#1476 Le 22/04/2012, à 11:28
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Que malheureusement, le support d'Optimus par nouveau c'est pas pour tout de suite... DMA-BUF représentes la base vitale nécessaire au support de cette technologie, mais il va falloir encore attendre 2 ou 3 ans. Mais effectivement ça marchera mieux que Bumblebee (avec nvidia ou nouveau), c'est pas dur...
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#1477 Le 22/04/2012, à 12:25
- morgan0526
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
voila, après avoir redemarrer mon pc ça me donne ce-ci qui je pense est la même choses que avent :s
optirun glxspheres
[ERROR]Cannot access secondary GPU - error: You need to change the ConnectedMonitor setting in /etc/bumblebee/xorg.conf.nvidia to CRT-0
[ERROR]Aborting because fallback start is disabled.
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#1478 Le 22/04/2012, à 13:54
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Non, ça n'est plus le même problème, et là c'est facile à régler.
Tu fais ceci :
sudo gedit /etc/bumblebee/xorg.conf.nvidia
Tu cherches la ligne "ConnectedMonitor" et tu remplaces "DFP" par "CRT-0". Tu enregistres et tu réessayes optirun glxspheres.
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#1479 Le 22/04/2012, à 14:04
- morgan0526
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
ça me fait ce-ci donc je suppose que mon problème est régler? Merci beaucoup
OpenGL Renderer: GeForce GT 425M/PCIe/SSE2
64.994972 frames/sec - 72.534388 Mpixels/sec
63.215146 frames/sec - 70.548102 Mpixels/sec
62.709053 frames/sec - 69.983304 Mpixels/sec
63.354035 frames/sec - 70.703103 Mpixels/sec
61.358930 frames/sec - 68.476566 Mpixels/sec
64.068728 frames/sec - 71.500701 Mpixels/sec
62.145689 frames/sec - 69.354588 Mpixels/sec
65.164506 frames/sec - 72.723589 Mpixels/sec
62.932241 frames/sec - 70.232381 Mpixels/sec
66.397008 frames/sec - 74.099061 Mpixels/sec
63.327440 frames/sec - 70.673423 Mpixels/sec
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#1480 Le 22/04/2012, à 14:05
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Oui, c'est bon
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#1481 Le 22/04/2012, à 14:07
- morgan0526
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
merci bien
Hors ligne
#1482 Le 22/04/2012, à 15:09
- morgan0526
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
re
j'ai tout de même une question par exemple: je veux jouer a minecraft, je fait "optirun minecraft" dans un terminal? et si c'est un jeux windows que je lance avec wine comment cela se passe t'il?
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#1483 Le 22/04/2012, à 15:48
- Nepenthes
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Pour minecraft, il faut plutôt te placer dans le dossier de ton lanceur minecraft et faire : "optirun java -jar minecraft.jar".
Pour un jeu wine : "optirun wine tonjeu.exe".
Dans tous les cas, il vaut mieux te placer (en ligne de commande, avec "cd /emplacement/du/jeu") dans le dossier du jeu avant de lancer optirun, ça évite certains ennuis.
Et ça, c'est pour la théorie.
En pratique, ça peut s'avérer plus compliqué (court-circuiter des scripts de lancements incompatibles avec bumblebee, régler des problèmes de bibliothèques etc). J'ai un certain nombre de jeux natifs et wine sur mon PC, si tu as besoin d'aide, n'hésite pas à demander.
Hors ligne
#1484 Le 22/04/2012, à 16:08
- morgan0526
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Merci bien
Pour les jeux wine ça fonctionne (a note que ça fait un écran noir sur "world of warcraft" une fois rentre dans le jeu. Mon ubuntu est en 64bits j ne sais pas si ça change qu'elle que choses?)
Pour minecraft je doit avouer que j ne comprend pas très bien :s
morgan@morgan:~$ cd /home/morgan/Documents
morgan@morgan:~/Documents$ optirun java -jar minecraft.jar
Unable to access jarfile minecraft.jar
morgan@morgan:~/Documents$
Dernière modification par morgan0526 (Le 22/04/2012, à 16:25)
Hors ligne
#1485 Le 22/04/2012, à 22:51
- compte supprimé
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Merci bien
Pour les jeux wine ça fonctionne (a note que ça fait un écran noir sur "world of warcraft" une fois rentre dans le jeu. Mon ubuntu est en 64bits j ne sais pas si ça change qu'elle que choses?)
