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#1576 Le 08/11/2011, à 01:18

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Eclipse c'est d'la merde.

(mais ça fait un beau HdP cool )

Dernière modification par The Uploader (Le 08/11/2011, à 01:21)


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#1577 Le 08/11/2011, à 01:28

Elzen

Re : /* Topic des codeurs [6] */

C'est toujours mieux que Visual Studio…

(Sauf le bouton de lancement, sur F5 dans Visual Studio, c'est plus facilement accessible. Mais tout le reste de ce truc fait largement passer Eclipse pour un truc bien)


(Mais sinon, il y a un truc vachement cool, dans Eclipse, c'est le Ctrl+Shift+O)

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#1578 Le 08/11/2011, à 10:06

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

@ArkSeth :

quelques trucs libres dans le tas..

Comme ça par exemple : http://en.wikipedia.org/wiki/OHRRPGCE

Dernière modification par The Uploader (Le 08/11/2011, à 10:08)


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#1579 Le 08/11/2011, à 10:19

helly

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Bon, mon menu de Hortus, j’le prend dans quel sens ?
Et la souris, je la met où ?


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#1580 Le 08/11/2011, à 12:13

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Rolinh a écrit :

Violent... hmm
Je n'avais jamais vu ça comme ça...
Bah, j'ai des potes qui me regarde bizarrement quand je leur dit que je préfère programmer que de m'abrutir devant la télévision pour me divertir un peu mais ce ne sont pas ceux en informatique quoi.

./viewtopic.php?pid=6963401#p6963401 hmm

grim7reaper a écrit :

Ruby 1.9.3 est sorti smile

8 jours plus tard sur Arch' :

> pacman -Qi ruby                                               ~
Name           : ruby
Version        : 1.9.3_p0-1

:3

Dernière modification par The Uploader (Le 08/11/2011, à 12:27)


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#1581 Le 08/11/2011, à 13:36

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Comment dire que l'assembleur n'est pas la panacée ?

Je laisse tomber. tongue

Dernière modification par The Uploader (Le 08/11/2011, à 13:36)


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#1582 Le 08/11/2011, à 16:20

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Ouais, mais il est un peu illuminé ce gars (certains de ces topics sont des perles, quoique je crois que certains ont disparus dans l'éphémère), ça ne m'étonne même pas.

L_d_v_c@ a écrit :

Si les compilateurs C/C++ sont si géniaux, pourquoi un code pondu en assembleur semble être supérieur par son économie de place, sa rapidité ? (n'engageant que moi)

lol
Ptain le gus, il doute de rien. Genre il crois que les processeurs ne ce sont pas complexifié depuis l'Amiga.

Dernière modification par grim7reaper (Le 08/11/2011, à 16:20)

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#1583 Le 08/11/2011, à 16:41

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

tongue

Voir aussi ce sujet : http://forum.xubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=710921

Casser le SHA-512, rien que ça. yikes

Pour l'Amiga, ceci dit, était déjà plus complexe qu'un Atari, ou un PC de l'époque (1986 pour l'Amiga 500. En face, tu avais l'Atari 512 STF, avec un CPU Motorola et pas grand chose d'autre tongue (résurrection de vieux troll) et les PCs étaient en monochrome avec des bips. tongue ). Trois *PU Motorola (un CPU, un SPU, un GPU) 68x, sans FPU ni MMU (ça aurait été trop beau), avec le Copper et le Blitter à gérer, en plus des IRQs, etc....

Un truc propre à l'hardware Amiga du coup, le decrunching : http://en.wikipedia.org/wiki/File:Amiga_decrunching.png
http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_soft … unching.22

C'est pas pour rien qu'en émulateur Amiga valable, il n'y a guère que WinUAE.

Et l'AGA (à la sortie du 1200, en 1992. Déjà le PC, avec DooM, commençait sérieusement à latter la gueule à la concurrence) n'a rien arrangé (d'autant que l'AGA était trop lent sans carte accélératrice 68x sur le port Zorro II, comme par exemple la Blizzard 1230 IV, ou la 1260).

