#51 Le 30/07/2011, à 19:54
- abelthorne
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
J'ai un problème avec AYIM :
Could not find a compatible OpenGL display resolution. Please check your driver configuration. (Error: Couldn't find matching GLX visual)
http://andyetitmoves.net/forum/index.php?topic=162.0
Pas trouvé la solution.
J'ai pas encore testé les jeux mais j'ai vu un message de Ryan Gordon (icculus) sur Twitter qui était un peu énervé que certains pilotes graphiques ne prennent toujours pas en charge S3TC, ce qui avait posé problème avec Braid, déjà.
Je ne sais pas ce que tu as comme puce graphique ? ni si AYIM est concerné par le problème en question.
Sinon, le message peut faire penser à un problème pour lancer un écran à une résolution prédéfinie. Tu as regardé si tu pouvais régler la résolution dans le fichier de config du jeu ? ou le lancer en mode fenêtré ?
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#52 Le 30/07/2011, à 23:08
- Jarvis
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Ma carte :
02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation G71 [GeForce 7900 GT/GTO] (rev a1)
glxinfo | grep visual
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
J'avais déjà testé le jeu et ça fonctionnait mais je ne sais plus si c'était avec le même GPU. J'ai l'impression que c'est une régression du driver privateur nvidia...
J'ai essayé de modifier le fichier de conf : /opt/AndYetItMoves/common/commonConfig.xml mais ya rien à faire...
Le console.log :
Loading compiled script /opt/AndYetItMovesDemo/common/gameScripts/xml.cs.
Loading compiled script /opt/AndYetItMovesDemo/common/gameScripts/properties.cs.
Loading compiled script /opt/AndYetItMovesDemo/common/gameScripts/common.cs.
Loading compiled script /opt/AndYetItMovesDemo/common/gameScripts/audio.cs.
Loading compiled script /opt/AndYetItMovesDemo/common/gameScripts/canvas.cs.
Loading compiled script /opt/AndYetItMovesDemo/common/gameScripts/cursor.cs.
Activating the OpenGL display device...
Setting screen mode to 800x600x32 (w)...
Unable to set SDL Video Mode: Couldn't find matching GLX visual
Unable to set screen mode.
Max Texture Size reported as: -1078628552 !
Unable to create default OpenGL mode: 800 600 16 0
Activating the OpenGL display device...
Setting screen mode to 640x480x32 (fs)...
Unable to set SDL Video Mode: Couldn't find matching GLX visual
Unable to set screen mode.
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#53 Le 31/07/2011, à 11:34
- __phoenix__
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Effectivement, je ne suis pas sur que ça
Max Texture Size reported as: -1078628552 !
ce soit normal ^^.
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#54 Le 31/07/2011, à 20:15
- Julientroploin
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
J'ai un problème avec AYIM :
Could not find a compatible OpenGL display resolution. Please check your driver configuration. (Error: Couldn't find matching GLX visual)
http://andyetitmoves.net/forum/index.php?topic=162.0
Pas trouvé la solution.
Même message d'erreur sur mon fixe (cf signature)
Fixe : Core i5, 8GoRAM, NVidia 9800GT Silent => Ubuntu 22.04
Portable Compaq Presario2158 : AthlonXP-M2400+, 1GoRAM, ATI Radeon mobility320M => Primtux
https://launchpad.net/~julienmbpe
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#55 Le 31/07/2011, à 21:21
- compte supprimé
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Le site est down : visiblement ils rajoutent un truc.
#56 Le 01/08/2011, à 19:11
- abelthorne
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Ils viennent d'ajouter Steel Storm: Burning Retribution aux jeux du bundle.
EDIT : pour l'instant, il n'est pas ajouté à Steam & Desura mais ils travaillent dessus (pour les gens qui jouent aussi sous Windows).
EDIT 2 : il a été ajouté à Steam.
Dernière modification par abelthorne (Le 01/08/2011, à 23:43)
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#57 Le 01/08/2011, à 19:59
- compte supprimé
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Très sympa !
#58 Le 01/08/2011, à 21:33
- Jarvis
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Le jeu est d'excellente facture... Par contre j'ai passé l'âge de jouer à ce genre de jeu...
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#59 Le 02/08/2011, à 12:29
- compte supprimé
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Hop !
Le bundle a dépassé le million.
Et moi, j'ai fini VVVVVV, dumoins, l'histoire principale (me reste à trouver 9 disques pour accéder au labo secret) : 1034 morts tout de même !
#60 Le 02/08/2011, à 12:48
- david96
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Le bundle a dépassé le million.
Wouahou, déjà… En plein mois d'août, je dis respect. Et une fois de plus, les linuxiens sont les plus généreux
Édit : http://www.humblebundle.com/
Et moi, j'ai fini VVVVVV, dumoins, l'histoire principale (me reste à trouver 9 disques pour accéder au labo secret) : 1034 morts tout de même !
