1 Destination Host Unreachable
From 10.130.57.115 icmp_seq=2 Destination Host Unreachable
Dernière modification par MisterMiaou (Le 06/02/2014, à 11:42)
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#15 Le 06/02/2014, à 20:48
- RTDaemons
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Et vous êtes connectés comment? Câble ethernet direct entre vous deux ou en passant par un switch/routeur/box ?
Après un petit détour par Arch et un long détour par Debian, je reviens voir si l'herbe n'est pas plus verte chez Ubuntu ;-)
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#16 Le 06/02/2014, à 22:17
- MisterMiaou
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
On a essayé les deux.
Sachant que pour switch/routeur/box, on s'est en fait tous les deux connecté par Wifi au réseau du campus universitaire où nous sommes, à savoir Wifirst (je sais pas si c'est utile ou pas de le savoir d'ailleurs^^).
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#17 Le 20/10/2014, à 00:20
- juriszombie
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
c'est peut-être tout bête mais sur ce genre de réseau les ports sont peut-être tout simplement fermé ?
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#18 Le 02/12/2014, à 12:31
- MisterMiaou
Re : [NON-RÉSOLU] Age of Empire : Crash pour partie locale
Merci d'avoir déterré ce sujet que j'avais complètement oublié, bon comme tu t'en doutes je suis passé à autre chose depuis en laissant ça en plan! Je vais bientôt avoir un pc en dualboot Ubuntu/Windows, donc je pense qu'il n'y aura plus de problèmes liés aux jeux désormais^^
Je clos le sujet même si ça m'attriste de laisser un problème non résolu, désolé si certains ont ou auront le même problème que moi!
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