Il y a eu aussi les cartes accélératrices PowerPC, qui remplaçaient le CPU Motorola, ce qui faisait que soit tu utilisait ton Amiga en mode 'classic', soit tu utilisait ton Amiga en mode PowerPC. Et là c'était en 1994/1995, c'était déjà mort.

'fin aujourd'hui, y'a le Minimig et bientôt le Natami. cool

*se calme*

'fin bref, déjà qu'à l'époque c'était complexe, alors aujourd'hui... Un PC moderne est au moins 10x plus complexe.

Dernière modification par The Uploader (Le 08/11/2011, à 16:47)


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#1584 Le 08/11/2011, à 16:59

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Je dis pas que l'archi d'Amiga était simpliste (au contraire, surtout pour l'époque), juste que c'est du pipi de chat comparé à ce qui se fait maintenant.

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#1585 Le 08/11/2011, à 17:01

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Ben c'est exactement ce que j'essayai de dire à L_d_v_c@ ^^

Pour l'Amiga, j'voulais dire que même l'Amiga j'me vois pas le coder en assembleur. Le coeur de l'OS était en assembleur, c'est logique pour une machine si limitée, surtout par rapport à aujourd'hui. Mais j'ai vu des logiciels libres sur AmiNET écrits en C89 qui fonctionnent très bien. C'est pas parce que tu fais de l'assembleur que t'es un "real programmer".

On peut tout à fait faire de l'assembleur mal codé.

Dernière modification par The Uploader (Le 08/11/2011, à 17:51)


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#1586 Le 08/11/2011, à 17:48

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [6] */

The Uploader a écrit :

Ha, grâce à Πυλάδης je me rappelle pourquoi je le prends pour un abruti fini : c’est lui le gus qui voulait faire sauter la centrale -___-"

The Uploader a écrit :

Casser le SHA-512, rien que ça. yikes

Pfff, noob. Tu crois que c’est impossible parce que tu ne codes pas en assembleur big_smile

The Uploader a écrit :

C'est pas parce que tu fais de l'assembleur que t'es un "real programmer".

mad, carrément que si.
D’ailleurs les seuls bons programmeurs sont ceux qui codent en full-assembleur (ceux qui utilisent d’autres trucs font des programmes bogués, si c’est pas une preuve ça !), les autres c’est des branlots qui comprennent rien à ce qu’ils codent.
(tu remplaces assembleur par C, et tu as le mode de pensée de certains codeurs C aussi…)

Plus sérieusement, c’est la reput’ de l’assembleur (et du C dans une moindre mesure) : c’est pas pour rien qu’un kikoo qui veut se la péter commence par apprendre le C ou l’assembleur.

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#1587 Le 08/11/2011, à 18:08

helly

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Et c’est quoi ce délire avec le pétage de centrale ?


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#1588 Le 08/11/2011, à 18:18

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [6] */

C’était dans le topic sur Fukushima.
Il proposait de faire sauter les réacteurs à grands coups de bombes pour stopper la réaction et limiter la contamination (c’est bien connu : quand tu fais sauter une centrale, les fragments éparpillés sont automatiquement décontaminés par le souffle de l’explosion).
Sauce



Sinon

Emmanuel Deloget a écrit :

En même temps, une norme sert à mettre tout le monde d'accord. Considérer comme Digital Mars que le compilateur c'est la norme, ça n'est rien de plus qu'enfermer les utilisateurs chez un vendeur particulier. Le D de DM , étant non standardisé, évolue peut-être plus vite que le C++, mais au prix d'avoir une offre très faible en termes d'outils, tou en réussissant le tour de force de faire en sorte que cette offre soit fractionnée (à la marge, le compilateur D de GNU ne compile pas le même D que MD, et les deux n'évoluent pas à la même vitesse).

Craignos ça, ça donne une bonne raison (en tout cas pour moi) de ne pas se mettre au D hmm

Dernière modification par grim7reaper (Le 08/11/2011, à 18:19)

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#1589 Le 08/11/2011, à 18:20

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

S'pour ça que j'ai arrêté.