Pour minecraft je doit avouer que j ne comprend pas très bien :smorgan@morgan:~$ cd /home/morgan/Documents morgan@morgan:~/Documents$ optirun java -jar minecraft.jar Unable to access jarfile minecraft.jar morgan@morgan:~/Documents$
Bah ton fichier minecraft.jar n'est pas dans le dossier Documents visiblement.
#1486 Le 23/04/2012, à 06:16
- Nepenthes
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Ou alors ton lanceur minecraft ne s'appelle pas "minecraft.jar".
Hors ligne
#1487 Le 23/04/2012, à 08:35
- morgan0526
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
@Nepenthes
merci ^^ oui c'est bien ça j me sens bête XD j y pensais plus :$
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#1488 Le 23/04/2012, à 17:34
- bartazuk
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Bonjour, j'ai installé BumbleBee (qui marche super bien ^^) sauf que du coups, je ne peut plus jouer à Warcraft 3 et il y a un genre de bug bizarre qui fait que quand je bouge la souris, elle se déplace mais retourne en arrière au bout d'une seconde quand je lance warcraft sans optirun, et quand je le lance avec optirun, je ne dépasse même pas le premier écran de chargement, et je me retrouve sur le bureau sans message d'avertissement ni rien. Pour le lanceur, j'ai fait optirun wine "c:\Program Files\Warcraft III\Warcraft III.exe" -opengl
Peut être que ça ne vient pas de BumbleBee, mais ça ne le faisait pas avant, et d'ailleurs, tant que j'y suis, je n'arrive pas à le désinstaller, la commande sudo sh BumbleBee-uninstall n'existe pas.
Hors ligne
#1489 Le 23/04/2012, à 17:36
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Tu l'as installé d'où ton bumblebee ?
Que donne :
glxinfo
optirun -vv glxinfo
Hors ligne
#1490 Le 23/04/2012, à 17:54
- bartazuk
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Je l'ai installé de "sudo apt-add-repository ppa:bumblebee/stable"
glxinfo:
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent,
GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.11
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_ARB_point_parameters, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_framebuffer_sRGB,
GL_ARB_multitexture, GL_EXT_framebuffer_sRGB,
GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, GL_ARB_depth_texture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_envmap_bumpmap,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map, GL_NV_depth_clamp,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_ARB_depth_clamp,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_OES_read_format, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_APPLE_object_purgeable,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil, GL_EXT_draw_buffers2,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_timer_query, GL_OES_EGL_image,
GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_map_buffer_range,
GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_texture_swizzle,
GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_NV_conditional_render,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions,
GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
GL_ARB_shader_texture_lod, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_texture_snorm,
GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_ARB_robustness
32 GLX Visuals
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x021 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x022 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
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0x09a 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
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0x0ac 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x05f 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
48 GLXFBConfigs:
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x060 0 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
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0x077 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x078 0 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x079 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x07a 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x07b 0 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x07c 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x07d 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x07e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x07f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x080 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x081 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x082 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x083 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
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0x085 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
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0x08a 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
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0x08f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
optirun -vv glxinfo:
[DEBUG]Reading file: /etc/bumblebee/bumblebee.conf
[DEBUG]Process /sbin/modinfo started, PID 4126.
[DEBUG]Hiding stderr for execution of /sbin/modinfo
[DEBUG]SIGCHILD received, but wait failed with No child processes
[DEBUG]Detected nvidia driver (module nvidia-current)
[DEBUG]Active configuration:
[DEBUG] bumblebeed config file: /etc/bumblebee/bumblebee.conf
[DEBUG] X display: :8
[DEBUG] LD_LIBRARY_PATH: /usr/lib/nvidia-current:/usr/lib32/nvidia-current
[DEBUG] Socket path: /var/run/bumblebee.socket
[DEBUG] VGL Compression: proxy
[DEBUG]optirun version 3.0 starting...
[INFO]Response: Yes. X is active.
