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#1 Le 23/02/2005, à 23:13
- nucle
Allegro :D
Allegro c'est une bibliotheque graphique surtout orienté jeux! Etant en train de programmer un jeu (uiiii sous GNU/Linux bientot, vous mourrez d'impatience...non?..) , je me suis interressé à l'installer.. Je me suis heurté à kk difficultés du coup pr pas ke ca se perd voici comment faire:
installez avec votre methode préférée:
liballegro-dev
libxxf86dga-dev
libxxf86vm-dev
et puis surtout qd vous programmez:
#include <allegro.h>
int main(void)
{
allegro_init();
/* là vous programmez ce ke vous voulez */
return (0);
}
END_OF_MAIN()
et pr compiler en c++!
g++ -o fenetre fenetre.cpp `allegro-config --libs`
Voilà en esperant ke ca vous aidera! ke ca vous donnera l'envie de programmer des jeux sous Linux..
pr le reste c'est là ke ca se passe:
les infos:
http://alleg.sourceforge.net/
Des jeux et donc des exemples:
http://www.allegro.cc
Je ne laisse pas tomber mon probleme de reseau, mais je prenais un ptit jour de congé
Ce qui vaut la peine d'être fait, vaut la peine d'être bien fait. (Loïs McMaster Bujold)
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#2 Le 23/02/2005, à 23:18
- newportable
Re : Allegro :D
C'est prévu pour quand le jeux???
FPS, mmorpg???
Sinon évite de prendre autant de retard qu'avait prit HL2
Bon d'accord je sors...:lol:
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#3 Le 24/02/2005, à 00:50
- nucle
Re : Allegro :D
J'en ai 2 de prevu, un ptit jeu mi-tetris mi-puissance4 pr m'echauffer, et un gros FPS ki mettra plusieurs années je crois!
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#4 Le 24/02/2005, à 03:49
- coffee
Re : Allegro :D
Pour ton fps, ça depend
si tu pars de 0, good luck c'est vraiment pas facile et ça demande des connaissances dans pas mal de domaine
sinon il existe des moteurs 3D libre mais au doc assez pourri
bonne continuation
Nom d'un tupperware habillé en streetware mangeant de la confiture de pouère et qui se dite où est-ce que je suis ouère !
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#5 Le 24/02/2005, à 08:30
- newportable
Re : Allegro :D
J'adore ton optimisme coffee
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#6 Le 24/02/2005, à 13:56
- coffee
Re : Allegro :D
lol
ben j'ai déjà regardé vite fait et mega deception (enfin pas tant que ça), si un moteur 3D etait libre et 1000 fois mieux en tout point que les moteurs 3D commerciaux, il y aurait certainement un problème... Le gros problème du libre c'est la doc très souvent (je suis pas motivé par ouvrir le code source d'un projet de +100 fichiers de +1000 lignes pour chercher une fonction qui existe peut-etre pas (ou qui bug...)
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#7 Le 25/02/2005, à 15:44
- nucle
Re : Allegro :D
ué je sais cela dit y a OGRE3D 1.0 ki est sorti y a kk jours!
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#8 Le 06/04/2005, à 18:11
- arrakis
Re : Allegro :D
Salut à tous..
Voila G un petit probleme en allegro justement.. Il est correctement installé, et je le compile en c avec gcc.. mais petit soucis:
Quant j'affiche une map (fonction blit) elle ne s'affiche pas instantanement à l'ecran!!!!
Sinon tous mon code marche impec mis a part cette lenteur a l'affichage..
Ma version de linux est hoary !!
Merci
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#9 Le 06/04/2005, à 22:30
- Pierre
Re : Allegro :D
Ça a l'air sympa, allegro !
J'ai entendu beaucoup de bien de SDL... C'est quoi les points communs/différences entre SDL et Allegro ?
(désolé arrakis, je réponds pas du tout à ton problème, je ne connais pas Allegro...)
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#10 Le 06/04/2005, à 22:37
- coffee
Re : Allegro :D
Ce sont 2 librairies multimedia (mais je crois qu'allegro est plus graphiques)
Allegro a son WE avec de belles réussites mais je trouve pas le lien là
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