Pourtant quand tu lis "the D programming language" ça donne envie.

Mais moins que le Ruby. tongue


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#1590 Le 08/11/2011, à 18:24

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Ouais, au moins Ruby (et Python, Perl, Java…), à défaut d’être normalisé, ont une implémentation de référence qui établi un standard de fait.

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#1591 Le 08/11/2011, à 18:24

helly

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Question assez simple je pense, mais ne pas me demander pourquoi j’en ai besoin (^^’)
Si j’ai, par exemple, un std::vector<int>, comment je fais pour renvoyer un itérateur sur le 4ème membre ?
Okay, je pourrai faire

auto it = vect.begin();
for (unsigned int cpt = 0; cpt < 4 ; ++cpt)
++it;

return it;

Mais bof quoi hmm


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#1592 Le 08/11/2011, à 18:31

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [6] */

helly a écrit :

Question assez simple je pense, mais ne pas me demander pourquoi j’en ai besoin (^^’)

Pourquoi tu en as besoin ? big_smile

helly a écrit :

Mais bof quoi hmm

Ouais, très bof même.
À partir du moment où tu sais que les itérateurs sur les std::vector sont des Random Acces Iterator (et que, en tant que tel, ils se comportent comme des pointeurs) tu fais :

auto iterator membre4 = v.begin() + 3;

Et si un jour tu as le même besoin mais avec un autre conteneur qui n’offre pas de Random Acces Iterator (comme std::list) ou si, sur ce coup, tu veux être plus générique (comme ça si tu changes de conteneur tu n’auras pas besoin de retoucher ton code) et bien tu utilises std::advance.
Genre :

auto membre4 = v.begin();
std::advance(membre4, 3);

Dernière modification par grim7reaper (Le 08/11/2011, à 18:35)

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#1593 Le 08/11/2011, à 18:39

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

grim7reaper a écrit :

Ouais, au moins Ruby (et Python, Perl, Java…), à défaut d’être normalisé, ont une implémentation de référence qui établi un standard de fait.

Y'a les ruby specs : http://rubyspec.org/overview/

Par exemple, ruby 1.9.2 passe 99% des rubyspecs : http://www.ruby-lang.org/fr/news/2010/0 … -released/


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#1594 Le 08/11/2011, à 18:43

grim7reaper

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Oui, nan mais d’accord ^^
Encore heureux que le langage aie des spec’, c’est la moindre des choses quand même.

Moi je parle de norme (comme pour le C et le C++).

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#1595 Le 08/11/2011, à 18:50

helly

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Yop, merci grim.
Tout con, j’y avais pas pensé >_<.


Archlinux-wmii-dwb.
Un problème résolu ? Faites le savoir en mettant [résolu] à côté du titre de votre topic.
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#1596 Le 08/11/2011, à 18:50

Rolinh

Re : /* Topic des codeurs [6] */

@The Uploader:
premier lien -> hmm effectivement, ça confirme la discussion. En même temps, le coup des patrons qui voient les profits à court terme sans penser qu'à long terme ils font des pertes bah... c'est pas nouveau et ceci pas uniquement dans ce domaine.
deuxième lien -> waooo, je connais un peu d'assembleur donc je suis une rockstar cool Nan mais franchement... C'est pas quelque chose de facilement maintenable l'assembleur. T'as peut-être des meilleures perfs, oui, si t'es un dieu de l'assembleur parce que bon, faut sacrément réfléchir à chaque ligne que tu écris si tu veux produire du code optimisé! Et je ne parle pas du maintien du code à long terme...

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#1597 Le 08/11/2011, à 18:52

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

grim7reaper a écrit :

Oui, nan mais d’accord ^^
Encore heureux que le langage aie des spec’, c’est la moindre des choses quand même.

Moi je parle de norme (comme pour le C et le C++).