[INFO]Running application through vglrun.
[DEBUG]Process vglrun started, PID 4132.
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: VirtualGL
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SUN_get_transparent_index, GLX_ARB_create_context
client glx vendor string: VirtualGL
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SUN_get_transparent_index, GLX_ARB_create_context
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SUN_get_transparent_index, GLX_ARB_create_context
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GT 540M/PCI/SSE2
OpenGL version string: 4.1.0 NVIDIA 280.13
OpenGL shading language version string: 4.10 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL extensions:
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_color_buffer_float,
GL_ARB_compatibility, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float,
GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_indirect,
GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_explicit_attrib_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB,
GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_gpu_shader5,
GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex,
GL_ARB_imaging, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_map_buffer_range,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects,
GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_separate_shader_objects,
GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_subroutine,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_include,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, GL_ARB_tessellation_shader,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object,
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array,
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_store,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc,
GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_format_BGRA8888,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV,
GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array,
GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_vertex_attrib_64bit,
GL_EXT_x11_sync_object, GL_EXT_import_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_alpha_test,
GL_NV_blend_minmax, GL_NV_blend_square, GL_NV_complex_primitives,
GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image,
GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragdepth, GL_NV_fragment_program,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, GL_NV_geometry_shader4,
GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5,
GL_NV_gpu_program_fp64, GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering,
GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart,
GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
GL_NV_shader_buffer_load, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_lod_clamp,
GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback,
GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range,
GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit,
GL_NV_vertex_buffer_unified_memory, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, GL_OES_depth24,
GL_OES_depth32, GL_OES_depth_texture, GL_OES_element_index_uint,
GL_OES_fbo_render_mipmap, GL_OES_get_program_binary, GL_OES_mapbuffer,
GL_OES_packed_depth_stencil, GL_OES_rgb8_rgba8,
GL_OES_standard_derivatives, GL_OES_texture_3D, GL_OES_texture_float,
GL_OES_texture_float_linear, GL_OES_texture_half_float,
GL_OES_texture_half_float_linear, GL_OES_texture_npot,
GL_OES_vertex_array_object, GL_OES_vertex_half_float,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
16 GLX Visuals
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
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167 GLXFBConfigs:
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
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0x088 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x089 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x08a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
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0x0aa 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
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0x0fb 24 tc 0 64 0 r y . 16 16 16 16 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x0fc 24 tc 0 128 0 r . . 32 32 32 32 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
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0x0fe 24 tc 0 128 0 r y . 32 32 32 32 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
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0x100 24 tc 0 128 0 r . . 32 32 32 32 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
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0x103 24 tc 0 128 0 r y . 32 32 32 32 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x104 24 tc 0 16 0 r . . 16 0 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x105 24 tc 0 16 0 r . . 16 0 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x106 24 tc 0 16 0 r y . 16 0 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x107 24 tc 0 16 0 r y . 16 0 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x108 24 tc 0 64 0 r . . 32 32 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x109 24 tc 0 64 0 r . . 32 32 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x10a 24 tc 0 64 0 r y . 32 32 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x10b 24 tc 0 64 0 r y . 32 32 0 0 . . 4 0 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x10c 24 tc 0 16 0 r . . 16 0 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x10d 24 tc 0 16 0 r . . 16 0 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x10e 24 tc 0 16 0 r y . 16 0 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x10f 24 tc 0 16 0 r y . 16 0 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x110 24 tc 0 16 0 r . . 16 0 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x111 24 tc 0 16 0 r . . 16 0 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x112 24 tc 0 16 0 r y . 16 0 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x113 24 tc 0 16 0 r y . 16 0 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x114 24 tc 0 64 0 r . . 32 32 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x115 24 tc 0 64 0 r . . 32 32 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x116 24 tc 0 64 0 r y . 32 32 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x117 24 tc 0 64 0 r y . 32 32 0 0 . . 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x118 24 tc 0 64 0 r . . 32 32 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x119 24 tc 0 64 0 r . . 32 32 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x11a 24 tc 0 64 0 r y . 32 32 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x11b 24 tc 0 64 0 r y . 32 32 0 0 . . 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
[DEBUG]SIGCHILD received, but wait failed with No child processes
[DEBUG]Socket closed.