J'ai bientôt finit VVVVVV aussi, trop court, ce serait bien qu'il y ait une suite
Dernière modification par david96 (Le 02/08/2011, à 12:48)
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#61 Le 02/08/2011, à 15:53
- compte supprimé
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
J'ai bientôt finit VVVVVV aussi, trop court, ce serait bien qu'il y ait une suite
Euh franchement, bien trop court/bien trop long n'est pas un problème qui se pose ici.
Ici,c'est "bien trop dur !".
Mais genre le cercle brillant qu'il faut récupérer, à côté du panneau "ahaha, no one will ever have this one !", en temps cumulé j'ai du passer deux heures dessus, sans résultats.
#62 Le 02/08/2011, à 16:34
- david96
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Recommence et tu vas y arriver… Les neurones travaillent pour toi, même quand tu ne fais rien, ça ne sert à rien de s'acharner.
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#63 Le 02/08/2011, à 19:44
- abelthorne
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
D'après Icculus, la version Linux 64 bits de Cogs est dispo sur la page du HIB. Je ne vois qu'une version, je suppose que c'est une mise à jour qui contient à la fois l'exé 32 bits et le 64 bits.
Apparemment, il faut désinstaller la précédente avec le script uninstall-cogs.sh avant d'installer la nouvelle.
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#64 Le 02/08/2011, à 21:55
- compte supprimé
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Oui, c'est mixte : en tout cas, lancer le jeu avec optirun64 marche, donc c'est qu'il y a du 64bit quelque part.
Quant à cogs, grosse erreur d’appréciation de ma part : ce jeu est excellent.
Finalement, il est vraiment très bon ce bundle.
#65 Le 02/08/2011, à 23:11
- Jarvis
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Plutôt d'accord... Mais il y a un peu trop de puzzles.
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#66 Le 03/08/2011, à 00:28
- david96
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Voilà finit VVVVVV, snif, c'était trop bien.
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#67 Le 03/08/2011, à 00:33
- wido
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
vidéo de Hammerfight par Wolfire https://www.youtube.com/watch?v=YaJT-FFymZM
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#68 Le 03/08/2011, à 04:16
- BFB
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Vidéo intéressante
D'ailleurs, suis-je d'ailleurs le seul chez qui hammerfight est constamment saccadé ?
Sinon, je confirme qu'une nouvelle version de cogs est en ligne sur le site du bundle, et ça marche chez moi qui suis en 64 bits
Dernière modification par BFB (Le 03/08/2011, à 04:18)
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#69 Le 03/08/2011, à 10:13
- compte supprimé
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
En parlant de vidéo : la vidéo de lancement de steel storm : burning retribution, est sympa dans le genre (en plus, on voit IRL la voix off) !
#70 Le 03/08/2011, à 11:44
- compte supprimé
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Pour hammerfight, deux fixs vus sur le bugzilla d'icculus :
I had the same issue, but fixed it by editing
~/.local/share/Hammerfight/Config.ini and changing the line:CORE_USE_SLEEP=true
to
CORE_USE_SLEEP=false
Another improvement to stop the game taking 100% CPU, but still run smoothly is
to leave CORE_USE_SLEEP as false and set the environment variable
__GL_SYNC_TO_VBLANK=1 before running the game (at least with Nvidia cards.)
L'un ou l'autre, devrait régler le problème ou tout du moins l'atténuer.
#71 Le 03/08/2011, à 19:24
- abelthorne
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Nouveaux builds Linux et Mac pour Crayon Physics. Et les acheteurs du HIB #3 ont droit gratuitement aux jeux du HIB #2 (pour ceux qui ont déjà acheté le #3 ; pour ceux qui vont l'acheter, le HIB #2 est inclus s'ils paient plus que le montant moyen payé au moment de l'achat − actuellement 4,80 $, ce qui n'est pas très cher).
Pour rappel, le HIB #2 contenait Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos et Revenge of the Titans.
Dernière modification par abelthorne (Le 03/08/2011, à 19:59)
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#72 Le 03/08/2011, à 20:26
- david96
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Déjà HIB #2, et de toute façon je paie surtout pour soutenir le projet, pour le peu que je joue, mais l'initiative est sympa.
Dernière modification par david96 (Le 03/08/2011, à 20:26)
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#73 Le 03/08/2011, à 20:46
- abelthorne
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Moi aussi j'ai déjà le HIB #2 (d'ailleurs ils avaient déjà fait le coup de rajouter les jeux du HIB #1 à l'époque), je précise juste pour les gens qui hésiteraient à acheter le #3. Ou pour ceux qui n'avaient pas le #2 et qui ne sont pas retournés sur leur page du #3.
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#74 Le 03/08/2011, à 22:13
- Jarvis
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
Moi je joue à l'économie, j'ai le #1 et le #3
@ noireaude : si t'es fan de gedit, je te conseille de jeter un œil à Vim (un brin plus complet quand même).
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#75 Le 03/08/2011, à 22:28
- __phoenix__
Re : The Humble Indie Bundle 3 (pas le Frozenbyte Bundle)
À noter que Cortex Command en a profité pour passer de la beta 24 à la beta 25
Dernière modification par __phoenix__ (Le 03/08/2011, à 22:29)
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