Ah! >_<


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#1598 Le 08/11/2011, à 19:42

Rolinh

Re : /* Topic des codeurs [6] */

Helly, tu n'aurais pas du te lancer dans ton projet en C++ ^^ :

Linus Torvald a écrit :

C++ est un langage horrible. Ce qui le rend d'autant plus horrible est le fait que beaucoup de programmeurs “substandard” l'utilisent, au point où il est nettement nettement plus facile de générer de la merde totale et absolue avec

tiré de cet article.
(ouais, je sais, on n'est même pas encore trollday tongue )

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#1599 Le 08/11/2011, à 19:43

Elzen

Re : /* Topic des codeurs [6] */

The Uploader a écrit :

Ç'pas un repost, ça ? yikes J'ai une grosse impression de déjà vu, en particulier sur

L_d_v_c@ a écrit :

J'ai l'impression que pendant un temps il y avait plus de bugs hardware que de failles logicielles.
Y a-t-il cette notion de rentabilité, d'être pressé dans le monde Linux et GNU/Linux ?

J'suis presque certain d'avoir déjà lu un post formulé pareil (genre quasi mot pour mot) il y a quelques mois (mais ça devait être dans l'éphémère, ce qui explique que je ne retrouve pas avec une petite recherche rapide)

The Uploader a écrit :

J'vais jeter un œil quand j'aurai le temps, mais en fait j'ai quelques idées sur le gameplay qui font que je n'pense pas que reprendre un truc tout fait soit la meilleure solution.
Un peu comme ce qui m'est arrivé pour Touhy, quoi.


Sinon, tant que j't'ai sous la main, toi qu'es ('me semble) assez porté sur Xfce, tu ne saurais pas s'il existerait un plugin Xfwm pour ça ?



Bon, sinon, toujours overbooké, mais demain j'devrais pouvoir recommencer à faire quelques trucs comme je veux, donc j'ai quelques trucs à publier sur mon site, mais on pourra aussi reparler un peu de ce jeu. À part grim7reaper et moi, personne de partant ?
(D'ailleurs, si tu viens (ou si vous venez si vous êtes plusieurs ^^) à l'UP, on pourra peut-être essayer d'en parler de vive voix)

Dernière modification par ArkSeth (Le 08/11/2011, à 19:44)

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#1600 Le 08/11/2011, à 19:46

The Uploader

Re : /* Topic des codeurs [6] */

C'est bien pour ça que je l'évite. Il est tellement pas lisible, que je fais de la merde avec. hmm

rien que le bordel des consts...

Et puis j'aime pas me répeter, fuck les .h! mad

(je t'aide Rolinh pour ton troll ^^)

ArkSetk a écrit :

J'vais jeter un œil quand j'aurai le temps, mais en fait j'ai quelques idées sur le gameplay qui font que je n'pense pas que reprendre un truc tout fait soit la meilleure solution.
Un peu comme ce qui m'est arrivé pour Touhy, quoi.

Ben y'a surtout le "rpg maker libre", ça peut être une bonne base. J'veux dire, tu auras déjà toute la plomberie. Après faut voir si tu auras toute la liberté requise, c'est sûr. M'enfin j'ai vu des mods NWN totalement rendre NWN méconnaissable. wink

Pour moi tu reprends pas vraiment un truc, au même sens ou quand tu te base sur un framework, tu ne modifie pas le framework, tu construis par dessus.

'fin je sais pas, ça avait l'air intéressant d'avoir un rpg maker et d'autres trucs pour se faire qui soient libres et pas morts. ^^

ArkSeth a écrit :

Sinon, tant que j't'ai sous la main, toi qu'es ('me semble) vivre et respirer qu'avec Xfce, tu ne saurais pas s'il existerait un plugin Xfwm pour ça ?

xfwm4 n'a pas de système de plugin, thunar en a un. Y'a bien xfwm4-tiling, mais c'est un patch tiers, et c'est autre chose.
Ce dont tu parles, je connais pas, mais d'après tes descriptions je ne l'ai pas à ma connaissance sous Xfce, à moins de brancher plusieurs écrans, et de me mettre en je sais plus quel mode dans nvidia-xserver-settings.

Dernière modification par The Uploader (Le 08/11/2011, à 19:57)


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