[DEBUG]Killing all remaining processes.
J'ai tout mis, je sais pas trop ce qui peut t’intéresser.
Hors ligne
#1491 Le 23/04/2012, à 17:57
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Ben visiblement, il n'y a aucun problème à ce niveau. Donc ton problème dans War3 doit provenir du fait que tu aies tenté de le lancer avec optirun, et qu'il a du adapter un réglage en conséquence. Après, pour ce qui est du fait que le jeu se lance et disparaît aussitôt, il faudrait demander si quelqu'un n'a pas trouvé la bidouille a faire pour ce jeu, peut-être Nepenthes.
Hors ligne
#1492 Le 23/04/2012, à 18:27
- Nepenthes
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Je n'ai pas warcraft 3.
Par contre, de quelle version de Wine s'agit-il ? Et de Xorg ? (ça sent le bug de mouse warp dans wine)
Et pour la ligne de commande pour lancer le jeu avec optirun, je ne suis pas sur qu'elle soit bonne (c'est plutôt la spécialité d'Archange), le flag "-opengl" n'est peut être pas reconnu.
Hors ligne
#1493 Le 23/04/2012, à 18:46
- bartazuk
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Je suis sur wine 1.3.28 et xorg 1.10.4
Hors ligne
#1494 Le 24/04/2012, à 20:11
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Pour ce qui est du flag, essayes de mettre "wine ... -opengl" entre guillemets :
optirun "wine ... -opengl"
Hors ligne
#1495 Le 25/04/2012, à 07:39
- ilien
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
D'abord bravo et merci à ArchangeGabriel pour toutes ces infos et l'aide qu'il fournit, c'est impressionnant.
Je vient d'installer Ubuntu 11.10 (64 bits, noyau 3.0.0-17) en dual boot sur un Dell Vostro 3750 (Core i5, CG Intel Sandybridge+NVidia Geforce GT 525M : Optimus). Constatant que le ventilo tounait toujours à max (autonomie faible et bruit gênant, par rapport à Windows 7 très silencieux sur la ventilation) j'ai installé Bumblebee (depuis ppa:bumblebee/stable avec la méthode recommandée en page 1, a priori ça fonctionne).
Mais j'ai plusieurs soucis :
- J'ai toujours le ventilo à max, même sans rien faire. Pourtant l'air n'est pas chaud (sensors m'indique des températures d'environ 40° pour les core, 50° pour Virtual device, et 48° pour Physical id 0). Une conséquence d'utiliser Bumblebee n'est-elle pas justement de réduire la ventilation ? Ou est-ce un autre problème indépendant de Bumblebee ?
- avec optirun j'utilise visiblement bien la CG Nvidia (et la conso augmente, normal), mais j'ai de moins bonnes performances graphiques que sans optirun : bizarre...
Sans optirun :
vblank_mode=0 glxspheres
OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile
91.935558 frames/sec - 102.600082 Mpixels/sec
avec cette conso :
grep rate /proc/acpi/battery/BAT0/state
present rate: 2446 mA
Avec optirun :
vblank_mode=0 optirun glxspheres
OpenGL Renderer: GeForce GT 525M/PCIe/SSE2
67.329625 frames/sec - 75.139862 Mpixels/sec
avec cette conso :
grep rate /proc/acpi/battery/BAT0/state
present rate: 4370 mA
Conso au repos :
grep rate /proc/acpi/battery/BAT0/state
present rate: 2485 mA
- Encore plus bizarre : ce qui précède a été obtenu avec les option de lancement Linux suivante dans /etc/default/grub :
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash pcie_aspm=force 915.i915_enable_rc6=1 i915.i915_enable_fbc=1 i915.lvds_downclock=1 acpi_enforce_resources=lax"
Si je ne laisse que "quiet splash" (et reboot), j'ai les mêmes résultats (2484 mA en veille ou glxspheres sans optirun), sauf la conso avec optirun glxspheres qui... baisse à 1897 mA : comment la CG Nvidia activée et travaillant peut faire consommer moins que désactivée ?
Hors ligne
#1496 Le 25/04/2012, à 20:42
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Sur mon PC, j'ai 30 fps avec la carte intégrée, 140 sur la nVidia. Le ventilo ne tourne que quand la carte est allumée, où il se fait alors très bruyant. Bumblebee permet de désactiver la carte graphique, ce qui dans la majorité des cas se traduit par une baisse de consommation, de dissipation énergétique sous forme de chaleur, donc de température et par là-même de ventilation.
Donc pour ce qui est de ton ventilo, c'est bizarre, mais il se peut qu'il y ait d'autres problèmes à ce niveau (précision, j'ai du 63°C en idle actuellement, et il ne tourne pas...). Quant à la baisse de consommation, je dirais plutôt un bug passager, tu as essayé de faire plusieurs relevés durant le fonctionnement, ou tu en as juste fait un seul ?
Hors ligne
#1497 Le 26/04/2012, à 07:33
- ilien
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Je chercherai ailleurs pour le ventilo, mais je viens de remarquer qu'au boot (très froid, coeur à 39 °C), il est éteint... Probablement sans rapport avec Bumblebee.
Pour la baisse de conso, c'est pas un bug passager, j'ai fait plusieurs relevés de suite, plusieurs lancements de glxspheres, et même rebooté le PC : toujours pareil.
Sinon tu ne vois pas pourquoi les perf graphiques sont meilleures avec la CG intégrée (91 fps) qu'avec la NVidia (67 fps) ?
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#1498 Le 26/04/2012, à 14:55
- Turlutton
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Bonjour j'ai semble t'il le même problème que cari.tijacque au post #1264 http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=8304281 , la seule chose est que je n'ai pas encore tenté la réinstallation de Bumblebee avec (à faire entre la désinstallation et la réinstallation comme j'ai compris):
sudo apt-get purge nvidia*
Avant de le faire, quelqu'un pourrait me dire si Bumblebee peut fonctionner avec ma configuration ou si c'est useless?
J'ai fait la commande que ArchangeGabriel avais demandé à cari.tijacque:
(...) :~$ lspci -vnn | grep '\''[030[02]\]'
00:02.0 VGA compatible controller [0300]: Intel Corporation Core Processor Integrated Graphics Controller [8086:0046] (rev 12)
01:00.0 VGA compatible controller [0300]: ATI Technologies Inc Device [1002:68c0]
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#1499 Le 26/04/2012, à 20:55
- ArchangeGabriel
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Non, Bumblebee ne peut pas fonctionner pour ta configuration (pour le moment en tout cas, dans un futur qui semble assez lointain peut-être), car ce n'est pas une carte nVidia, mais une ATI/AMD.
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#1500 Le 26/04/2012, à 22:01
- Tieuc
Re : Ordinateurs Portables - Technologie hybride (2 cartes) nVidia Optimus
Je viens d'installer la version 12.04 et je viens de tester glxspheres et voici le résultat:
matthieu@matthieu:~$ glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x94
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile x86/MMX/SSE2
2.080638 frames/sec - 2.023612 Mpixels/sec
1.260312 frames/sec - 1.225769 Mpixels/sec
1.247914 frames/sec - 1.213711 Mpixels/sec
1.257663 frames/sec - 1.223193 Mpixels/sec
1.251846 frames/sec - 1.217535 Mpixels/sec
1.255604 frames/sec - 1.221191 Mpixels/sec
1.266564 frames/sec - 1.231850 Mpixels/sec
1.278540 frames/sec - 1.243498 Mpixels/sec
matthieu@matthieu:~$ optirun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce 610M/PCIe/SSE2
81.392867 frames/sec - 79.162052 Mpixels/sec
94.152022 frames/sec - 91.571504 Mpixels/sec
82.154114 frames/sec - 79.902434 Mpixels/sec
84.969742 frames/sec - 82.640892 Mpixels/sec
83.727281 frames/sec - 81.432484 Mpixels/sec
83.878359 frames/sec - 81.579421 Mpixels/sec
Avec la HD3000 c'est anormalement bas mais ça je n'observe pas de changement et avec ma Nvidia GT j'étais à 100/101 Mpix/s donc ça a un peu baisser?
Dois-je m'inquiéter ou c'est simplement un bug de glxspheres?
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